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标题: 男驱魔技能详解和加点建议,含动态图演示,超详细! [打印本页]

作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 14:48
标题: 男驱魔技能详解和加点建议,含动态图演示,超详细!
本帖最后由 skyandqing 于 2014-8-13 14:01 编辑

驱魔师技能介绍 制作者:Sky QQ:2651715150 制作日期:2014.8.5 转载请注明出处,盗用者死全家!
        提示:此技能说明仅适合169级之前的角色参考,因为170级转职后,很多技能都能加到15点,基本上是完全不够点用的,所以在技能上的取舍更加难!这里只是说明了技能效果的重要性,具体建议大家配合自己的杀人习惯来分配技能点,而且170技能的伤害和实用性都高很多,以前的一些必满技能可以进行部分取舍,否则绝对不够点用!最后会加上“Williams剑心”在贴吧提供的170后加点的一些心得,作为一个很好的弥补,我个人没玩过170后的驱魔,就不多加误解的建议了。卡169战场的朋友,这份表格对你的帮助应该是很大的,希望大家可以参考这份表格的作用,而不是从中拼命找茬吐槽,感谢大家的支持。
技能图标
技能说明
技能演示
补充说明
支配系
被动技能,无演示
无论是法驱还是力驱,都必满的技能,因为可以提高剧毒抗性,这点在驱魔跟驱魔PK中,非常重要!
过度技能,一点带过
法驱力驱都必满技能,加满很大几率定人7秒,配合蜘蛛后使用,定人效果非常好!
法驱应该是要加满的。力驱一点带过。
法驱应该是要加满的。力驱一点带过。
加的越多。可以解除的状态越多,但是不能解除晕眩和定人,个人感觉没啥用,跟巫师打用处较多,但是很少人会抽空放这个,麻烦,建议一点带过。
这个法驱必满,力驱有剩下的点都建议加满,打到对方没盾的时候。放一个这个技能,减少对方大概75%的治愈效果,找机会秒掉对方吧!
这个法驱必满,力驱可以考虑加满,因为可以大大降低对方的活力,避免活活被暴死!特别是现在堆活力的人很多,比较实用!
法驱必满,加满后,释放之后大概有3秒时间可以增加魔法攻击力,接暴风酸雨的好技能!力驱一点带过。
法驱必满,力驱也可以有剩余点的时候考虑加满,除了定人效果出众,关键是加的越满,降低对方毒抗性越多,所以力驱加满也是有很大好处的!
法驱必满,秒人组合的收尾技能!力驱还是建议不要加了,点不够,因为抗伤效果时间短,而且要收招后才有效果,时间不好掌握。
无论法驱还是力驱,必满!大大增加抗性的好技能!打法系职业必放技能!
无论法驱还是力驱,必满!大大增加暴击率和暴击数值的好技能!
无论法驱还是力驱,必满!大大增加基础攻击力和防御力的好技能!
无论法驱还是力驱,必满!虽然对法驱作用比较大,力驱没啥用,但是要加满这个,才能加下一个萨克拉诅咒技能,所以只能选择加满!
无论法驱还是力驱,必满!大大降附近范围的敌人攻击力和防御力!打近攻职业必放!
无论法驱还是力驱,都可以考虑加满!因为在开了团队的情况下,无论是选择队友还是选择自己,都能使用,同样有3秒无敌效果,练熟了之后,可以用来在危急关头躲避对方的重伤技能,非常好用!


作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 14:54
近战系
被动技能,无演示
力驱必满,增加近战的技能基础攻击力和防御力!
有些太多点没地方用的力驱会喜欢加满这个技能,但我个人建议还是一点带过吧。除非你武器装备很好,这个技能还是挺过瘾的。
力驱必满技能,因为要加下一个技能,疾走,没办法,而且改版后技能伤害好像提高了一点,没以前那么废了,有时候可以用一下过度不错。
一点带过。垃圾技能。
力驱必满,配合黑暗化身后的索命技能,改版后还增加了一定几率给对方减速,可以争取更多杀人机会。
无论是法驱力驱都必满技能,跑得快才有机会赢。。。
力驱必满技能,法驱也考虑加满吧,毕竟是个减伤的好技能!全程保持好,很能抗!
力驱必满技能,法驱就算了。不能浪费太多点,力驱所有技能的前置技能,增加后续技能的毒属性伤害,加满后还能减少对方防御力,可谓一举两得!效果非常可观!
这个技能基本可以一点带过,没有太大用处,要那么长的时间都是贪好玩而已。
力驱必满技能,改版后加快了释放速度,是个很好的过度技能。伤害也不错。
力驱必满技能,除了放血还能降低对方招架能力,在对方没盾的时候。先放这个再秒人是很好的选择,当然,加满是因为下一个技能暗黑之力也是必满的,需要先加满这个!
力驱必满技能,加满可以减少对方大概16%的攻击力,持续时间不错,配合剑影和灯笼,可以大大降低对方对自己的伤害,比什么装备都来的实际!
力驱必满技能,有些会用杖打黑暗化身的法驱也会加满,如果这个技能都不加满就不要玩驱魔了。伤害最高,打击次数最多的一个技能,不过缺点是释放时间长,容易被躲开,建议配合荆棘+蜘蛛后再放,或者选择别人释放技能的时候再放。打中了再接疾风剑,爽!
力驱必满技能,加满后不用转几圈,一瞬间就飞到对方身边,并且让对方丢失对你的锁定,有一定时间会表现的措手无策,主要用于追杀或者越狱。
力驱必满技能,加满后缓速几率几乎100%,不过释放时间比较长,破绽较大,要注意距离再考虑释放,否则容易被人回头打个大技能就得不偿失了。


作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 15:00
变形系
一点带过。垃圾技能。
一点带过。有活动就钓钓鱼。
法驱力驱都必满的技能,唯一一个自身状态技能,增加防御和少量反伤。
一点带过。纯粹PK完输了就回血用。实战的时候释放太慢,破绽太大。而且是几率性的,比较蛋疼。
有多余点建议力驱法驱都加满,除了大大增加命中率,还会增加毒属性伤害,加满后效果比较好。
被动技能,无演示
必满技能,不多说
被动技能,无演示
必满技能,不多说
被动技能,无演示
必满技能,不多说


作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 15:06
本帖最后由 skyandqing 于 2014-8-13 15:52 编辑

召唤系
被动技能,无演示
一点带过,不是不想加,是加了也没多大作用,而且技能点太珍贵
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
有人会选择j加满,我个人一点带过,不缺那么一点点垃圾攻击
不能加的,这个技能
被动技能,无演示
一点带过,不是不想加,是加了也没多大作用,而且技能点太珍贵
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
一点带过,垃圾宠物
有人会选择j加满,因为会定人,当然,下一级宝宝也能定人,这个就算了吧,太少血了。
一点带过,垃圾宠物
听说加满了会增加吸收的伤害量,如果是的话,必满了。这个我没测试过。不敢乱说。
不能加的,这个技能


作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 15:15
本帖最后由 skyandqing 于 2014-8-13 14:05 编辑

觉醒系
力驱法驱都必满,提高变身时间和变身增加的能力值。
一点带过,使用的机会极少,不过有时候好运气用这个可以在危急关头炸死人。。。
建议加满吧,只花4个技能点就能增加伤害,而且打狂战和骑士这种晕人职业好用,可以无视对方打断技能的效果。只要动作起手了,被晕后照样有伤害!
被动技能,无演示
力驱法驱都必满,能让宝宝给你分享受到的伤害,变得更加能抗!
有点就加吧,毕竟是2变技能,虽然不太好用,反正是后面考虑能加就加的技能。
有点就加吧,毕竟是2变技能,虽然不太好用,反正是后面考虑能加就加的技能。

以下是百度贴吧 "Williams剑心" 提供的170级后加点的建议(感谢您珍贵的建议弥补这份技能表的不完美)

在官方论坛看到有人还在质疑卤煮辛苦做出来的驱魔动态图和说明,在此帮卤煮园一下。
首先个人觉得技能加点没有什么标准方法,只能说按自己的打法来加,卤煮把技能效果列出来了,这就是标准,怎么打?怎么配合就看自己的偏好了,另外卤煮给驱魔2变技能“魔龙击”的评价是不太好用,这点本人持保留意见,个人觉得,驱魔要秒人,重点是运用好这个“魔龙击”,主要是让对手按比例掉血,不但要加满,还要运用好,大号小号都要重视这技能。另外还有“双剑束缚”,掉血比“魔龙击”少很多,但是配合使用还是效果明显,再者,“双剑束缚”减不少对方的招架,战场杀感应,蜘蛛放完后记得首选放一个“双剑束缚”,这样就爽很多。
170之前的加点比较适合按卤煮做动态图里面的说明来加,时间有限,这里主要谈谈180以后的驱魔,由于本人玩的力驱,这里只谈力驱吧,法驱不懂哇。首先是新技能特点,180以后的力驱目前有两个新技能,拉斐特和迪格刺击,拉斐特1到5级打三下,6到9级打5下还是6下,不太确定了,10级打9下,并有一定几率晕住对手;迪格刺击1到5级打三下,6到10级打5下,另外迪格刺击虽然打击次数少,但是伤害方式快得几乎就是叠加式的,干净利索,适合最后一击秒人。其次,技能加点。转职后主力技能几乎都能15点,怎么办?一个原则,输出靠新技能,老技能主打效果技能。这里例举几个,“猛毒缓速”,这个技能这个版本有改动,以前是1级的减速效果就很明显,现在是等级越高越明显,虽说光减速效果来看,10级和15级貌似没差别,但是伤害有提高,既然是必备技能,加满无可厚非,实在不够也要加到10级;“毒剑”,攻击力1到15都有加成,“剑影”,抗性1到15都有加成,这两个技能都加满,砸锅卖铁也要加满,并且常用;“双剑束缚”的减招架和掉血1到15都有效果加成,貌似15级能减掉对方20%还是18%招架,忘了,不好意思,“暗黑之力”也是效果1到15都有加成,中你一个满级暗黑之力,龙+10就变龙+9了,或者说你把对方的+10婚戒拿掉了。“魔剑”、“疾风”、“快腿”这个组合可以这么加,魔剑、疾风都9级,快腿5级,疾风是前期小技能,加成不明显,可以酌情少加,锁定技能,还是很好用的,9级疾风CD4.5秒好像是,10级9秒,伤害差别不大,9级就好;到“黑暗”和“回光剑”了,这两个技能都不是效果技能,1到15级都只是伤害的递增,没有任何效果递增,时代在进步,忘了它们曾经的辉煌吧,现在输出靠的是新技能,点实在够用就加回光剑。
午休了,有空再和大家讨论下当前驱魔PVP打法。

作者: snowide    时间: 2014-8-8 16:45
好贴!必须支持!
一点小建议:现在改版了,转职以后许多技能都能加到15级,技能点就不太够用了,所以,哪些需要加满,取舍比较难,建议适当加以说明!
作者: skyandqing    时间: 2014-8-8 17:10
snowide 发表于 2014-8-8 16:45
好贴!必须支持!
一点小建议:现在改版了,转职以后许多技能都能加到15级,技能点就不太够用了,所以,哪 ...

在这里也回复一下这个问题,因为我本人是卡169战场的,而且也玩不起170之后的土豪生活,170技能要升满本身就是一个大坑,然后170以上的装备和首饰成本都严重加大,更加玩不起,最重点的是,170转职后,技能上的取舍已经变得很透明化,不能双修,只能老老实实要不做力驱,要不做法驱,所以觉得很不好玩。还是169好玩,所以170技能我在这里也没有说明,而且我本人没有实践过,不敢乱说。
作者: 昊嘉客服003    时间: 2014-8-9 10:01
难能可贵,顶一下!
作者: skyandqing    时间: 2014-8-11 01:08
昊嘉客服003 发表于 2014-8-9 10:01
难能可贵,顶一下!

G M你好歹也意思意思,送点福利嘛,做得那么辛苦,给我送个满级的赫里恩项链就好了!哈!游戏ID:NewDkQm
作者: m35468@163.com    时间: 2014-8-11 15:22
做和是很好,不过过时了。

不要误导大家。忠告!

现在已经没有了双修这个概念,就算195级加黎明骑士军衔,你的技能点都不够按你说的这种加法的,因为一大技能全都是15点。。。
哪还有你说的,能加满就加满的说法。
作者: skyandqing    时间: 2014-8-12 00:46
m35468@163.com 发表于 2014-8-11 15:22
做和是很好,不过过时了。

不要误导大家。忠告!

你没看我后面的回复吧。这个加点是卡169的建议。而且我只是说明了技能效果的重要性。
作者: m35468@163.com    时间: 2014-8-13 10:22
我表示蛋疼,你懂的。
就算是169卡战场,召唤毒鹰不加满????
异界蝙蝠又要加满?????

唉。
作者: skyandqing    时间: 2014-8-13 13:53
m35468@163.com 发表于 2014-8-13 10:22
我表示蛋疼,你懂的。
就算是169卡战场,召唤毒鹰不加满????
异界蝙蝠又要加满?????

异界蝙蝠打狂战和骑士都好用,可以无视断技能,而且只需要4个技能点就能增加伤害,何乐而不为?毒鹰的加满是10点,不是什么人都能消耗得起的,我也不是建议不要加满,只是把每个技能的效果说出来,让大家自己衡量而已。
作者: 13768110314    时间: 2014-8-14 13:21
skyandqing 发表于 2014-8-13 13:53
异界蝙蝠打狂战和骑士都好用,可以无视断技能,而且只需要4个技能点就能增加伤害,何乐而不为?毒鹰的加满 ...

高手 ,自己想怎么加就怎么加,
作者: xbgs111    时间: 2020-3-4 14:46
我看到驱魔领着一个像大蛤蟆似的宝宝是怎么来的?


作者: lijing891108    时间: 2020-7-2 10:54
感谢兄弟分享,有用,
作者: 因卡勒    时间: 2020-7-2 13:18
你不懂驱魔
作者: 234172822    时间: 2021-9-26 13:55
挑战游戏里我最喜欢的就是男女驱魔 和巫师了 这是个好贴




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