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楼主
发表于 2014-3-18 14:02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leo_kx 于 2014-3-18 14:55 编辑

不良信息也不知道是啥,发不出来,有没有禁语检测器?
镇楼
沙发
 楼主| 发表于 2014-3-18 14:29:28 | 只看该作者
声明:由于看到官方的信息很兴奋,像打了鸡血一样,所以把贴吧里的内容改了改,就是重新炒了下剩饭,加了鸡蛋,虾仁和青菜,再加上隔夜饭水分蒸发了很多,所以应该更加松软可口。我已经很罗嗦的讲的比较详细了。如果有不明白的问题,可以问我。

作为一个从2003年内测开始玩的骨灰级玩家,俺就说两句。如果新代理能搞好,俺们几个老玩家振臂一呼,不敢说应者云集,起码也有一定影响力的。何况我们那个年纪的人,现在都有一定的经济基础了,虽然不是土豪,可以用钱砸,但是,绝对可以细水长流。


1. 从根源上彻底打垮这几年来从天图到UU的死亡之源-----挂枪。各族都有挂,别的挂都容易搞清楚,拿证据,唯有枪挂很难搞证据,数年来,多少个代理商都死在枪挂上了。而且这个周期越来越短,再加上处理不力。短时间迅速消失大量玩家,或者玩家向一个种族倾斜,很快就没有人充钱了。因为没有种族战争,就不会有GDP。请官方别第六次栽倒在这个问题上。所以能删除掉这个职业最好,如果不能删掉这个职业,是否可以和韩国沟通下,改变下武器结构,比如用火箭炮不要用枪了,就是说让他们攻击力加强,但每次攻击一次都有CD。 用攻击力来弥补速度上的缺失,也是一法,仅供参考,可能别人还有更好的方式,只是后台技术的更改,太难杜绝了,总是道高一尺魔高一丈。

2. 正经出一套介绍,真正笼络住‘新玩家’,现在的技能介绍什么,在官网上都是2003年的版本?老掉牙了,再加上翻译太差,包括游戏里的翻译,实在是倒足了胃口,整个就是一个草台班子。这种草台班子会带给大量新玩家不确定感,觉得是小游戏就会放弃。老玩家被坑的多了,难免就更皮实,随便玩玩看看的心理就会更严重,所以养玩家这个过程就会拉长,等于运营商基础成本的极大增加,完全没有必要,调整翻译用不了多久,再有就是以前‘神喻战靴’‘天狼星战靴’这种翻译都非常有味道,老的可以照抄。这类的翻译之所以有味道,是因为他确实存在的,比如神喻是古罗马时期用来祭祀用的神庙,而这种神庙是总祭祀,而非专门针对农业神啊,海神之类,他没有针对性,类似于家族的祠堂。所以才有味道。如果只是音译就太没劲了。还有就是期待能出来真正的技能介绍,而且实实在在,比如150以前的技能,比如大地之牙(就土法的飞轮)及赶不上致命打击,距离也赶不上致命打击,学他干嘛呢?再比如,战士专职以后的那个雪花的升级版,不知道他和力量敏捷的关系到底如何。 如果这些测试的工作交给玩家,那结果就是先测试,再重练,最后确定了再充钱。 那等于官方不能有一个很好的时间赚钱了,就类似于饭店的翻台率太低。比如菜半天上不来,又给客人放了很多花生瓜子,本来意图是让客人先吃着,留住客人。但重点还是后台做菜快,否则一个小时本来能一个桌子能用两次,现在变成一次还不说,由于吃了大量的花生瓜子,导致口干,于是就开始喝水,等菜开始上了,客人也饱了,就开始退单,就有了很多损失。所以,磨刀不误砍柴工。宁可一次搞好上菜也别拖拖拉拉,最后光看见官方投入大把的钞票,就是不见玩家充值,为什么呢?就因为玩家搞不清楚状况,要不断测试,不断问其他玩家,就拖延了时间。不知道啰嗦了这么多,有没有说清楚这件事。

3. 请官方详细系统的研究三族技能特性平衡,比如在150之前,魔灵有地狱火,鬼鬼有血从地下冒的那个东西,人族有风的那个东西。都是属于持续输出。 2转之后,这些消失了,持续输出没有了,平衡彻底颠覆,就没得玩了。其实在150之前三个种族的技能平衡性非常好,论控制技能,持续输出等等,都非常经典,做加法一定要在这个上面做。打个比方,鬼鬼的雾放的可以很多,可以保证敌人看不到自己一个团队,魔的印记放的很少,但是有增强三维和攻击的效果(这个功能后来取消了),就可以弥补一部分,这种平衡设计的非常微妙。在比如鬼鬼的麻痹全都会,魔灵的控制技能只有喷泉,但是加一个不能攻击的藤蔓,而且土法有个大地祝福加三维的, 这样就等于弥补了这个平衡(后来因为加的太少,也就等于这个技能也消失了,本来这个技能是按照百分比增加的好像是10%,后来改成固定值,所以就废了)。 到后期应该是韩国那边的技术人员,缺乏整体规划,再加上三族人员不平衡,就总按照韩国那边玩家数量改这个游戏平衡,结果这种改发,一直都不适合咱们这边的玩家三族人数比例,结果搞得阴虚火旺,虚火上升,早早的头发就全白了。这也是这个游戏死掉的一个重要原因,如果外挂是一个急速毒药,这个问题,是一个慢性毒药,而且一旦出现,就很难根治。所以请官方,一是研究下150以前的平衡性,二是一定要在前期注意三族人数导致的倾斜性,有句老话叫人心似水,民动如烟,真的是一刮风,立刻人数就往一边倾斜,这个状况很严重。

还有必须补充的一点是,在老的平衡设计中,有一个非常精妙的地方,他不是用级别来衡量玩家的平衡性的,比如,100级的魔VS100级的鬼,那个厉害?这个游戏精妙之处就在于他不是按照这个来研究平衡的,一方面有职业制约性,这个想必官方已经清楚, 还有个重点就是他是按照时间来作为真正等级平衡的,这个地方设计的非常绝妙,比如玩一个小时的鬼,可能升级到30级, 玩一个小时的魔,可能到25级(只是个比方)。 然后30级的鬼VS25级的魔是平衡的。你说绝吧?!

点评

赞  发表于 2014-3-19 00:07
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板凳
 楼主| 发表于 2014-3-18 14:43:11 | 只看该作者
4. 前面我们说韩服的数据基础是基于韩国游戏人数做的调整,如果国内仍然沿用这个数据,会有极大的问题。所以建议先期开放一个全免费,高经验倍数,高爆率,删档(注意哦,是删档哦)的内测区,让一部分资深老玩家,全面测试成色,左右调整的平衡以后,再开始公测。随着玩家喜好,抱团等情况出现,人员数量上,战斗习惯上有了方向后再在原基础上微调。这个游戏最大的平衡就在于魔灵, 魔灵平衡整个游戏都会平衡,特别是圣战的时候,魔灵是在圣地的中间,所以,这个游戏魔灵的种族的变化最多,战士是三种变化,法师是三种变化,再次基础上,还有互相的延展性和渗透性。后来战士被阉割成只有敏战后,还有土法、水法的公共防御力降低后,就开始很不平衡了。


5. 天图有一个很值得学习的优点,就是在同区开多线的模式,要比开多区更赚钱,服越多,人越分散,问题就越大。个人认为,一个服务器最少六条线,圣战的时候归纳到一条,绝对惨烈。在店铺管理上有一个说法,就是要让客人在店铺中逗留更长的时间,才能吸引更多的客人进店,这是消费者行为学中的一种从重心理,所以定好几个区之后,不要再开设新区,而改成在区里开线。

要知道,商品的打折出现以后,才会有不打折就没人买的现象。也就是说,如果新玩家因为没办法在老区出头当老大,你给他一个将来会开新区的愿望,他一定充值最少,他在等待开新区才充值,而如果没有这个期望值,他就只能充值更多的钱,努力迎头赶上,这个比开新区的获利空间更大。

最好只有电信、网通两个区就好了,如果有技术能力,让这两个区同是玩都不卡,那就一个区, 哪怕一个区开十条线,那个收入都远远大于十个区一条线。


6. 和UU讲过的一个问题,关于地图上设置怪的问题。 一直以来的状况是, 各种族在开始练级的地图会很多, 玩到后边,可以练级的地图越来越少了。 于是就开始种族战争。 对于别的游戏来说,这样做是对的,因为有战争就会有充值,可以带来利润, 可偏偏这个游戏不是这样。 因为这个游戏的矛盾点,在于圣战、BOSS、副本, 而不在于练级。 需要让玩家级别升起来,然后再这三个地方使劲厮杀才能获得最大利益。 所以早期不要怕人多地图少,后期才怕人多地图少,所以各种族的起步阶段尽量安排在同一个地图练级,一来利于增加种族的凝聚力,二来利于建立异族间的原始矛盾,这样的状态,都会为未来因种族争斗而充钱打好基础。反之,如果在后期练级地图过于狭小,容易损失玩家。因为后期的玩家都是靠带起来的。

这个问题,可以参考下,地图利用率的概念。也就是说,一个服到底能容纳多少玩家,不在于玩家的总数,而在于各地图的利用率。如果每个地图的人员比较均匀,服务器的压力一定不大,一定也不卡,但如果都往一张地图上挤,我的亲娘来。那得卡成什么样啊?所以在哪些地图刷什么怪,会变得很有讲究, 建议70%以上的地图用在201以上级别练级的地图,25%给10-201之间的玩家玩。5%给150以下的玩家。

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地板
 楼主| 发表于 2014-3-18 14:56:06 | 只看该作者
本帖最后由 leo_kx 于 2014-3-18 15:00 编辑

7. 真正开方论坛,不要怕有负面消息,有句话说的好,不怕鸡吵鹅斗,就怕鸦雀无声。原因很简单,抱怨说明有期望,等到无语的时候就用鼠标投票了。UU就是一个很好的例子,而且任何一个游戏论坛,都是以抱怨官方来看人气是否旺的,理由也很简单,因为好玩家觉得是应该的,就没有倾诉欲,如果不好才会有吐槽的欲望。吐槽的越多,就说明你的人气越旺,学会一分为二的看问题。春晚都被骂成什么样了?收视率会低吗?小刚说得好,春晚那么不好,干嘛还要看啊?因为要吐槽啊?至于有玩家骂GM什么的,更别放在心上,古代多封建啊,皇帝背后还有人骂呢,你怕什么啊,又不吃你肉,还能骂你个跟头不成?但是千万别呛火?比如你这边一肚子牢骚, 你可以瞎回答,你也可以说这玩意现在我们还搞不定,搞定了立马告诉你。千万别学某些企业,“你的意见我们已经记录下来,我们会尽快给您答复。”这样来几次,没火也能变出火来,你宁可说“大姐,哥们就是一传话的录音机,我报上去,还没开会讨论呢。定了案立刻告诉你。听我的没错的, 我学过公共关系和人类传播学的。

8. 最后,让团队好好研究下这个游戏的发展史,这个游戏当初只有人类一个种族,要玩鬼必须被吸血才能变鬼。后面才出现魔灵的,魔灵担负了相当大的一部分平衡,原设计中,魔灵的职业是六个,战士三种,力战敏战力敏战,所以技能树也是这样的。法师分水火土三个系列,但现在力战、力敏战完全消失,这给平衡设计是一个巨大的打击,一定要把这个改过来。


另外,新的代理商代理后,游戏有什么变化,一定一定一定要写出来,特别是和老版的对比,只有这样我们才能号召一些老玩家回归。不然口说无凭,没有吸引力。
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5#
 楼主| 发表于 2014-3-18 15:02:06 | 只看该作者
啰嗦了半天,也不知道说清楚没有,希望你们可以让我们玩家和这个游戏,有那种老夫妻的新生活的感觉,有小别胜新婚的味道,远离三年之痛七年之痒。

顺颂商祺

心月狐狸

点评

精品贴啊  发表于 2014-3-20 10:17
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6#
发表于 2014-3-18 15:54:52 | 只看该作者
外挂,非法,翻译总结就这三个问题...
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