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本帖最后由 00000001 于 2015-1-12 14:53 编辑
吴嘉的战斗系统和韩服不同步,有兴趣可以韩服建号测试。
战斗系统中双方战斗时先计算攻击者的命中和防御者的回避,当命中高于回避时命中概率提高,低时命中概率下降.如果攻击方命中和防御方回避一样的话,命中的概率是50%.但就算攻击方命中再高,命中概率也不会超过90%,回避再低被命中的概率也不会低于10%.一旦计算好命中与否后,开始计算攻击方的伤害和防御方的防御,比较一下攻方平均伤害和防御方防御后计算伤害值,然后在定好的伤害范围内适用伤害值决定最终伤害.
官方的命中率计算标准:
攻击力>防御力 90% 攻击力=防御力 50% 攻击力<防御力 10%
吴嘉的命中率经实际建号测试:
攻击力>防御力 90%-65% 攻击力=防御力 50% 攻击力<防御力 5%-10% (具体数据不详)
而且吴嘉的这个改后的战斗系统在不同种族测试得出的数据不同。
相同条件下:魔灵(90%-80%)>人类(85-75%)>鬼 (80-65%)
由于资料缺乏,这个具体数据的换算不够全面和准确。但测试结果大体是这样。
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