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标题: 个人超级诚恳建议【客服已处理】 [打印本页]

作者: mzc082    时间: 2013-5-9 17:14
标题: 个人超级诚恳建议【客服已处理】
本帖最后由 昊嘉客服004 于 2013-5-9 17:19 编辑

作 为 一 个 从 大 学 时 代 (2000年)就玩网 络游 戏的人来说,见过玩过的游戏不敢说多,却也不少,挑  战是我比较喜爱的一个,从早期的“百海”(好像是,时间久了记得不太准确了,中间好像还换过一次代 理),一直喜欢。天天泡魔1、魔2和地1、地2,沙漠开火车等等,直到waigua杀 死 了游戏。。。。
    怀念的事不多废话了,就说说从玩你们代 理的挑战以来的感受吧。
    首先,套用一句老话就是游  戏  策  划  “理论不联系实际”。最明显的就是公测的“魔    狼”活动,你们自己统计下损失了多少玩家??那都是将要给你们送钱来的人,都是你们以后代   理其他游戏的潜在客户,但是你们根本就没测试过或者说深入讨论研究过这个活动的实操性和可行性。特别是新玩家,不像老玩家本身对游戏就熟悉,忠诚度高,他们初来游戏的第一感受很差,就会马上离开,因为现在的新游戏实在太多。
    其次,一切都是从  眼 前 利  益 出发。具体体现在几个方面:
    1、卖  装   备。所有卖   装   备的游戏命都不会长,这个我想没人会反对吧??卖...装..备...的后果就是把游戏内的经济秩序彻底毁灭,导致游戏本身的彻底完蛋。135、150刀,手环,腰带,加上马上要来的130、150全套防具,难道你们是在把挑战当SI服来运  营吗????你们的运  营水平和能力就只和一个网吧SI服相当吗????你们认为不断开新服都会有人来吗??或者说你们认为挑战这个游戏的品质已经高到不愁竞争了吗??
    2、卖经验。我这么说可能有的人没反应过来或者不清楚,其实就是所谓的卖经验石。在开服不到一个月的不长的时间内,当一大部分人还集中在111——130级别上下的时候,已经170的人都不在少数了,过高的等级差距会使一部分非R M B玩家或者说 半休闲玩家失去玩下去的动力和目标,这部分人流失后,会影响高级别和更低级别的人:高级的人没处体现和炫耀自己武力的地方,级低的人看到冷清的服...务....器和永远追不上的级别,那他们离离开游戏都不会远了。我想问问160以上的人,现在准备干吗???杀 人 为  乐还是又天复一天的冲180、190???或者250???
3、所有节日活动的核心都是围绕增加箱子内的物品吸引力来设定的,而不是玩家的感受为上的,形式单调、内容乏味,除了转罗盘就是开箱子。
    个人建议:
    1、在你们没有找到超过或者取代“新挑战”的游戏前,没有打算彻底弄   死  新挑战让它自生自灭前,千万不要涸泽而渔、不要杀鸡取卵,要眼光放长远,保住人气,细水长流的赚  钱。
    2、不卖装备,降低经验增加的比例(如最高设置50%经验石),构建合理的等级层次,维护合理的装备市场。让每个层次的人都有下一个级别的奋斗和追求的目标,让每一个人(包括非R。M。B玩家)都有努力打造自己装备的动力和欲望,保留或开发增加游戏趣味的物品,删除或减少破坏游戏平衡的东西。
    以上写的很乱,但句句肺腑,绝无谩骂或恶意,请版主采纳。
作者: 昊嘉客服004    时间: 2013-5-9 17:19
尊敬的玩家您好:
          感谢您对我们游戏的关注与支持,此次的版本是官方为中国玩家量身定做的一个版本计划,相信它会带给您惊喜的同时也希望它能让老玩家重拾更多当年的感动与回忆,希望您向我们提出更多建议,我们会和其他市场信息一起积极反馈给有关部门进行考虑调整,请您留意官网公告信息,届时相信您会满意我们的修改,也希望您能继续关注我们并给我们提供更多真挚意见




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