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新版本医生攻略与技能详解

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楼主
发表于 2014-12-14 22:36:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fengkaka 于 2014-12-14 22:41 编辑

【输出能力】
★★☆☆☆
医生的输出能力在游戏的前中期是相当强悍的,由于有十分优秀的输出方式(技能无缝衔接)与基础伤害(伴随高成长),在面临没有抗性和生命增加书情况的异族时十分得心应手,直到异族抗性突破300,极大弱化伤害效果(技能大多有智力加成上限)后转向于持久战,以期用“打银”帮助队友而非直接击杀。(下文附输出手法)

*面对怪物时由于游戏设定,怪物的属性成长通过<增加血量与基础能力值>而非提高抗性来增加打怪难度,所以在练级时站桩输出能力优秀的医生效率仍是比较高的。且输出方式多段,搭配吸血装有极强自保能力。(下文附输出手法)

在新版本中法系职业的输出能力基本都无法于物理系匹敌,在装备”魔防“和”总抗性“能力的影响下,人类法系职业的输出开始边缘化,更靠向辅助而非输出,所以要养成队友有能力输出时宁可多丢一个传递也不多丢一个起源的好习惯。

主要输出技能(详细资料可浏览百科):
光辉十字架         4段攻击 即时伤害 基础攻击高,智力成长低(有上限,吸血技能,可配合圣光雨)

幽灵倒转 2段攻击 即时伤害 基础攻击一般,智力成长低,打银效果好(有持续打银效果,与恐怖幻觉非共CD)

起源 1段攻击,即时伤害 基础攻击高,智力成长高(有上限,医生最好的输出技能)

* 和爆破之星(1段攻击即时伤害,高基础低成长有上限,起源之前的主要输出技能)共享冷却时间

恐怖幻觉 1段攻击伴持续伤害 基础攻击低,智力成长低(有上限,打银效果一般且有上限,镀银效果更佳,与181不共CD)

圣光雨        4段伤害有延迟技能伴随极低持续伤害,基础攻击低,智力成长低(有上限,吸血技能)


【控制能力】
★★★☆☆
医生的控制能力在与某些职业搭配时才能最大化,如祝福的避难所,刀的连续切割,剑的飞车,其他医生的裁决之剑,枪的终极突袭等等,搭配出多样的控制手法。

*拥有2转前人类最好的单体控制技能
裁决之箭 5秒持续时间 7秒冷却 无法被<魔法闪避>技能躲闪,低基础低智力成长有上限,伴随极低持续伤害,施法成功时被施法目标伴随减伤效果

*拥有2转前人类最高的范围单体硬直技能
不死转换 无冷却时间,高僵直,整个技能完成时间约1秒,1秒内所有被接触到异族走动都会产生僵直,释放技能极易防控(需练习)
*新版中实用性确实不高 见仁见智 猜雾好技

*明镜止水 仅面向怪物的控制类技能 3X3范围内怪物视自己为和平目标,利用此技能可摆脱近身怪 某些时候(如A4)可将难缠怪物推给对手,有诸多妙用

*冻结之环2 对某些怪物有奇效,最常见的即为A4地牢时配合另一玩家的冻结之环可无限冻结BOSS,随智力上升提高束缚时间且有时间上限


【生存能力】
★★★☆☆
优缺点同样突出,面对法系和面对战士系时有两种极端,游戏前期阶段可利用高伤害技能和较强的回复能力坚挺,游戏后期裁决之箭和伤害治疗术冷却期间十分脆弱,惧怕大部分物理系职业,法系除喷泉滕曼魔灵法师和属性碾压的智鬼时都有一战之力(同族PK打祝福爽爽哒)
除了传统的4大抗性(分别为15,毒抗略高为20),也拥有最好的人类法系防御技能魔法免疫,由于新版抗性优先于魔免计算,有了些微提高,持续时间过短虽是硬伤但仍然是医生的核心技能。

转生术 CD0,每回城复活一次重置复活时间,小退可立即重置,来自其他玩家或道具的复活无法重置复活时间(某些特殊怪物的技能可意外重置,如花园7),在炼金横行的版本不如当初有优势了,但聊胜于无,转生术释放的3秒内免疫攻击,免疫期间受到的毒伤害会在3秒后结算3秒内的总伤害。

祭品 时常会有人将此和魔法免疫搞混,实际效果是在MP空时将HP视作MP使用,最常用的是在3医生配合时常驻BUFF,由于1转后太阳风复活人物空蓝,保持祭品可以确保复活起来的第一时间丢技能而不需要吃蓝,养成好习惯

天使之赐福 堪称省钱神技,将所有药品的恢复速度提高1.5倍(400CC圣水除外,本身即为1.5倍),组队必备,喝蓝喝血加速(*人类不同名字的药水可叠加恢复效果 从圣地400HP到微行血都可叠加)

光辉领域 提供每秒恢复效果,CD较长,使用时注意和171地板分开放,没有171地板的盖雾,盖地面技能能力,前期可配合天使赐福与各种治疗术达到极强恢复效果(*若先于171释放,171覆盖光辉效果,若先放171则无法放在171上,不同人物光辉领域可叠加,不同人物光辉领域不可覆盖171)

荣誉广场 插阶级宝石前伤害能力有上限,但打银速度极快,成长上限极低,通过德莱斯宝石等魔攻装备提升效果显著,可盖一切地面技能(*偶尔包括卡米拉地狱火*除某些技能如智鬼201) 恢复效果有上限,亦可通过魔攻装备提升效果,与智力挂钩,初始值高,恢复速度是光辉领域的1.5倍 核心技能

搞基(高级)治疗术 满级每转一圈恢复36HP,可与其他医生叠加,时常保持,聊胜于无,实在抽不出空就别去加了。。。纯粹为了耍帅,无法通过任何方式提高治疗效果

伤害治疗术 单次最高治疗效果,CD极长,用于死血治疗,范围3X3,有治疗上限,保命技能,单次治疗效果似百分比。*偶尔有暴击,受智力,魔攻影响极大

全体治疗术,解毒,解除诅咒  * 1转后全体治疗术可解一切“毒”系技能(偶尔无法解蓝毒),除161毒环(1秒持续无法测试),麻痹,毁灭,诱惑技能(*致死术,迷幻术只可通过解除诅咒解除) 即解毒技能练到100后可拖出快捷键,解除诅咒与全体治疗术常备
强力治疗术 *解吸技能 治疗效果有上限,可解吸(*与强力治疗术2共CD),有上限,但强力治疗术2的效果半斤八两,主要效果是解除吸血,治疗效果弱于伤害治疗术,CD短,可与其他技能无缝衔接

连环治疗术 与智力挂钩,500智力时传递效果达到上限,最高传递数6(人次),治疗效果递减,可解除某些负面效果,需单体目标,3人时传递效果最佳,
*连环治疗术2  学习时即达到上限,最高传递数8(人次),治疗效果 不 递减(或很少),相较于连环治疗术1施法距离加远,反应效果加快,传递时间加快,治疗效果增加,但同一目标同一时间内只可享受来自1名玩家的传递治疗术2效果,即2位玩家同时对某玩家传递治疗术只有1次效果,小队作战时分配不同角色进行传递治疗,分别使用连环治疗1和2时则可叠加治疗效果

*强力治愈术2 类似连环治疗术2 相比其他职业同级技能稍显鸡肋,治疗效果提升不明显,治疗效果有上限且无法受到魔攻装备的提升

*明镜止水 高级地图时需熟练掌握技能用法,圣光雨下滑轮即是明镜止水

*211与221技能由于在韩服没有实测过不发表评论,以上数据多来自某服,如有出入欢迎指出


【团队职能】

*绝不先于输出倒下
*绝不被怪杀死(几乎所有怪物都可被明镜止水影响,某些特定怪物除外)
*绝不贪一次输出浪费治疗的机会
*致死术是最优先DEBUFF
*黄毒是此优先DEBUFF
*魔免是最优先BUFF,其次天使赐福,其次4抗(魔灵时则不需要,面对鬼一般诅>毒>酸>血)
*无DEBUFF时连环治疗术,有DEBUFF但无迷幻致死时全体治疗术,吸血时强力治疗术,有致死迷幻时解除诅咒,有DEBUFF且血量危险时伤害治疗术 距离最远的技能是连环治疗术,距离最短的技能是强力治疗术,团补最好的是连环治疗术,治疗效果最高的是伤害治疗术,最垃圾的是搞基治疗术。。)
*尽量让祝福先丢出天神降临
*转生术时考虑复活环境 尽量带着魔免死 避免爬起来就跪
*无怪物时保持自动攻击+牙签
*鬼雾消失时丢161或181 可预判一次滑步
*打无抗对手时做输出,打有抗对手时帮打银


【装备选择】
由于卡米拉宠物的出现,医生配装无脑简单,能智搭配能抗是二话不说的主流
宠物选择能狗 由于魔免的存在,抗性的要求相交其他职业低一些,但仍需保持300以上,总能越高越好,技能的伤害上限导致对智力需求并非很高,保持1200以上智力即有满意效果
*十字架等级不影响技能伤害 属性优先


【技能选择】
第一技能永远都会是荣耀广场,(起源除外)
主动技能优先级为荣誉广场>201>连环2>幽灵倒转>强力治疗术2(221除外)
被动技能除增加生命随级学和新的减伤与HP被动外 201被动>魔攻增幅/生命增幅>闪避增幅
几乎除了命中与物攻增幅需学满所有技能

【宠物选择】
能狗打卡米拉是不二选择,喜欢输出可以选择智狗,但能狗带来的HP,防御,回避和稍低的智力成长也是非常重要的,卡米拉的50吸对所有职业几乎都很重要,3次能力选择见仁见智
【阶级宝石选择】
待入手途径开放后再做说明
【老婆选择】
祝福或医生,不二话……(为什么说到老婆就绿了呢……)

谢谢观看 时间仓促 错误良多,望多多批评与指正
下一期带来医生在练级与PK中的一些技巧与操作 剑的高阶连招(飞车201 飞车221) 刀的高阶连招(火步2拖单挥手技能 火步2拖3种龙卷风)


        医生聆晚 诚意献上 (莫高斯寸十,桑提斯林者了寻老朋友 囧)
沙发
发表于 2014-12-14 23:23:28 | 只看该作者
逗比寸十快回来玩魔吧 (#‵′)凸
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板凳
 楼主| 发表于 2014-12-15 13:02:29 | 只看该作者
augur92 发表于 2014-12-14 23:23
逗比寸十快回来玩魔吧 (#‵′)凸

哼- - 我大老远来玩MO 你们一百块钱都不给我 你们还打我 混个BOSS还要杀我 你们一百块钱都不给我!!
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