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标题:
玩了两天D给点建议,GM可以看看反馈下【客服已处理】
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作者:
古月
时间:
2016-8-30 00:51
标题:
玩了两天D给点建议,GM可以看看反馈下【客服已处理】
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2016-8-30 08:44 编辑
首先不知道昨天出现的俱乐部聊天切换输入法还会不会闪退,今天没时间试
然后敏感词库是不是太敏感了点,怎么连标点符号都敏感了
最后,D的断球铲球范围是不是太低了点,球就在跟前断都会被漏过去,看回放发现铲球时人是腾空而起擦着球上沿就飞过去了,球就这样漏了。这个版本把回追取消掉就算了,做假动作时100%抢不到球顶多撞一下人结果球还是过去了人还没倒地,这也算了,那铲断球成功率还这么低,D确实不是一般难玩了。
再看看D的初始属性,后卫的弹跳能力会比前锋差那么多?后卫的断球属性会那么低?防守属性和前锋没什么区别了。前锋速度更快,敏捷更快,防守属性还可以媲美后卫,前场就地抢后卫相对更轻松了。再综合上面那些情况,建议你们可以把各职业的基本属性分配得更合理差别更大点,体现出特点,升级时给出奖励属性点可以自己加,后卫的断铲球范围该扩大点了现在的实在太不合理了。
最后,现在呼唤守门员这个技能特别实用,用好了简直可以说是多出一个人在防守。但个别守门员本身设定就是门卫吧,不管球威胁大不大就冲大禁区边上,这都还没呼唤呢。既然现在门将现在可以发挥很大作用,怎么不干脆开放门将位置让玩家来玩呢?变成 5 VS 5,但是只要满足4就可以开局,缺门将玩家的就给AI,多个玩法对游戏保鲜很重要的。
望吸取采纳一点吧~~~
作者:
昊嘉客服003
时间:
2016-8-30 08:44
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