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这游戏的宗旨,吐槽【客服已处理】

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楼主
发表于 2018-5-2 04:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2018-5-2 05:23 编辑

我算看明白了,这游戏就是想坑一波玩家的钱挣点就撤的节奏。根本没实际测试游戏机制平衡度,不考虑玩家的游戏体验感受。大量消耗金币让你不得不充钱。宝石为什么变成24,因为等级需求越高需要的强化石越多,玩家强化的欲望越强烈,没有怎么办?商城买。拍卖行只能灵魂币购买,金币只能买商人物品,强化消耗。药品死贵,大量消耗药品让你金币都不够用。这样灵魂币的价值就大大提升,所以谁充钱就坑谁。等玩家越来越少,充钱的越来越少,灵魂币都消耗在买礼包上面了,拍卖行的东西还不得游戏太棒了到1000个材料1灵魂币?如果所有玩家都不充钱,是不是意味着拍卖行的存在就没有意义了?一个想要持久发展的游戏是不会把自己的发展前景只看在眼前的,我估计啊下一步就像天刀什么的狂开新区,吸收玩家去玩新区,但是你有那么多固定老客户吗?你有大量的职业倒卖商人给你支持拍卖行吗?活动任务什么的,可交易的材料又不多,谁会刷东西做商人?没有足够的玩家怎么支持你的大量灵魂币出售和商城?没有这些怎么支持下去?下个本T 都那么难找,老玩家都生存困难,大家都在吐槽,不推广,新玩家又能来多少?如果一个老区都没有太多人了,这游戏存在的意义就仅仅是为了大量的挣钱了吧。T天赋本来伤害就低刷单人副本就更慢,尤其挑战之塔。就算有个输出天赋,双天赋的话装备还得再需求一遍,还得背包放另外一身装备占用背包空间。总之游戏怎么发展你们说了算。如果为了玩家着想就请你们亲自去体验游戏内容做下**。虽然是吐槽,但是我还是希望你们能做好。一个公司能不能发展强大起来不只是挣钱,还有游戏的品质和公司的口碑。希望考虑,谢谢
沙发
发表于 2018-5-2 05:23:29 | 只看该作者
尊敬的玩家您好:


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