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标题: +10武器不转星星. 以及游戏的平衡性见解!希望客服认真对待! [打印本页]

作者: qyws0611    时间: 2015-3-20 23:06
标题: +10武器不转星星. 以及游戏的平衡性见解!希望客服认真对待!
150+10大剑在变身之前正常人物状态武器的星星转.变身之后武器的星星不转、不动!

昨天的维护也是这样.但是最恶心的是你们刚才维护过后人物不变身正常状态武器的星星也不转了!这是啥啊??能不能别瞎搞啊! 还一个153+10小斧带1个星星转带2个第二个武器的星星就不转了 变身之后也一样! 其他职业也一样!都是星星有问题。

在一个就是大剑的攻击设定需要改善.

150+10大斧的攻击是4377-5059

150+10大剑的攻击是4004-4187

150+10大锤的攻击假定是4203-4685

这样的设定是个人都选择大斧.  而且大剑没有附加属性、一点优势都没有, 150+10大锤 攻击就相对来讲是中间者.但是不好的一点也是 下限的攻击也超过大剑.那大剑的定位是什么?是稳定输出么? 不是!!!

如果做调整的话 我希望的是 150+10大斧攻击.3277-5059 假定150+10大锤的攻击是 3603-4685.  那么大剑的攻击就应该设定为 4104-4187  或者不变4004-4187. 这样的大剑优势才体现出来、稳定输出!

大斧和大锤的攻击就变成人品输出.这样才具有大武器的破坏性.这样的设定才给了 其他职业的平衡性!

要不然大斧过去一个冲锋.阿修罗.极乐击.万神震.直接就ge屁了。那么就算移动技能用上几率大的情况下阿修罗没定上人飞出去 那么在来一个回合也那样、也得挂。 没说的!话说这样的不平衡也是其他职业不想见到的。

所以现在的挑战 缺乏一种职业的选择个性.武器的选择个性.到底要成为一名什么样的玩家.是追求大斧头极致的破坏力型(人品型有趣味)、还是大剑的稳定的输出型、又或者大锤的中庸型! 这是一个值得深思的问题! 我相信如果向韩方反应下。做出调整 那么流失的那些玩家一定会有序的归来、继续消费 畅玩!

这样的平衡才会促使很多玩(双斧)的玩家归来消费! 这样的平衡也是【双斧骑士】乐意见到的! 大家都有机会打倒对方. 那么考验的是技术.所谓的技术就是放技能的先后顺序.该怎么放、什么技能第一个放、为什么放、有什么状态.附加效果!以及切换武器规律.放了什么技能切换武器.在什么样的位置给予对方重创! 以上简介适用其他职业! 这样的技术型击倒对方才是游戏的乐趣所在、装备好不一定代表你无敌.现在来讲首饰跟的上是必须的!跟不上别虐不要找理由.因为**方也需要赚钱!但是不宜太贪婪!

在一个就是韩方现在的动向是骑士这个大武器型的职业 几乎都用大剑! 大斧也很多.大锤不怎么多! 不知道是否韩方解决了 职业的不平衡还是消弱了大斧的攻击! 加强了骑士的防御技能! 所以刚才上述的武器攻击设定 真的需要和韩方好好反应下!韩国人也不是 S B !毕竟游戏他们做的!

这样的设定 才是新挑战的作风! 突出职业的个性.武器选择的多样化.多元化!平衡性! 如果还是这样碌碌无为的赚黑心钱! 挑战的这些死忠粉会越来越少! 因为现在就已经这样了。 所以这就是新挑战为什么落后其他游戏、不谈游戏的画面、不谈游戏内容的多样话、游戏界面以及操作的方式! 那么新挑战要的就是战斗!(如果不是技能的绚丽、人物的动作设定、我他妈早几把不玩了!) 但是战斗的方式要多种类、武器的类别选择要平衡! 这样每个玩家才能玩出一个自己的职业! 要么人品暴击.要么稳定输出!

所以强烈要求和韩方反应下职业的平衡性! 大斧武器的消弱、大剑的崛起、这样的方式才是其他职业能接受的、起码不能每次都秒人啊、假定输出方式! 大斧攻击是3277-5059. 那么每次击打到人物身上减少1000攻击 那大斧的攻击应该是在2277-2766-3259-3677-4059. 这样的输出方式才是其他职业所能接受的! 无论出暴的伤害多少。就算满活力 也是300%. 那么其他首饰在附加点10%20%的暴击伤害 都在其他职业可承受的范围之内!

这样的话 大剑的攻击 就保持在3004-3187 可接受的范围内。可调高 但是下限攻击不宜变低.可以变高!大锤的攻击下限变低.大斧的攻击下限也要变低! 所谓下限上线攻击 指 4004为下限攻击.4187为上限攻击!

值得客服阅读的一篇就职业的平衡性的谬论!








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