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种族平衡及技能

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楼主
发表于 2014-12-25 22:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
等级的提升,属性的比重变化导致种族个性化的削减。
         鬼,只剩下两个职业,敏鬼,知鬼。敏鬼是一个相对中庸的角色,不错的移动能力导致了良好的操作性,有合理的控制技能,血多是他的最大优势。中庸。知鬼,咳咳,我想用星际争霸中人族农民的一句话来形容“你是老板”。秒人秒的那个叫嗨啊,有雾有大血管,血厚回高,没有缺点,嗯,没有明显缺点。所以,鬼现在回到了压制的地位,合理,但却太压制了。种族差异性的减少导致配合不再那么重要,因此分类最少的鬼的强大也是无可厚非的。当然,鬼多的可能性也就越大,人数压制也是鬼强大的一个原因。对于鬼,我想说2个技能,雾和大血管。先说说雾,雾是天之炼狱最经典的技能,没有之一。它的存在致使鬼可以在任何地方**出“安全区”。这也使得鬼可以完美的打阵地战,有雾的地方都是我的地盘。这是鬼的特色我只能说,太经典了。可以说雾造就了鬼的种族特点。大血管是我要喷的一个东西。它的存在是一个bug。当他出现的时候,你是选择打还是不打?打,打不动打不死,不打,他打你打的相当疼。并且召唤间隙并不长,鬼死了血管不死,鬼跑了血管还在。我碰到过很无解的一件事。一个小鬼,人配门口,出现召唤血管然后回去,有时候看你没注意一个红骷髅。
         人,依旧是,刀剑枪祝福医生。刀有点费啊有点费。在现如今各职业攻击不看伤害的情况下,高鸡肋的命中让他有些许苍凉。但现如今装备的提升空间太大了,导致极品刀的出现,前提只有一个,钱。剑,比较中庸,防御不错,攻击也不差,总之相当中庸因为命中的重要性,专职以后的剑全都是敏的,导致剑与枪的发展其实很像,一个战士变为一把尖刀,并没有天生的尖刀好用,个人觉得。关于刀剑,贴吧都有很好很详细的帖子,我就不说什么了。枪,尖刀一般的职业,打得远,现如今打击的浪潮中受益最大的。成型的枪在那种恐怖的攻击速度下可以秒人。唯一的缺点就是脆,真的很脆,加了坦克是不脆了,但是牺牲了完全的操作性,一个大血管,我是呵呵呢还是蛋疼呢?这种很脆的职业有一个提升空间就是糖,只有你有钱,糖几乎可以锁血,血少就不会是多大的劣势,但是怎么说都是钱。祝福,祝福的地位就是123灯加地板。几乎完全沦为了辅助。我们不得不承认123的变态,但祝福是一种完全造福他人的职业。灯和雾的对决几乎可以看为人和鬼的对决,但祝福的定位导致祝福数量并不多。灯基本上是可以同时在3个人身上存在。鬼都可以放雾。祝福的缺少导致人不能跟有雾的鬼正面对抗。医生,大地板,1234,魔免和牙签。不错的存在。尽职尽责。人类现在的问题是没有法师,输出全部靠打击枪可是一个悲剧。人类的法师是一种辅助的存在,完全不能跟火法,知鬼相提并论。
         魔灵。魔灵最大悲剧不是削弱而是只有女性。我这么说是有根据的。其实我是一个比较喜欢玩魔的玩家,玩战士和土法。我记得老妈不知一次的这么说过我,你怎么玩了个女的,人妖。虽然只是一句玩笑,我也没有怎么当真。但反应处理人对这种事情的第一反应,人妖魔的发展渐渐的向人类看齐,土法类似祝福,水法医生,战士,火法。也是一个需要配合的种族,同化的今天也处于劣势。与人不同,魔灵更注重魔法,在魔抗成型的今天,魔灵的悲剧更大(我只说国内,我没有玩过韩服,不知道什么情况)魔灵也是一个对抗鬼的种族,从技能方面很能看得出来,特别是后期,破雾,阵地战的树。但很有选择也很无奈的是,阵地战和机动性,选一个吧。在等级和装备如此之高的今天,火法不再是地板王,所以火法相对较多,易升级,有攻击,也能生存了。并且有眼。为什么是火法不是土法我是真的想不通啊!土法应该是现在生存能力最强的一个职业,特点就是抗打,抗打,还有抗打。不容易死玩起来也很舒服。水法,有攻击,有生存,很全能,但也是一个比较中庸的职业。如果算上魔抗,就只能算是一个喷泉和树的组合了。魔战,机动性,机动性,机动性。简直不是一个游戏。不过,在回避和命中的角逐中,他是最惨的一个职业。脆,真的很脆,没有枪的坦克,也没有枪的打击。但机动性使得操作好是能够成为神的。
沙发
发表于 2014-12-25 22:50:43 | 只看该作者
你确定你说的是好假的服务器?
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板凳
发表于 2014-12-26 16:31:15 | 只看该作者
从哪**粘贴过来的?!!!!!!
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地板
发表于 2015-1-12 00:00:33 | 只看该作者
还大血管 大你吗逼 你自己先练到处大血管在来卖萌行么 别玩几天私服 就什么多少年心得心得的 儿子
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