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发表于 2018-6-21 13:10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、瓦尔哈拉改变:单人进入地图随机自动分为2派,2派敌对PK抢资源,胜利者 打最终BOSS,奖励给最终的人。地图人员有上限,三大区人都进一张图,跟FB一 样,地图人满了,马上开第二张地图,不像现在这样进去菜菜资源,强帮会打 BOSS,各干各的,没任何激情。
2、FB均衡机制调整:进入FB,根据组队玩家战力平均值,在平均值以上的维持 不变。在平均值以下的,得到BUFF,达到平均值。好处:1、让战力低的体验到 战力高的好处,更加有动力。让FB体验感更
好。
3.随机匹配进去FB,为什么现在的人不喜欢白色跟阿莎(本人战力21.8万):1 、熔岩困难、黑骑士困难有日活,普通简单速度快,4个本都没需求,为了日活 更愿意匹配这4个本 2:白色、阿莎 需求不大,打起来比较难,配合不好就死。 相对比较起来,更愿意打前面4个,建议提高阿莎、白色奖励,譬如BOSS产出幸 福碎片等,这样玩家积极性也会高。记住:付出跟产生要匹配,这样玩家才愿意 。就算碎片多了,做出来的装备还是看脸。
4、目前野外地图除了60前做任务,后续都不怎么用,野外小BOSS看到了也没兴 趣打,要在特定地图增加BOSS,掉符合当前战力的物品。
5、战场目前匹配吃鸡,人太少,想做也进不了。建议:1、把吃鸡加入随机战场 匹配,玩家可以根据随机匹配选择战场优先顺。2、提高战场奖励机制,可以兑 换更多的物品。我现在打战场纯粹为了日活100,达到了我都不想进战场。战场 可以兑换强化等商城增加属性的道具,而且可以交易(为什么后面会说)
6、赚钱:厂家目前靠道具售卖跟交易手续费。1、打击线下交易,开设官方交易 场所,类似网易藏宝阁的。游戏内交易越频繁,你手续费产生就越多,大家就会 充钱买灵魂币。商人越多交易越多,你应该越开心。战场刷的荣誉可以换商城增 加属性的道具,看似损失了商城的利益,但是大部分都会通过交易收取手续费获 利,玩家为了利会进来玩,人留下来了,人越多交易自然会频繁。商城售卖赚钱主要以时装等辅助性的来赚钱,可以增加一个类似会员的,功能有:存辅助性的,给懒人用的、生意人用的 譬如:1、拍卖行税率减免 比如会员收取5% 非会员10%,同样藏宝阁换RMB也一样减免 2、随身仓库、随身拍卖行等等 3、快速传送
比如会员直接M键可以传送到目标地图传送点,非会员要跑到NPC处传送等等等,记住只提供便利性,给懒人用,这样不影响平衡,售价30RMB 功能多了自然会有人用。商城里的增加战力道具可以做个标杆,玩家想快速得到么商城高价买,便宜点么拍卖行买,不管哪里,你都赚钱

写了这么多,改不改随你了,本人还是十分喜欢这个游戏的,逆水寒马上来了,好自为之
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