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满异常,新挑战之殇!

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楼主
发表于 2018-4-20 17:54:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2013年重玩新挑战,5年来,感谢新挑战和新挑战的朋友们陪着我。从开始的150武器是顶级到目前的180祖拓,每一个版本都有一定的可玩性,有一定的意义。
目前这个版本,经我寻访多个挑战工会,与众多老玩家交流,大家普遍的反应是:异常满了,新挑战许多职业都没有存在的意义和价值了,改的即使明白,即使老玩家仍在,但感觉目前的官服真的快成私服了,甚至还没有私服好玩。
例如:KZ,小技能魂之震荡作为KZ的特色技能,完全没有必要加点了。KZ的职业作用:踢人? 如果只能踢人,玩KZ做什么,还不如玩弓手扫射。
  
       魔枪天守:2大转职技能完全成了鸡肋,由于不锁定,面对满异常,技能攻击力本身就低的情况下技能在失去眩晕效果后,完全成了没有特色的职业。
血光巫师:催眠有用么还? 目前90%的血光全部转为妙手。
     龙骑。。。。。。不用说了吧。
    所有职业的控制型技能全部失效。
总结:目前的新挑战严格的来说只剩下2个职业:近程职业和远程职业,其中远程职业法系打人痛些,但是无所谓就是打人疼的远程和打人不疼的远程。新挑战号称职业多,职业特色的游戏根本已经完全消失了,打架即使是PVP攻击力上来被火力强制压死,无所谓也就成了一款CS类游戏而已。职业特色已经全部消失了。。。。。。

建议:除弓手,法师外,所有职业异常上限为75%,同时降低破事效果为原效果的3分之一,或3周年+10项链改为5异常,高级猴子改为5异常,5周年+10腰带改为5异常,雪花4改为5异常,飞天猫改为6异常,玲珑耳环改为5异常,反正不能再满异常了,降低异常的同时削弱破事效果!

强烈要求将异常上限更改为75%只有原弓手法师KZ等可以突破75上限到100,其余职业不能突破75%异常。
还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!还我新挑战的原汁原味职业特色!!
沙发
 楼主| 发表于 2018-4-20 18:00:01 | 只看该作者
强烈要求异常上限更改为75%,只有原有异常技能的职业可以使用异常技能突破75%异常到100%,同时削弱破势效果至原效果的3分之1!
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板凳
发表于 2018-4-20 18:30:22 | 只看该作者
异常上限更改为75%的话,近战职业估计被远程职业利用控制技能吊打,近战的也许都摸不着对方就挂了。
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地板
发表于 2018-4-20 19:40:40 | 只看该作者
异常抵抗和移动速度,两个让埋葬挑战的属性
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5#
发表于 2018-4-20 19:46:35 | 只看该作者
为啥打群架不死人?因为有异常抵抗和移动速度!为啥大师赛变运动会?以为有异常抵抗和移动速度!为啥PK打架没有乐趣,土豪要弃坑?因为有异常抵抗和移动速度!为啥新挑战要黄?因为有异常抵抗和移动速度!!!!!!!!!!
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6#
 楼主| 发表于 2018-4-20 20:13:36 | 只看该作者
TZ001 发表于 2018-4-20 18:30
异常上限更改为75%的话,近战职业估计被远程职业利用控制技能吊打,近战的也许都摸不着对方就挂了。

过去的老版本,一样啊,远程放风筝,近战有飞跃型近身技能
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7#
发表于 2018-4-20 20:56:56 | 只看该作者
针对这个贴提出的看法,我有个建议,大家可以参考下:
       大家有没有发现在,游戏里的”破坏“这个属性,我知道的只是单纯的”致命一击抵御减少率“这个属性特征。个人的想法,吴假如可以把”破坏“属性效果改成:1、PVP目标异常状态抵抗减少率;2、PVP目标PVP伤害抵抗减少率;3、PVP目标暴击抵抗减少率;4、PVP目标暴击伤害抵抗减少率。”这样子《新挑战》可玩性会更高些,不会说杀不死人。
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8#
发表于 2018-4-21 09:30:09 | 只看该作者
希望挑战越来越好吧~毕竟是一款经典网游啊!!!
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9#
发表于 2018-4-22 10:34:39 | 只看该作者
有玩DNF的吗?我怎么觉得新挑战很多东西是模仿DNF里面的,比如转职、服饰。DNF里还有什么坑估计就会是新挑战以后的坑了
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10#
发表于 2018-4-26 12:35:50 | 只看该作者
只能怪药物和变态饰品翅膀徽章加的异常减伤啥的太多了,好多职业的技能特色都被抹杀了,尤其是减伤和异常这两样最为致命,移动速度倒是其次,很多职业定身技能都是追踪的,减伤还好,尤其异常除了职业本身根本就不能再有多余的地方可以堆才对,不然像魔枪100%令人休克封技能,对方100%异常会是什么效果,而且异常和减伤夺走的是魔枪最大的优势,魔枪技能可以辅助你减伤和异常抵抗,然而现在呵呵。照我个人想法,额外属性只能堆PVP伤害抗性和暴击抵抗和破坏生命护盾攻击防御,属性分PVP和PVE,爆轮效果只能是PVE,删除破势,当然昊加是不会回头的,从一开始昊加就是往死里扣玩家钱,不断的消耗老玩家的热情,这个**是**挑战时间最长的也是玩家最少的。
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