昊嘉社区

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2253|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

全民揭杆:求客服置顶【客服已处理】

 关闭 [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-9-21 02:15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2018-9-21 06:33 编辑

      游戏开测五个多月,一直不尽如人意,不管是对玩家还是官方。
      游戏真的很差么?如果真的差,一开始就不会有工作室进驻游戏,也不会有很多玩家舍得花**,更不会到现在还有很多老玩家留了下来。
那么为什么游戏一直无法保持一个平稳向前发展的势头呢?不了解游戏,不了解玩家,说白了就是官方没有一个对这款游戏,对网游发展,对现如今网游时代玩家的理念,有所认知的运营策划者,或是团队。
      怎么才能留住更多的玩家;怎么才能让玩家玩的既开心,又觉的“值”,不会觉的很累,很烦闷,是官方运营游戏需要解决的问题。
      首无要解决的问题是“值不值”:这个“值不值”,一是花了钱后觉的亏,二是觉的浪费了时间。
      强化宝石需要玩家,亲手通过一次次失败、成功的挑战,而砸起来,这是游戏的一大亮点,那么就要保证宝石的价值性,靠积累、看运气。留给玩家们自己去炒作的一个空间,强化宝石这样的活动,尽量不要搞,就算要搞也要等过年这样的大节日。
      游戏里的神灯系列、新时装、坐骑,最少应该提升一倍的中奖机率,鼓励玩家多抽的同时也能让拍卖行显得更充实,让玩家感受到真正的实惠,满足时装党们的爱好。
      宠物不是永久的,那么多搞定期的奖励宠物活动,体验不同的宠物,人人有个二、三只橙宠有什么不可以的呢,就算没人去抽宠物币,到期了也是还要用时间沙漏,那时候没人会觉的花灵魂买沙漏会是一种奢侈的行为。
      就以上这些,策划可以分析一下,让什么利给玩家,什么利不需要让,平衡做好了,玩家才会觉的值。
      第二个要解决的问题是游戏时间:统计一下,一个角色一天在线需要完成的任务时间。
      挑战塔1到40层(带打门票)1小时+随机本四次1小时30分+战场二次1小时(带竞技场2次)+五个日常、树妖、柯蓝、废虚1小时30分+排本、组队等待时间1小时+公会活动、领地等2小时=7个小时
      随着网游的发展,时代的改变,玩家们整天泡游戏已经不太现实,那么一天一个玩家就按四小时在线(不算挂机),这四个小时官方的运营策划,你要如何让玩家在四个小时里,在游戏里得到足够多的进步呢?
      问题发现了,那么就可以合理的解决问题。
      钥匙碎片和太初这些花大量时间去积累的,为什么不能多奖励些,象挑战塔,五人副本为什么不能降低些难度,既可以缩短老玩家和新手玩家之间的差距、也可以为玩家节省时间,合理的让玩家分配在线时间。
      战场一天二次可以改为一次,随机本的协和战斗力就应该直接取消,按战力匹配到更高级的五人本,从而改变现在高级五人本无人打的局面,这都是让  玩家可以节省时间的方法。
      第三个要解决的问题是比赛机制常态化:
      这里可以效防魔域游戏里的周赛和月赛机制,以五人或十人团队为单位,混战以确定一、二、三名,以奖励适当的灵魂币和道具为主。
      第四个要解决的问题是论坛管理:
      官方在管理方面做的太粗糙了,好好的管理一下论坛,多鼓励玩家写故事、心得、攻略,发图片、视频、给以适合的奖励,让论坛人气升上去。
      好了就写到这里了,个人觉的有些地方也不一定就是好的,但是大体的理念应该值得大家借鉴。希望玩家们,客服和策划能认真对待。
沙发
发表于 2018-9-21 06:33:28 | 只看该作者
尊敬的玩家您好:

             感谢您的支持,您的建议已记录并提交工作人员
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|昊嘉社区 ( 沪B2-20090028 沪网文[2018]11028-692号 )

GMT+8, 2025-10-24 16:40 , Processed in 0.036088 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表