昊嘉社区
标题:
像公测的《新挑战》怎么就没点整体的意见?【客服已处理】
[打印本页]
作者:
9815ttn
时间:
2012-12-11 23:32
标题:
像公测的《新挑战》怎么就没点整体的意见?【客服已处理】
本帖最后由 昊嘉客服002 于 2012-12-11 23:36 编辑
怀念2005年以前的许多游戏,每一款都很经典,都值得回味,都有很多感人的故事,而现在的游戏和以前没法比,给人感受最深的是钱的概念,充斥着一种不健康的铜臭以及游戏平衡的被破坏,搅乱了整个游戏市场,更为可悲的扭曲了很多人的精神世界;不得不承认,从史玉柱的免费游戏开始,商城道具的推出开始,救活了不少的游戏公司,让很多游戏代理商赚了不少的钱,给很大一部分玩家带来的并不是福音,多的是种对游戏的无奈和失望,多的是“炒冷饭”式的复产游戏,真正具有内涵而又有相当技术水准的网游,是凤毛麟角,敢于创新,敢于别具一格,对网游市场不仅是种真正意义上的挑战,对玩家也成为了一种奢望,也成一种不可触摸的痛,国产网游又或是国内代理网游,他们的出路在哪?玩家的希望在哪?网游------你离我们真正想要的还有多远。我说的不征对任何一款游戏,只是代表了目前游戏市场的一个现状而也。
《新挑战》暗黑模式的游戏,《挑战》韩国的救市游戏,现在依然魅力不减,我不得不说,玩《挑战》的朋友都是有眼光的,而且都是上了档次的资深玩家!但就对比6年前的《挑战》,现在的新挑战保留了大部分的游戏设置,包括游戏任务系统,装备系统,宝石系统,人物系统等,那时候没有道具商城,人们的级别相差也不是很大,买卖市场人满为患,商铺没有限制,物品流通顺畅,PK场面也不一般的火爆;现在看看,好东西很多,就是没人买;我们都努力练级,还是在最后;我们都需要装备、强化石,但就是爆率很低;我们是RMB玩家,但刷FB喝药还是像喝水;我们很想仔细品味一下《新挑战》,但什么都去得太快;我们一直很期待,但失去的总是很多!!现在的PK不再是真正意义上的技术交流,从某种角度上可以说它是钱的大比拼,职业的厉害程度,等级,装备,全都和RMB成正比关系,这应该不一定是必然
,(如果一个没有了悬念的服务器,有谁还去不断的充钱,或者说贫民也有富裕起来的权利和可能,这才有商机)
一个服务器被几个人就能搞定,不知道这是我们的失败还是我们的悲哀!!!?
既然官网说是内测,那就 谈下玩《新挑战》的一些想法和建议:
1.任务系统:
和老版本的一样没有自动寻路功能,任务介绍模糊不清,玩家废力费时,玩家极度反感;
任务系统的道具奖励单一,任务物品的说明极其简单,缺少人性化;
建议:增加自动寻路功能,任务道具奖励多样,增加任务物品的具体使用功能说明,每日任务提高经验或者经验和物品奖励同时;
2.帮助系统:
现在的挑战改动较大,但相关的说明资料严重滞后,这点可以从论坛所涉及到的问题看出来;NPC只有人物名称没有相关标识图标,对于现今的游戏好像落伍很多了;
建议:建立资料库,鼓励相关人员贡献精品,给以奖励,做好基础软件建设;
3:辅助系统:
所谓的辅助好像只征对于RMB玩家,没多少实际意义,这里重点说下红蓝自动加的辅助;新挑战的怪血量比老版的高,因为都是技能刷怪,即加红海加蓝,极大的增加玩家的操作强度产生很大的疲劳感望,官方能正式这个问题;
建议:XX以上的玩家可以使用系统内设的辅助系统,使用XX级药瓶可以自动辅助加蓝,红瓶手动,适量减轻玩家的操作强度,增加人文关怀,体现游戏的人性化;商城购买道具任意使用加红蓝功能,充值XX永久性,一般用户只支持加蓝辅助;
4.经验系统:
固定刷经验的FB让游戏失去了很多色彩,这无疑是BT的做法,级别差距和贫富差距一样,差距太大将带来负面影响;
建议:限制进入次数,提高其他FB的经验;
5.PK系统:
做任何的事都有奖有罚,游戏里也一样,喜欢随便杀人者就应该有所惩罚,而不是好物原则,这也是文化;
建议:恶意PK值到XX,需要购买洗点罪恶F,而且价格要贵,不洗罪恶值就去掉装备或者坐牢,强大的应该是G M。
就先说到这了,有什么需要补充和说的不对的地方,请各位大侠多包涵!!有需要补充的兄弟可以接上,做个交流。
作者:
昊嘉客服002
时间:
2012-12-11 23:35
尊敬的玩家您好:
感谢您给我们公司提供的宝贵意见,您的信息我们会与相关部门反映希望努力为玩家带来更好的游戏及回忆,祝您游戏愉快
作者:
4222218
时间:
2012-12-12 02:35
大家的心声 写得好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
神域X关羽
时间:
2012-12-12 03:07
哇塞写的非常好啊。支持一个
作者:
caonimeia
时间:
2012-12-12 07:50
此帖必须顶 让好假知道现在的这种经营模式好景不长的 基本上回来玩的都是多年的挑战玩家 为了追寻当年的回忆砸点钱给你们无所谓 一但都发现钱砸下去找到的不是当年的回忆而是你们给的恶梦 那么挑战这一次真的在中国大陆再也没有翻身的机会了
作者:
jordan0721
时间:
2012-12-12 08:08
而且升级太累了,喝红像喝水,能不能相对加强防御力的作用,高防御和低防御没什么区别,做用不太,有作用的话,起码不用喝水都喝不来,
作者:
lansongtao
时间:
2012-12-12 12:26
此贴不顶更待何时 haojia 如等良策不用 尔不久将费已
作者:
jzy1311982
时间:
2012-12-12 12:48
说的好
喝药喝的想哭!辅助空有虚设!任务没有介绍!想搞个什么连百度都百不到!譬如封印粉末之类的东西!
作者:
315019493
时间:
2012-12-12 14:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
13529434761
时间:
2012-12-12 16:45
写的太好了!任务介绍真的太模糊了,有些任务 那介绍 你根本就不知道它是什么意思!!!必须顶!!!!
作者:
dong75000
时间:
2012-12-13 00:00
我要没记错 老挑战的红蓝药 5000一捆 一捆好像是5块钱 我记得我那是玩法师 一捆5000的蓝 能用半个月 现在我玩一个巫师 哇真把我吓死了本来想买商城的 一看数量500在看价钱最便宜的5快 我立马 歇菜了 我现在120级 进一次105的副本 半小时要花掉2400量 蓝药水 80瓶上下 各位观众半小时要80瓶这个是什么概念 也就是说 买商城的500一捆 5个小时就用完 平均一小时1块钱药水 这个还是最便宜的算法 因为 我用的药水量 起码是7快一组的那种 如果一天上6小时 一个月下来 200快光买蓝了 汗!
作者:
jordan0721
时间:
2012-12-13 06:47
起码也要体现出防的优势呀,不然高防有个鸟用
作者:
qq25160908
时间:
2012-12-13 08:56
我感觉自动喝药还是不要的好··· 你要是自动喝蓝药的话 那MQ还有什么作为 那他的技能要不要还有什么用·· 任务介绍一点也不模糊时你们没看清楚而已 带自动寻路的话还有什么难度可言不如去玩网页游戏·一直寻路到底 到地方还自动打怪呢
作者:
sanyou
时间:
2012-12-13 09:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
一粒尘埃
时间:
2012-12-13 23:58
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者:
zz1234
时间:
2012-12-14 06:54
防高怪打你就不掉血的话,胖子和武师还有个什么用?防御是PK时有用的,现在这样还勉强能行吧!至少外挂比以往的都少,以前有什么好怀恋的?怀恋QS突击剑戳你戳到死?怀恋WS的毒搞得像日本大地震?
作者:
xiaoguang511
时间:
2012-12-14 08:51
路过 顶下___________________________
作者:
kflsoyeguojie95
时间:
2012-12-16 08:31
代理是用来嫌钱的 稍稍改动一下 就有大把的RMB 哥玩游戏一分钱也不给他们嫌 玩得一样牛气
作者:
balddh
时间:
2012-12-16 21:40
你绝对客服会拿你说的建议当回事吗?
首先是你说的任务系统,我个人想到的是,你为新手玩家着想,这是必须的。但是我也很久没回挑战了,这次开新区我回来的。改的什么都找不到了。但是我有一个习惯,就是这个游戏的任务流程(官网必备帖子)
可是你们去看过没有?任务流程全是旧的,旧到什么程度你们应该去自己看看。
作者:
没图说个J8
时间:
2012-12-18 13:41
客服能做的只是 祝您游戏愉快 ,仅此而已
作者:
9815ttn
时间:
2012-12-21 21:25
官方现在使劲的送经验,目的是缩小等级差距,增加悬念,刺激更多的疯狂人士消费毛主席!
法驱正如大家所说真是技能蜗牛,玩法驱的好处就是不用太紧张,什么都慢悠悠的,这种节奏有利于身心健康,但对于职业来说,真有点闷那。
欢迎光临 昊嘉社区 (http://bbs.hogacn.com/)
Powered by Discuz! X3.2