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标题: 同意的顶起 [打印本页]

作者: ylwhong    时间: 2013-11-27 12:20
标题: 同意的顶起
其实原先(2005年)大家为何喜欢挑战..
不仅因为这游戏画面逼真动作好看..更重要的是游戏氛围..还有隔几级才好不容易换上的漂亮装备..
现在升级靠副本..大家都过上矿工生活..游戏氛围荡然无存..装备135级前的都成了垃圾..
其实个人感觉挑战好玩就好玩在前期..到后面升级累..不升级没事干..很多人直接不玩..于是开始合区..
现在好了..直接把前期也省掉了..可以想像一个人出生直接是个中年人是多么的无趣..
(少年1~65...中年65~130...老年130~……)
总感觉官方不知道玩家想要的是什么..他们老觉得玩家喜欢BT..越BT越好..
于是就有135级的+8武器..7块钱的+9低级套装..现在的飞升65级..
当然..不可否认的确有些人喜欢BT..他们巴不得人物一出生就是满级..或者直接买个大号玩..
可我相信这一定是少数人..这种人适合玩私服..
当然..改BT一点也许官方觉得无所谓..钱照赚..可能还赚得多..
可是这样一来..游戏的可玩性少了..为了留住玩家..官方就要不断出新花样..
这样一来成本也会提高 ..还有一种疲于奔命的感觉..
之前有个人提出的建议个人觉得不错..副本不管是组队的还是单人的..一天限入两三次就可以了..
这样一来大家既有副本打..也可以出去野地晒下太阳..更充分的利用游戏资源..更丰富游戏内容..

游戏等级需要分几个分水岭..65级左右一个..95左右一个..115级一个..135级一个..155级一个..以此类推..不要一杆子捅到底..太无趣了..
可以搞一个供单人PK的系统..这个系统甚至可以取代战场系统..开放时间24小时..这样大家一天就有做不完的事..这个我说了蛮多次..不过料想官方应该是做不到了..
只有单P系统出来跟野外丰富起来..这游戏才有源源不断的活力..
(当然..这一系统可能会促使大家选单P出色的职业玩..不过挑战一直致力于职业平衡..所以这应该不是个问题..)
以上几种观点应该没有影响官方赚钱..
之前有人提出点卡模式经营..不过现在貌似很多游戏打着永久免费的广告..挑战收费官方会害怕输在起跑线上..
其实官方有些东西不能卖..相信现在应该也没卖..有些东西可以卖..比如强化..经验石头..铁匠祝福..坐骑..服饰..技能属性点重置等等..这些消耗品不会直接改变游戏平衡..
别的不说..只要升级速度放缓些..单单经验石头跟强化和铁匠祝福官方就能赚蛮多钱..
其实回过头想想..挑战能重新找到代理已经算不错了..开始时大家也没这么多要求..
不过一个游戏想要走下去..走得远..就是要不断发展转变..
以上诸多建议..也是希望挑战能发展得更好..
最后一点..个人感觉礼包送点血瓶就算了..没必要送+几的装备..虽然大家都有..很公平..但大家都有..相对于其它玩家来说..自己并没什么优势..只是打怪可能轻松些..
最关键是这样降低游戏的可玩性..本来打个满洞装备很高兴..可谁知礼包里有送+8的..还搞个P的满洞..




作者: 3230200    时间: 2013-11-27 12:45
个人感觉回到只有骑士 狂战 驱魔 弓手 法师 巫师那个年代肯定会比现在更赚钱 人气翻翻 在我们这里根本没有几个人知道挑战这个游戏 而且以前的老玩家不会有很久没玩这个游戏一进去就跟换了一个游戏一样的感觉   变得越来越陌生陌生到想起这个游戏的时候去看一些PVP视频的时候总会感叹的说一句这是挑战吗!?
作者: nvershazihan    时间: 2013-11-27 13:58
记得05年左右,WS好牛的,..,FS也很牛的,打架只要用20多级的三个冰火电小技能.基本上就超牛B了,因为那个时候技能攻击还没改版,这三个小技能都是5次伤害的,施展时间也快的!,,当时驱魔也就只有五角星技能吧,呵呵,,,现在变的好多好多啊
作者: nvershazihan    时间: 2013-11-27 14:06
以前的练级与打架,重在享受过程,,,,,现在练级,基本上是为了目标而追求刺激,目标很快达到了,那种刺激也就没了,接下来就换其他职业耍,继续找刺激,换多了职业麻木了,就不想玩了,等着开新服。真的开新服了,就继续走着刚说的过程,等练到自己满意等级了,开始刷战场,一进战场才发现,战场里面都是老服的人,,看来咱们新服进来都是来送人头的,哈哈,有劲到没劲可能是我不够专一吧,不知道其他玩家都是啥游戏经历呢!
作者: ylwhong    时间: 2013-11-27 18:49
3230200 发表于 2013-11-27 12:45
个人感觉回到只有骑士 狂战 驱魔 弓手 法师 巫师那个年代肯定会比现在更赚钱 人气翻翻 在我们这里根本没有几 ...

是啊..官方的决策方向跟玩家希望的不一致啊..
作者: ylwhong    时间: 2013-11-28 12:02
nvershazihan 发表于 2013-11-27 14:06
以前的练级与打架,重在享受过程,,,,,现在练级,基本上是为了目标而追求刺激,目标很快达到了,那种刺 ...

我的耐性稍微少一点..只玩到120几级就没多大兴趣了..然后重新玩小号..一直这样..
作者: s04354128    时间: 2013-11-28 12:09
nvershazihan 发表于 2013-11-27 13:58
记得05年左右,WS好牛的,..,FS也很牛的,打架只要用20多级的三个冰火电小技能.基本上就超牛B了,因为那个 ...

FS那3个技能以前是51级的,三个乱舞
作者: nvershazihan    时间: 2013-11-28 13:14
s04354128 发表于 2013-11-28 12:09
FS那3个技能以前是51级的,三个乱舞

不是的(不是那三个乱舞),在老版本里是36的三单个技能,在现在版本,被改到27级了,,,,,,那时候有个叫沙皮娃娃的女FS,天天在女神神殿门口打架,基本上是无敌的!
作者: s04354128    时间: 2013-11-28 13:19
nvershazihan 发表于 2013-11-28 13:14
不是的(不是那三个乱舞),在老版本里是36的三单个技能,在现在版本,被改到27级了,,,,,,那时候有 ...

以前36的那3个是群攻技能,冰风暴,火焰风暴,雷电风暴
作者: nvershazihan    时间: 2013-11-28 13:20
ylwhong 发表于 2013-11-28 12:02
我的耐性稍微少一点..只玩到120几级就没多大兴趣了..然后重新玩小号..一直这样..

兄弟,咱们都差不多,级数太高了,就没意思了,技能优势就没了,就全是比装备了,技能再变态,也打不动人啊,强化装备不是咱平民能玩的,,,前期技能优势大,装备差一点,也能混混战场,后期就别想了哈,全是送人头的!
作者: waj763    时间: 2013-11-28 13:28
我每个号基本玩到150左右,再玩下去就没意思了,一天到晚的练级超级无聊,所以最近都个把月没上游戏了,感觉物是人非啊。。。没什么意思了。。。
作者: ylwhong    时间: 2013-11-28 14:25
waj763 发表于 2013-11-28 13:28
我每个号基本玩到150左右,再玩下去就没意思了,一天到晚的练级超级无聊,所以最近都个把月没上游戏了,感觉 ...

是啊..所以我建议官方搞个像战场一样的单P系统..可以让后期的高级号去消遣时间..
作者: nvershazihan    时间: 2013-11-29 09:23
s04354128 发表于 2013-11-28 13:19
以前36的那3个是群攻技能,冰风暴,火焰风暴,雷电风暴

应该是这三个,都是五次攻击(还没改版的时候),冷却时间还很短,打架基本上只用这三个的主打技能,后期学的那么多,都是垃圾技能,哈哈
作者: hcxxblang    时间: 2013-11-29 15:55
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