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新手教程之百分比算法,速度快~准确度高! 作者:清之泉

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发表于 2012-9-21 17:12:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

首先:
    感谢论坛“老鸟”们的教程帖子,本贴是结合他们的知识而来的。
    本贴打法的好处就是速度快,不算米,算百分比,上果基本在2-3米左右。限铁杆。
    再次说明,本游戏难度极高的,追求完美的请绕行,小白球显示100%-80%,在练习场开球你打出2杆完美,2杆的距离都是有差距的,仿真程度高。

    言归正传

    力量都是在标准力(击球红线位置)官方给的参考值上计算的。
    1、温度和湿度

    温度我们以18度为基准,为了方便计算以20度为基准,湿度以30为基准(满湿度为50),温度每少4度加1%力量,即0度多打5%力量,湿度30不加力,40加1.5%,50加3%。

    举例:温度8度,湿度40,标准力+3%+1.5%

    2、风力

    游戏内最大风6,最小风0,风的计算顺、逆风+-风力。风标45度,风力X0.8。

    举例:顺6的风,标准力-6%,逆5风45度,标准力+(5X0.8)

    以上为基准风力计算。

    3、风力球洞落差

    逆风:球洞低5-10米风力+2%,球洞低10-20米风力+4%,球洞低20-30米风力X2。

    顺风:球洞低5-10米风力+2%X0.5,球洞低10-20米风力+4%X0.5,球洞低20-30米风力X2X0.5

      球洞高算法一样。

    4、风偏

    横风X2相反方向偏移,45度X0.5相反方向偏移,这个只能概况,我也说不清楚呵呵,根据杆子、距离、落差参考偏移。

    温度湿度、风力总结:

    打球时先计算温度湿度,在计算风力,风力根据自己杆子少许调整,毕竟3I和9I弹道还是有高低差距的,调整力量大于小于3%力。

    总结举例:温度10度,湿度50,落差10米,逆3风45度

    标准力+温度2+湿度3+风力(3X0.8+2)=标准力多打9.4%

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    上面说了温度湿度、风力、落差的算法,下面说一下距离的算法

    距离以标准力为准。

    球洞高:标准力+(球洞高-3)

    球洞低:标准力-(球洞低+3X0.5)

    举例:标准力80%,球洞高10米,80+(10-3)=87力。球洞低10米,80-{(10+3)X0.5}=73.5力。

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    实战举例:

    标准力70%,球洞落差低8米,温度15度,湿度40,风力逆风2米

    70-球洞落差{(8+3)X0.5}+温度1+湿度1.5+风2+风力落差2=71%力

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    以上只是算法,但是要保证漂亮击球,打出好球那基本差之千里了,所以击球一定要漂亮、完美。

    参照上面的算法在判断杆子上果岭后的落点,杆子滚动的距离,I3滚动大,I9滚动小,在看果岭的坡度,要是下坡根据坡度少打点力,上坡多打一点也无所谓,再有I3虽然滚动大,但是逆风6米的话,基本是直落了,和劈起差不多,但是一定要看果的坡度,小心90度拐弯,既你打出去球向左或右90度弹起。

    再有洞口在果岭边缘的,只能在长草、球道弹一下或者两下上果,长草、球道是没有线的看不出坡度,只能经常打判断了。

    如有问题,请指正,大家共同学习进步。




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