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标题:
【公会活动】2020大师赛“对战表 & 奖励”公布!
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作者:
昊嘉客服003
时间:
2020-6-1 18:18
标题:
【公会活动】2020大师赛“对战表 & 奖励”公布!
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2020-6-11 17:12 编辑
【公会活动】2020大师赛“对战表 & 奖励”公布!
【活动区服】
:所有服务器
【赛事日程】
:
1. 报名时间:5月18日12:00 ~ 6月1日12:00
(已结束)
2. 比赛时间:6月2日 ~ 6月5日, 19:00与20:00。
6月9日 ~ 6月12日, 19:00与20:00。
(详细对战情况,请查看下方对战表。)
【赛程表】
:
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【活动奖励】
:
[attach]33357[/attach]
※ 《大师赛冠军标志》《大师赛决战标志》《2020公会最强者称号》《唯一角色名特效》有效时间至下次大师赛结束为止。
※ 详细内容还请参考后续奖励发放公告。
【奖励发放说明】
:
1. 以上奖励仅发放给相应队伍的报名参赛队员;
2. 整体赛事中,弃权达到2个小场及以上的队伍,取消奖励资格,但不影响排名;
3. 道具奖励将在整体赛事结束后,7个工作日内进行发放;
4. 奖励发放前,进行角色删除/转移等操作时,将视为放弃获奖资格。
5. 奖励可能因为内部原因发生变动。
※ 本次活动内容可能会因为内部原因进行赛制、奖励等调整。调整时将更新至公告中。
【比赛模式】
:
1. 系统:大型竞技场3
2. 对战模式:歼灭战
3. 决斗时间:10分钟
4. 除四强战、决赛以外,将采用三局两胜制进行,首先夺得两场胜利的队伍判定为获胜者。
5. 四强战、决赛将采用五局三胜制进行,首先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。
【大师赛进行方式】
:
1. 竞技场入场前使用的所有祝福(大魔神、大妖精等,显示于画面右下角的系统祝福除外)与技能(召唤兽)将在入场时初始化(公会技能除外)。
同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔法值。
※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔法值、护盾),不会由大师赛对战系统自动恢复。
2. 入场等待时间20分钟结束后,将在5分钟休息后开始对决。
3. 每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。
- 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。
4. 十六强战与八强战,最多进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获胜。
※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
- 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。
5. 四强战、决赛将进行5场比赛。首先获得6分的队伍获得胜利。
※ 各轮比赛胜/平/败获得点数。
- 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
※ 当5场比赛结束后,点数比为5:5未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。
【比赛规则】
:
第1条:登出与迟到导致的比赛进行中入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。
第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。
※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。
第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。
第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。
※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。
第5条:比赛的胜败将以大师赛系统判定。
※ 比赛过程中如果由于大师赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“大师赛对战规则第12条”决定该场比赛胜负。
※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。
第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据大师赛系统,以失败处理。
※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。
※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。
※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。
(例)角色参与十六强战并获得胜利后,未参加八强战但公会获得胜利时,仅能获得十六强战奖励。
(例)角色参与
十六强战
并获得胜利后,未参加
八强战
,但参与四强战并获得胜利时,将获得除八强战以外的奖励。
第7条:如果出现向对手公会的辱骂、贬低、诽谤等行为(聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。
第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。
第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。
第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。
第11条:每场比赛胜败判定
- 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。
第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。
- 1级判定:该场比赛中,击败数更多的一方获得胜利。
- 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首次击败的一方获得胜利。
- 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。
第13条:该轮比赛结束,比分为3:3或5:5时的胜败判定
- 1级判定:该轮比赛全程中,击败数更多的一方获得胜利。
- 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首次击败次数更多的一方获得胜利。
- 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首次击败的一方获得胜利。
※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。
第14条:加赛的胜负判定
※ 加赛的场次为1场。
※ 加赛比赛过程中,参赛者将适用更便于决出胜败的状态效果。
- 比赛过程中,所有参赛者将获得PVP伤害抗性减少20%,PVP伤害增加率增加 20%的状态效果。
- 该状态效果将持续至比赛结束。
- 该状态效果,即使角色复活仍会适用。
※ 加赛的胜负将以“大师赛对战规则第11条、第12条”判定。
※ 请对阵双方根据下方赛程表提前完成比赛准备,并保持队长QQ在线。如出现未能到场,导致比赛无法进行时,将酌情进行弃权处理。
※ 如果当天发生宕机等不可抗拒力的原因导致赛事无法进行,会以公告的方式告知比赛时间。
※ 如比赛过程中公会战系统出现异常,请参照工作人员指示完成后续比赛。
※ 本活动最终解释权归《新挑战》运营团队所有。
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