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标题:
(建议)炼狱-三族的历史、平衡与发展
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作者:
leo_kx
时间:
2015-1-19 10:25
标题:
(建议)炼狱-三族的历史、平衡与发展
天演论和三族的发展
前一段时间读天演论,有了些对三族平衡发展的一个有趣想法,说来和大家分享。物种的演化、趋利性,不外乎几种条件,一种是外部条件,一种是自身条件。当外界产生相当大的压力的时候,自身条件随之调整,以达到适应外界的变化。很显然,游戏的设计是死的,也就是各个种族没有办法调整自身条件,因为那是设计好的,不可能自创某个技能。 如果自身条件无法调节,要想保持三族平衡,就必须调节外界环境。
重点来了
管方在调节外界环境的时候,却忽视了一个很重要的内容。 他在这个调节过程中引入了竞争机制?!
比如管方的原始设计是不开放201坐等所有的人到了201在开放,达到一个平衡。老玩家都知道魔灵前期强,人类中后期强。可是如果三族人数不均衡,及时到了201,族群大小也会最大的限制三族平衡,而且这将成为一场消耗战,消耗每一个玩家的耐心和底线。众所周知,魔灵的人数也在下降,另外两族也在下降。这个想象中的这个种族减少,另外一个种族增加,达到平衡的目的完全不同。是整体玩家流失。因为耐心被抹掉了,底线被突破了。那管方怎么赚钱呢?
特别是野外六倍,让我着实不理解。在这个野外六倍中。居然保留了竞争。
我们假设,
如果,野外六倍,三族都有。那是什么成色?
如果,野外六倍,三族都有。那是什么成色?
如果,野外六倍,三族都有。那是什么成色?
如果,野外六倍,三族都有。那是什么成色?
当然,最强大的种族会发展!其他两个种族呢?在引入了竞争机制的时候,只有最强大的种族收益,如果没有竞争机制,应该是所有种族都收益。 当然如果限定某个种族不允许参加,那天平会迅速旋转,造成新一轮的更大的不平衡。 所以在201不开放的情况下,野外六倍三族都有,会让三族更平衡的到达201?
所以建议管方,在未来不断开发内容的同时,尽可能的抹去竞争机制,采用大锅饭的方法平衡,这样更加有利。
作者:
changyang85
时间:
2015-1-19 15:50
你说这都是扯淡,这游戏要是 腾 讯 代 理 的 你看玩的人多不多,他自己不宣传,在说。新瓶装老酒,老酒还不香,就没多少人玩过这游戏,1个游戏的好坏不是玩家说的,你连在线人数都保证不了,在好为什么没人玩,别老说什么韩服,美服,我没玩过,玩过韩服的大手子别出来BBBBB,这是国服,别拿你自己那点见识来衡量中国网游,玩家根本改变不了什么,只能忍受,花钱也是找罪受,一来二去人没了,你在好的游戏只能关服了,没了谢谢
作者:
abs180
时间:
2015-1-21 10:04
不平衡.? 来玩魔阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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