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标题: 【赛事】2022中韩对抗赛!《中韩正赛》名单确定! [打印本页]
作者: 昊嘉客服005 时间: 2022-12-9 15:37
标题: 【赛事】2022中韩对抗赛!《中韩正赛》名单确定!
亲爱的玩家:
2022中韩对抗赛“国内选拔赛”已于12月8日正式结束,“国内选拔赛”的冠/亚军分别由【暮起天尊】与【o0情谊曙光0o】公会。根据选拔赛规则【暮起天尊】与【o0情谊曙光0o】公会队伍,将参加12月17日举行的【中韩正赛】。
跨服远征!让我们预祝所有所有参赛队伍旗开得胜!
《中韩正赛》
【比赛服务器】:韩服服务器
【比赛模式】:
1. 比赛方式:线上比赛
2. 比赛系统:第3角斗场
3. 对战模式:小队歼灭战(7 VS 7)
4. 对战时间:10分钟(每场比赛)
5. 比赛将采用五局三胜制进行,率先夺得三场胜利的队伍判定为获胜者。
6. 本届《中韩对抗赛》将于韩服举行,由于版本差距本次将为中韩所有参赛队员统一提供比赛用账号。
- 各参赛者的比赛用账号内角色,将按照参与国内选拔赛时所使用的角色提供。
- 比赛准备地图中可自行购买搭配比赛用装备来完成赛前准备。(0金币)
7. 比赛用账号预计将在12月9日(五)提供,直至比赛结束前可登录并自行练习准备比赛。
- 比赛用账号与客户端以发送给各小队队长。
- 比赛用账号与与客户端不得以任何形式共享给他人。
【参赛队伍选拔标准】:
1. 将由各国选拔赛冠/亚军进行比赛。
【比赛对战表】:
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※ 图片中的时间为中国时间。
※ 比赛将与国服比赛相同,在DK地图中进行。
※ 赛前准备时间:12月9日(五)~12月17日(六)。
【正赛比赛奖励】:
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※ 奖励内容可能因为内部原因发生变动。
《赛事进行与规则》
【比赛进行方式】:
1. 竞技场入场前使用的所有BUFF(大魔神、大妖精等,显示于画面右下角的系统BUFF除外)与技能(召唤兽)将在入场时初始化(公会技能除外)。
同时,初始化所有技能、道具的冷却时间,并恢复护盾、生命值、魔力值。
※ 公会技能增加的能力值(生命值、魔力值、护盾),不会由比赛对战系统自动恢复。
2. 入场等待时间20分钟结束后,将在5分钟战前准备后开始对决。
3. 每场比赛时间为10分钟,至下一场比赛开始前,拥有5分钟休息时间。
- 休息期间无法退场,如果在重新登录后为比赛“进行中”,将以死亡处理,至下一场比赛才能参与战斗。
4. 十六强战、八强战将进行3场比赛。首先夺得4分的队伍获得胜利。
※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
- 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
※ 当3场比赛结束后,点数比为3:3未分胜负时,将按照“比赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。
5. 四强战、决赛将进行5场比赛。首先夺得6分的队伍获得胜利。
※ 每场比赛胜/平/败获得点数。
- 胜利:2分,平局:1分,失败:0分
※ 当5场比赛结束后,点数比为5:5未分胜负时,将按照“比赛对战规则第13条”增加额外比赛场次。
【比赛规则】:
第1条:登出与迟到导致的“比赛进行中”入场,入场角色将以观战模式入场。重新入场时,将自下一场比赛开始参与。
第2条:在比赛过程中出现退出等,脱离竞技场的情况时,将按照死亡处理,只能自下一场比赛开始参与。
※ 使用回城道具移动至回城点的角色,也将以死亡处理。
第3条:由于每场比赛间,不会初始化冷却时间,所以还请妥善分配技能的使用。
第4条:使用巫医“复活”与“重生”技能的角色是可以复活的。
※ 巫师、死神的“复苏”,死神的“复活程序”,生命之珠的复活效果将无法使用。
第5条:比赛的胜败将以比赛系统判定。
※ 比赛过程中如果由于比赛系统异常或服务器异常导致比赛中断时,将按照“比赛对战规则第12条”决定该场比赛胜负。
※ 当无法判定该场比赛胜负时,将视该场比赛无效并进行重赛。
第6条:如公会队伍未能参与比赛,将根据比赛系统,以失败处理。
※ 过半选手未参赛时,将按照放弃比赛处理。
※ 参赛者未参与比赛时,将无法获得比赛奖励。
※ 仅能获得参与并胜利的对应排名奖励。
(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战但公会获得胜利时,仅能获得八强战奖励。
(例)角色参与八强战并获得胜利后,未参加四强战,但参与决赛并获得胜利时,将获得除四强战以外的奖励。
第7条:如果出现向对手公会的辱骂、贬低、诽谤等行为(聊天、角色名、宠物名 等)时,将予以1次警告、2次放弃比赛处理。
第8条:如果在比赛过程中,存在非正常竞技操作时,将通过GM判定,处以放弃比赛处理。
第9条:如果在比赛过程中,发现使用外挂或BUG的操作时,将按照放弃比赛处理,并根据运营政策采取措施。
第10条:如果出现妨碍比赛正常进行,并对警告置之不理时,将按照放弃比赛处理。
第11条:每场比赛胜败判定
- 1级判定:该场比赛中,全灭对手公会参赛成员的一方获得胜利。
第12条:每场比赛规定时间(10分钟)结束后,仍未分出胜负时,将按照以下规定判定胜负。
- 1级判定:该场比赛中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
- 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该场比赛中,完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
- 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以平局处理。双方各获得1分。
第13条:该轮比赛结束,比分为3:3或5:5时的胜败判定
- 1级判定:该轮比赛全程中,击杀(kill)数更多的一方获得胜利。
- 2级判定:如果“1级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,完成首杀(first kill)次数更多的一方获得胜利。
- 3级判定:如果“2级判定”未通过时,将以该轮比赛全程中,首先完成首杀(first kill)的一方获得胜利。
※ 如果“3级判定”仍未通过时,将进行加赛。
第14条:加赛的胜负判定
※ 加赛的场次为3场。
※ 加赛比赛过程中与场次数无关,首先完成首杀(first kill)的一方直接获得胜利。
- A、B公会进行加赛中,在第一局A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
- A、B公会进行加赛中,在第一局中任何公会未能完成首杀(first kill),第二局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
- A、B公会进行加赛中,在第一局、第二局中任何公会未能完成首杀(first kill),第三局中A公会首先完成首杀(first kill),则直接判定A对获胜比赛结束。
※ 加赛的胜负将以“比赛对战规则第11条、第12条”判定。
※ 活动内容可能由于内部原因有所调整。
※ 本活动最终解释权归《新挑战》运营团队所有。
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