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请问到底何时公测?【客服已处理】

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楼主
发表于 2013-1-31 00:40:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服004 于 2013-1-31 02:39 编辑

请问到底何时公测?
公测后还有宝箱开放吗?
一款游戏,不至于内测和测试长达近5个月吧?

官方能否给众多玩家,一个实名的交代?

沙发
 楼主| 发表于 2013-1-31 00:48:45 | 只看该作者
举个列子想必很多人都玩过这款游戏,没玩过,至少也见过,没见过,怎么也听过吧?
那就是奇迹MU,没错,很多人第一款网络游戏,不是这九城MU就是盛大的传奇
一款游戏,能让全中国的玩家知道一个小公司,一款小网络游戏,可以让一个小公司变成上市公司..
当然,一款游戏也可以让一个公司垮台..  关键是看前期的宣传方式和之后的运营模式...



2002年7月10日,在韩国汉城,九城携手Webzen公司举行隆重的游戏合作签约新闻发布会,正式将宣布《奇迹MU》引入中国。同年8月《奇迹》展开测试。10月份《奇迹MU》正式公测。

运营:
2002年7月10日:九城签约发布会
2002年8月展开测试
2002年10月:正式公测
2002年10月10日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。
2002年10月24日:《奇迹》进行0.74版更新。该版本主要内容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、战盟功能、交易功能、登陆界面。并应玩家们的要求增加了物品保护系统。
2002年11月09日:《奇迹》进行0.75版更新。主要修复一些出错的数据和角色错位问题。
2002年11月12日:《奇迹》进行0.77版更新。该版本主要是解决部分玩家在游戏中卡机现象和网络延迟问题。
2002年12月12日:《奇迹》进行0.79版更新。该版本在0.77版的基础上又修复了部分出错的数据,和调整了一些系统问题,修复了少量BUG,并把人物级别上限调整到350级。另外又新增加了一个剑士技能——霹雳回旋斩。
2002年12月24日:《奇迹》进行0.80版更新。该版本的内容主要是配合圣诞节和元旦节,增加了“圣诞之星”活动,以及改正了一些Bug。
2003年1月09日:《奇迹》进行0.81版更新。该版本主要是修复网络延迟并打击那些利用网络延迟复制装备的玩家,进行停号、封号和没收非法装备的处罚。
2003年1月28日:《奇迹》进行0.85版更新。该版本的是《奇迹》公测以来更新内容最让玩家重视和最成功的一次,主要内容是增加“新春扔爆竹”的活动,具体内容和“圣诞之星”活动内容一样。另外增加新地图:死亡沙漠,新属性:卓越属性从这个版本开始出现在玩家的面前。新宝石:生命宝石,一个在当时只能由死亡沙漠这个刚开放的地图才能掉落的贵重宝石。
从2003年1月28日,《奇迹》第0.85版更新以后,《奇迹》也在2003年迎来了自己的王者时代。
2003年3月14日,《奇迹》进行0.87版更新,该版本对系统做进一步的优化。此前,《奇迹》的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,毫无疑问,《奇迹》已经在此时走上了中国网络游戏王者的宝座。
2003年4月26日,《奇迹》进行0.93版更新,该版本是《奇迹》继0.85版以后又一次比较大的更新,游戏修复了一些BUG,并修改了游戏中各个职业角色的公式,更让玩家们兴奋的时,开放了全新的任务地图,恶魔广场。为《奇迹》吸引人气又增加了一重量级的砝码。
2003年7月18日,《奇迹》进行0.94版更新,该版本大手笔的对游戏中的部分属性和数据进行修改,并增加+10+11的装备合成。这次版本更新使游戏中的经济格局发生比较大的变化,而且由于此时《奇迹》已经属于中国网络游戏中的龙头老大,其极品装备在虚拟市场中的交易火爆,+10+11装备的出现更加刺激了《奇迹》虚拟市场的膨胀。
2003年9月24日,《奇迹》进行0.95版更新,也是整个天空之城版本的前言部分,这次版本更新的内容主要集中在玩家最为关系的转职系统、新职业装备、新职业技能和新的游戏计算公式。虽然这次版本并没有直接开放传说中的天空之城地图,但是新的转职系统、新的职业装备和技能让很久没有新东西滋润过的《奇迹》再次火爆起来。《奇迹》玩家们的气氛也更加火爆,都在翘首等到天空之城地图的开放和后续版本的更新。
2003年11月18日,《奇迹》进行0.96版更新,该版本虽然没有开放《奇迹》天空之城地图,但是却新开放了一个和恶魔广场相似的任务练级地图——血色城堡。
到此,《奇迹》走过了它作为中国网络游戏王者的一年,在这一年之中,它让我们看到了又一个关于网络游戏的奇迹,网络游戏带给运营商巨大的利润。
在2003年中,《奇迹》不仅仅完成了从中国网络游戏中新兵到中国网络游戏领军再到中国网络游戏王者的三级跳。更让《奇迹》占据了当时中国网络游戏三分之一的市场,大有和《传奇》二分中国网络游戏天下的雄心
在2003年,这个“中国网络游戏《奇迹》年”中,《奇迹》通过不断的完善游戏内容,和在宣传上的强大声势,使得注册用户达到3500万,最高同时在线人数超过38万。这个数值绝对能让任何游戏厂商眼红,一般一个网络游戏同时在线人数达到3万人以上,就能盈利,而《奇迹》的在线人数是这个数值的10几倍,我们不得不配合《奇迹》在2003年带来的那么大的商机和利润。
败:
2003年来,外挂不断的入驻奇迹,9城的处理办法永久冻结外挂使用帐号,寒了几千万玩家的心。朱骏此人可谓狠辣。杀鸡取卵,众玩家纷纷走向私服。
2004年,9城败得一塌糊涂。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-1-31 00:51:16 | 只看该作者
看看你的前辈,如何运营的游戏,更新等级,更新地图,更新装备及武器的时间


当然,这款游戏很经典,同样是被 外挂,复制,私服等诸多因素困扰后倒台的


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地板
发表于 2013-1-31 01:55:47 | 只看该作者
公测不公测都是虚名而已,该黄照样黄,该开照样开
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5#
发表于 2013-1-31 02:39:13 | 只看该作者
尊敬的玩家您好:

              关于何时公测的时间我们还未收到具体的时间,如果您想了解这方面的信息,还请您随时关注我们的官网动态。
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