驱魔师技能介绍         提示:此技能说明仅适合169级之前的角色参考,因为170级转职后,很多技能都能加到15点,基本上是完全不够点用的,所以在技能上的取舍更加难!这里只是说明了技能效果的重要性,具体建议大家配合自己的杀人习惯来分配技能点,而且170技能的伤害和实用性都高很多,以前的一些必满技能可以进行部分取舍,否则绝对不够点用!最后会加上“Williams剑心”在贴吧提供的170后加点的一些心得,作为一个很好的弥补,我个人没玩过170后的驱魔,就不多加误解的建议了。卡169战场的朋友,这份表格对你的帮助应该是很大的,希望大家可以参考这份表格的作用,而不是从中拼命找茬吐槽,感谢大家的支持。  制作者:Sky QQ:2651715150 制作日期:2014.8.5 转载请注明出处,盗用者死全家! | |||
技能图标  | 技能说明  | 技能演示  | 补充说明  | 
支配系  | |||
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 无论是法驱还是力驱,都必满的技能,因为可以提高剧毒抗性,这点在驱魔跟驱魔PK中,非常重要!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 过度技能,一点带过  | 
![]()  | ![]()  | 法驱力驱都必满技能,加满很大几率定人7秒,配合蜘蛛后使用,定人效果非常好!  | |
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱应该是要加满的。力驱一点带过。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱应该是要加满的。力驱一点带过。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 加的越多。可以解除的状态越多,但是不能解除晕眩和定人,个人感觉没啥用,跟巫师打用处较多,但是很少人会抽空放这个,麻烦,建议一点带过。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 这个法驱必满,力驱有剩下的点都建议加满,打到对方没盾的时候。放一个这个技能,减少对方大概75%的治愈效果,找机会秒掉对方吧!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 这个法驱必满,力驱可以考虑加满,因为可以大大降低对方的活力,避免活活被暴死!特别是现在堆活力的人很多,比较实用!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱必满,加满后,释放之后大概有3秒时间可以增加魔法攻击力,接暴风酸雨的好技能!力驱一点带过。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱必满,力驱也可以有剩余点的时候考虑加满,除了定人效果出众,关键是加的越满,降低对方毒抗性越多,所以力驱加满也是有很大好处的!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱必满,秒人组合的收尾技能!力驱还是建议不要加了,点不够,因为抗伤效果时间短,而且要收招后才有效果,时间不好掌握。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,必满!大大增加抗性的好技能!打法系职业必放技能!  | 
![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,必满!大大增加暴击率和暴击数值的好技能!  | |
![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,必满!大大增加基础攻击力和防御力的好技能!  | |
![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,必满!虽然对法驱作用比较大,力驱没啥用,但是要加满这个,才能加下一个萨克拉诅咒技能,所以只能选择加满!  | |
![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,必满!大大降附近范围的敌人攻击力和防御力!打近攻职业必放!  | |
![]()  | ![]()  | ![]()  | 无论法驱还是力驱,都可以考虑加满!因为在开了团队的情况下,无论是选择队友还是选择自己,都能使用,同样有3秒无敌效果,练熟了之后,可以用来在危急关头躲避对方的重伤技能,非常好用!  | 
近战系  | |||
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 力驱必满,增加近战的技能基础攻击力和防御力!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有些太多点没地方用的力驱会喜欢加满这个技能,但我个人建议还是一点带过吧。除非你武器装备很好,这个技能还是挺过瘾的。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,因为要加下一个技能,疾走,没办法,而且改版后技能伤害好像提高了一点,没以前那么废了,有时候可以用一下过度不错。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过。垃圾技能。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满,配合黑暗化身后的索命技能,改版后还增加了一定几率给对方减速,可以争取更多杀人机会。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 无论是法驱力驱都必满技能,跑得快才有机会赢。。。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,法驱也考虑加满吧,毕竟是个减伤的好技能!全程保持好,很能抗!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,法驱就算了。不能浪费太多点,力驱所有技能的前置技能,增加后续技能的毒属性伤害,加满后还能减少对方防御力,可谓一举两得!效果非常可观!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 这个技能基本可以一点带过,没有太大用处,要那么长的时间都是贪好玩而已。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,改版后加快了释放速度,是个很好的过度技能。伤害也不错。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,除了放血还能降低对方招架能力,在对方没盾的时候。先放这个再秒人是很好的选择,当然,加满是因为下一个技能暗黑之力也是必满的,需要先加满这个!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,加满可以减少对方大概16%的攻击力,持续时间不错,配合剑影和灯笼,可以大大降低对方对自己的伤害,比什么装备都来的实际!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,有些会用杖打黑暗化身的法驱也会加满,如果这个技能都不加满就不要玩驱魔了。伤害最高,打击次数最多的一个技能,不过缺点是释放时间长,容易被躲开,建议配合荆棘+蜘蛛后再放,或者选择别人释放技能的时候再放。打中了再接疾风剑,爽!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,加满后不用转几圈,一瞬间就飞到对方身边,并且让对方丢失对你的锁定,有一定时间会表现的措手无策,主要用于追杀或者越狱。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱必满技能,加满后缓速几率几乎100%,不过释放时间比较长,破绽较大,要注意距离再考虑释放,否则容易被人回头打个大技能就得不偿失了。  | 
变形系  | |||
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过。垃圾技能。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过。有活动就钓钓鱼。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 法驱力驱都必满的技能,唯一一个自身状态技能,增加防御和少量反伤。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过。纯粹PK完输了就回血用。实战的时候释放太慢,破绽太大。而且是几率性的,比较蛋疼。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有多余点建议力驱法驱都加满,除了大大增加命中率,还会增加毒属性伤害,加满后效果比较好。  | 
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 必满技能,不多说  | 
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 必满技能,不多说  | 
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 必满技能,不多说  | 
召唤系  | |||
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 一点带过,不是不想加,是加了也没多大作用,而且技能点太珍贵  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有人会选择j加满,我个人一点带过,不缺那么一点点垃圾攻击  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 不能加的,这个技能  | 
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 一点带过,不是不想加,是加了也没多大作用,而且技能点太珍贵  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有人会选择j加满,因为会定人,当然,下一级宝宝也能定人,这个就算了吧,太少血了。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,垃圾宠物  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 听说加满了会增加吸收的伤害量,如果是的话,必满了。这个我没测试过。不敢乱说。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 不能加的,这个技能  | 
觉醒系  | |||
![]()  | ![]()  | ![]()  | 力驱法驱都必满,提高变身时间和变身增加的能力值。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 一点带过,使用的机会极少,不过有时候好运气用这个可以在危急关头炸死人。。。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 建议加满吧,只花4个技能点就能增加伤害,而且打狂战和骑士这种晕人职业好用,可以无视对方打断技能的效果。只要动作起手了,被晕后照样有伤害!  | 
![]()  | ![]()  | 被动技能,无演示  | 力驱法驱都必满,能让宝宝给你分享受到的伤害,变得更加能抗!  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有点就加吧,毕竟是2变技能,虽然不太好用,反正是后面考虑能加就加的技能。  | 
![]()  | ![]()  | ![]()  | 有点就加吧,毕竟是2变技能,虽然不太好用,反正是后面考虑能加就加的技能。  | 

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