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第二个种族已经开始崛起

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楼主
发表于 2015-1-12 11:56:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着官方对魔灵的持续打压。大量的魔灵开始卖号。从魔灵歪歪上看,人数比最高峰下滑约42.8%。

为什么魔灵玩家会大量离开,或许......就是因为没完没了的打压吧。若是只为了让人类崛起而打压魔灵,这也太.......

天平开始越来越倾斜了,人类的崛起已经开始进入高速上升通道。人类本来就很强大,这个游戏设计的时候就是这样,只是因为人数少,所以看着魔灵有点强大。其实魔灵到真的是外强中干,由于改弱了火法,火法玩的人很少了,所以魔灵的持续输出也几乎没有了,这是致命的。魔灵本来就弱,还要改的多弱呢?火法太少了,持续输出太少了。 真的是为了平衡游戏吗?我只能呵呵了。....

如果再不扶持鬼族,鬼族可能原先面对的只是魔灵,很快要同时面对魔灵和人类了。而人类从技能上本来就是可以克制鬼族的,那时候鬼可怎么办呢?

或许尽快开放野外六倍是个办法。
沙发
发表于 2015-1-12 12:06:58 | 只看该作者
风吹两边倒的公司,,,,游戏离死亡不远,,,,求全部同步韩国数据,开放游戏
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板凳
发表于 2015-1-12 12:14:25 | 只看该作者
请楼主详细说下改了MO什么?
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地板
发表于 2015-1-12 13:10:14 | 只看该作者
个人感觉有点扯,哪个服的魔不是大片吃快餐的?而且现在YY离开的不是只有魔啊。人类。鬼也一样。。你在说现在三族181以上的数量,魔最N倍鬼,鬼稍多人类。。
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5#
 楼主| 发表于 2015-1-12 13:29:07 | 只看该作者
x5533718 发表于 2015-1-12 12:14
请楼主详细说下改了MO什么?

地狱火与烈火原来不同CD,现在同CD。过去地狱火可以放6个,做持续输出,现在只有1个。 神耀除了隐身功能外,可以增加进入魔灵的三维,现在取消了加三维的功能。 大地祝福,原来是按照比例提升,是提升10%,现在改为固定值,而非相对值。 土法马甲原来具有魔抗功能,现在魔抗功能取消。藤蔓由于绑定后被绑定的人不会受到攻击,所以藤蔓的成功率将近100%,现在成功率大约50%. 原先水法的喷泉喷到对手后,攻击对手没有减伤害,现在喷泉喷到对手后有了减伤害,也就是说没喷住之前打3下死的,喷住之后打5下死。战士的残蛇等技能原先由于是单体技能所以命中是100%,与敏捷无关,现在与敏捷有关,其攻击力又和力量有关,那么这个技能已经无效了。至今魔灵除了地狱火和火海两个技能外,没有一个类似鬼的吸血,刀的旋风那样的持续输出技能,特别是将地狱火和火海减弱之后。够详细了吧!
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6#
发表于 2015-1-12 14:24:10 | 只看该作者
没觉得MO那里变弱了  秒人鬼还是唰唰的。。。。
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7#
发表于 2015-1-12 14:36:58 | 只看该作者
本帖最后由 00000001 于 2015-1-12 14:53 编辑

吴嘉的战斗系统和韩服不同步,有兴趣可以韩服建号测试。
战斗系统中双方战斗时先计算攻击者的命中和防御者的回避,当命中高于回避时命中概率提高,低时命中概率下降.如果攻击方命中和防御方回避一样的话,命中的概率是50%.但就算攻击方命中再高,命中概率也不会超过90%,回避再低被命中的概率也不会低于10%.一旦计算好命中与否后,开始计算攻击方的伤害和防御方的防御,比较一下攻方平均伤害和防御方防御后计算伤害值,然后在定好的伤害范围内适用伤害值决定最终伤害.
官方的命中率计算标准:
攻击力>防御力 90%          攻击力=防御力 50%   攻击力<防御力 10%
吴嘉的命中率经实际建号测试:
攻击力>防御力 90%-65%   攻击力=防御力 50%   攻击力<防御力 5%-10%  (具体数据不详)
而且吴嘉的这个改后的战斗系统在不同种族测试得出的数据不同。
相同条件下:魔灵(90%-80%)>人类(85-75%)>鬼  (80-65%)
由于资料缺乏,这个具体数据的换算不够全面和准确。但测试结果大体是这样。
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8#
发表于 2015-1-12 15:58:44 | 只看该作者
你确定是消弱了MO才导致MO少了,可是我听说你们MO的魔灵村庄大神们挤走挺多魔的,都去人类跟鬼了
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9#
发表于 2015-1-13 09:12:50 | 只看该作者
dyeing77 发表于 2015-1-12 15:58
你确定是消弱了MO才导致MO少了,可是我听说你们MO的魔灵村庄大神们挤走挺多魔的,都去人类跟鬼了

顶你。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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10#
发表于 2015-1-14 16:21:50 | 只看该作者
眼睛看宽一点,不说级别就论人数。人类现在少的不止50%,这个是游戏商家的问题,不过,跟修改MO数据扯上有点牵强,毕竟不是一家人少了
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