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银拒问题后续分析

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发表于 2013-8-10 16:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
                    首先不要说变相卖游戏b。实际上银拒只能换游戏b。也就是直接卖游戏b。现在的活动有充值返点百分20在,运气中等样,10块钱等于1300w游戏b,那么一百rmb大概是1.3个亿。
这句话是前提,后续的结果导致的利于弊。

  有利的是    1.一定程度上打击了外挂,因为现在所有值钱的只能通过商城买,唯一游戏b可以通过游戏里获得。游戏b的贬值致使外挂的收益极低。
                    2.有利于新区的玩家,因为投入会比以前少一点点,商城依然需要买经验箱子,这个其实是主要开销。只是游戏时候刷副本方便了一点点而已。
                    3.扩大内需,比如打洞附魔,刻印。游戏b比例高的时候。这些几乎不会太在意。因为后期打洞大几百万一下,附魔更可怕,刻印出了小刀后会比较游戏太棒了。但是想要更好的属性,会费     可怕的商城道具消耗。

   有弊的是   1.让玩家所持有的价值,一夜之间贬值一半以上。极度恐慌的市场混乱不堪。那个价格是无限量的(一百=1.3亿)。转盘每天还有限量,转光了,也没了。没有任何一个花了钱的玩家希望自己所持有的道具会贬值到不行,所有玩家的心理,或者说投入在游戏里的,都是经过深思过的,比如一把+10的武器,为什么能卖到1.5wrmb呢?因为,很多人都知道。买了玩一段时间后一样可以卖到这个价钱。谁不知,通过更新,这个135+10从1.5w到现在不到4500.
                    2.现在的游戏b的比例,让非rmb玩家无法在不花钱的情况下玩乐了。让他们告别了新挑战。原因非常简单,练几个小号,刷点彩票和古董,几乎可以维持着一天任何飞机经验石头的开销。而现在,那只是痴人说梦。而赤红钻也许是非rmb玩家有资本的唯一途径,也被挂给埋没了。
                    3.总总的经过,让玩家们投入会更谨慎,好比上两个月,几乎很少人会去冲点卡去干什么?不出活动,或者说直接点,不通过活动贬值,让玩家看到蝇头小利,怎么可能在去充值呢?

                                    总结,1.玩家的利益不当会事,最后的结果是,自己的利益就不存在了。+10的武器的价值,是热爱新挑战的玩家给赋予的。商城道具的价值也是玩家赋予的。没有玩家的赋予,出10块等于一百个亿,那也只是个数字。只能想想,而非成为现实的钞票。
                                              2.做广告已经没有意义了,出的那非rmb的福音更是可笑。鸡肋而已,让+10保值的口号还能喊几天?多少人在卖了。不知道是不是自己打了自己的嘴巴。

                             此贴可删,不删必火。                                       忠实玩家的进言。又浪费了我半小时写这些没用的东西。唉
  
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