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本帖最后由 推波更健康 于 2012-12-10 10:33 编辑
* 属性分为P(力量),I(击球精度),C(落点控制),S(体力or精力)
* 使用不同球杆击球时,P与I的不同差值“范围”决定它们的“击球圈大小”
* 使用不同球杆击球时,P与C的差值决定它们的“落点圈大小”。C比P越多,落点圈越小”
* I,C要比P多才能保证正常的击球和落点的可控性,S属性一般可以不加
* 球杆的PI,PC差值算法(例):
大厅中人物属性:P50,I70,C80 那么:PI差值为I20. PC差值是C30.(球场击球时才会加上相应球杆的属性)
开球杆属性:P20,I15,C15。那么使用开球杆击球时PI差值为I15(大厅中PI差值I20减去开球杆P比I多的5点)
那么使用开球杆击球时PC差值为C25(大厅中PC差值C30减去开球杆P比C多的5点)
其它球杆同理
下图是不同PI差值范围所产生的不同击球圈大小(同一范围内的差值,击球圈大小不会变化!)
*每个人的天赋,习惯都有所不种,以下仅供参考*
“开球杆”击球时范围在I多10~19为宜(10最好,不浪费属性点,击球圈大小不变,力量最大化)
“木 杆”击球时范围在I多21~29为宜(21 最好,理由同上。或30~40,木杆的击球圈本就很小)
“铁 杆”击球时范围在I多23~29为宜(23 最好,理由同上。或30~38,关键球多,使用广泛,长草球的圈会变小)
“挖起杆”击球时范围在I多30~37为宜(30最好,理由同上。或38以上,理由同上)
*所有的球杆PC差值在C多30点以上为宜*(没有差值范围一说,越多落点圈越小~~)
不种球杆的击球节奏都是不一样的,把握节奏,找到自己合适的甜甜圈,打出你的完美一击吧!!
注:可通过增减道具装备的方法,调整PI差值,在练习场找到合适的击球圈。以明确日后的属性加点和球杆的选择。 |
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