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属性的分配问题 作者:冷酷猎人

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楼主
发表于 2012-9-21 17:20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

经常遇到
朋友
们问怎么分配属性,这里跟大大家探讨自己的心得。


首先
建议
朋友们参考kune写的《攻略:关于
如何
去分配属性点》。仔细研究里面的图大家会发现;

1. 击球圈圈的大小不是 I 的大小决定的,
是 I 和 P 的差决定的
。比如 I 80的两人,P 70的人和 P 50的人,P 50的人因为 I P差 大,所以他的击球圈圈更大。

2. 所有的球杆,I/P相差超过30后 基本上变化不大。

3. 同样,落点圈圈大小也不是 C 的大小决定的,
是 C 和 P的差决定的

4. 虽然 C/P相差越大,落点圈圈越小,不过相差超30后,变化不大。

5. I/P差 29和30有比较大的区别。相差30时明显好于相差29.


我们调整属性的原则一定要;

1. 不能浪费属性点。

2. 保证击球圈圈和落点圈圈的同时距离最大化。


根据以上的分析,我的建议是;

1. 1W因为只在发球台用,所以I/P差超过10就够用(可控制在10~19)。

2. 球道木的击球圈比铁杆及挖杆小,不容易击球。可是如果把球道木的I/P差控制在30,那么浪费太大。最好是I/P差15,打球道木时吃一个击球药。这样I/P差就30,很容易打出漂亮球。因为木杆用的不多,一场18洞下来吃2~3个药就够了。花费也不大。

3. 把1W的 C/P 差控制在30,这样即使打出好球,球也不会太偏离,1W的C/P差30,意味着其他杆的C/P差超过30。


需要注意的是,上述内容里 I/P, C/P差都是用球场中按C后看到的数字算的,并不是大厅中按C后看到的数字。

我用上述方法调整属性后,我的木杆I/P差 15, 1W C/P 差 30, 1W 距离276米,打起来很舒服。

如果刻意追求距离,那么铁杆的C/P差控制在30 也可以。


欢迎朋友们提出宝贵建议。

祝大家打球开心!

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