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楼主
发表于 2018-4-20 21:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2018-4-20 21:15 编辑

             现在《新挑战》里很多人对游戏“异常”这个属性有看法,本人在这里给 GM 提建议,平衡现在游戏现状。
    你们现在设定游戏里的“破坏”这个属性,我知道的只是单纯的“致命一击抵御减少率”这个属性特征。
    个人的想法,你们可以参照游戏里面的“熟练”这个属性效果特征。可以把“破坏”属性效果改成:1、PVP目标异常状态抵抗减少率;2、PVP目标PVP伤害抵抗减少率;3、PVP目标暴击抵抗减少率;4、PVP目标暴击伤害抵抗减少率。”这样子《新挑战》可玩性会更高些,不会说杀不死人,不会说比赛成运动会之说。
    希望《新挑战》游戏团队采纳。
沙发
发表于 2018-4-20 21:15:06 | 只看该作者
尊敬的玩家您好:

     感谢您对本游戏的支持,关于您反馈的建议我们这边会记录并提交给相关工作人员,敬请期待。
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