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标题: 【公会活动】2022大师赛!对战表公布!(更新) [打印本页]

作者: 昊嘉客服005    时间: 2022-9-16 14:17
标题: 【公会活动】2022大师赛!对战表公布!(更新)
本帖最后由 昊嘉客服005 于 2022-10-21 10:20 编辑

【公会活动】2022大师赛!对战表公布!

亲爱的玩家:
  2022大师赛报名申请已于9月15日12:00结束,感谢大家的踊跃参与。根据报名情况的最终参与队伍信息已统计完成。还请参赛队伍参考比赛对战表进行战前准备。

比赛对战表(修改)
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※ 请对阵双方根据比赛对战表提前完成比赛准备,并保持队长QQ在线。如出现未能到场,导致比赛无法进行时,将酌情进行弃权处理。
※ 如果当天发生宕机等不可抗拒力的原因导致赛事无法进行,以公告的方式告知比赛时间。
※ 如比赛过程中比赛系统出现异常,请参照工作人员指示完成后续比赛。
详细信息还请查看《2022大师赛》专题页。
※ 由于1服参赛队伍《魔天x99》与《Mar血祭回忆》,在赛前出现人员不足问题,因此将由《得意地笑》与《紫轩辕》报名顺次顶替。

进入赛场与观战功能
1. 比赛期间可通过NPC:费尔迪(大型竞技场广场)进行观战。
  - 仅能观战相同战区的比赛。(例:1服的比赛,1服的角色在游戏内观战,2~3服角色无法观战。)
  - 比赛视频可在后续更新的2022大师赛专题页中查看。
  - 与NPC对话时将出现3个选项。分别为“查看赛程表”、“进入赛场”与“进行观战”。
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(1)查看赛程表:可查看各比赛的开始时间、对战队伍、比赛结果等信息。
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(2)进入赛场:参赛队伍成员需根据比赛时间提前完成入场,并在入场结束后等待比赛正式开始。
  - 入场时间为比赛前20分钟,入场结束后将在5分钟战前准备后开始对决。
   例:比赛时间为19:00时,入场时间为18:40~19:00,参赛者需在19:00前完成入场。后在19:05开始战斗。
  - 仅限当局比赛双方队员入场,观战还请使用下方观战功能。

(3)进行观战:开启比赛入场后,希望观战的玩家可以观战视角入场。
  - 选择想要观战的比赛(①)后,点击下方“查看”(②)时,将以观战视角进入赛场。
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【比赛模式】
1. 比赛系统:第3角斗场
2. 对战模式:小队歼灭战(7 VS 7)
3. 对战时间:10分钟(每场比赛)
4. 十六强战、八强战将以三局两胜制进行,率先夺得两场胜利的队伍判定为获胜者。
5. 四强战、决赛将采用五局三胜制进行,率先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。

大师赛进行方式】
1. 竞技场入场前使用的所有BUFF(大魔神、大妖精等,显示于画面右下角的系统BUFF除外)与技能(召唤兽)将在入场时初始化(公会技能除外)。
  同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔力值。
  ※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔力值、护盾),不会由大师赛对战系统自动恢复。

2. 入场等待时间20分钟结束后,将在5分钟战前准备后开始对决。

3. 每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。
  - 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。

4. 十六强战、八强战将进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获得胜利。
  ※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
  - 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
  ※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。

5. 四强战、决赛将进行5场比赛。首先夺得6分的队伍获得胜利。
  ※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
  - 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
  ※ 当5场比赛结束后,点数比为5:5未分胜负时,将按照“大师赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。

【比赛规则】
第1条:登出与迟到导致的“比赛进行中”入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。

第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。
  ※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。

第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。
第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。
  ※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。

第5条:比赛的胜败将以大师赛系统判定。
  ※ 比赛过程中如果由于大师赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“大师赛对战规则第12条”决定该场比赛胜负。
  ※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。

第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据大师赛系统,以失败处理。
  ※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。
  ※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。
  ※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。
(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战但公会获得胜利时,仅能获得八强战奖励。
(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战,但参与决赛并获得胜利时,将获得除四强战以外的奖励。

第7条:如果出现向对手公会的辱骂、贬低、诽谤等行为(聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。

第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。

第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。

第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。

第11条:每场比赛胜败判定
   - 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。

第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。
   - 1级判定:该场比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
   - 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
   - 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。

第13条:该轮比赛结束,比分为3:3或5:5时的胜败判定
   - 1级判定:该轮比赛全程中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
   - 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。
   - 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
  ※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。

第14条:加赛的胜负判定
  ※ 加赛的场次为1场。
  ※ 加赛比赛过程中,参赛者将适用更便于决出胜败的状态效果。
   - 比赛过程中,所有参赛者将获得“PVP伤害抗性 -20%,PVP伤害增加 +20%”的状态效果。
   - 该状态效果将持续至比赛结束。
   - 该状态效果,即使角色复活仍会适用。
  ※ 加赛的胜负将以“大师赛对战规则第11条、第12条”判定。
※ 活动内容可能由于内部原因有所调整。
※ 本活动最终解释权归《新挑战》运营团队所有。

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