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圣战的人 人品真的很垃圾 还不如魔教

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楼主
发表于 2020-1-12 23:39:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
圣战的人 人品真的很垃圾  还不如魔教的人   名声越来越丑  几乎人人反感  一个公会搞的乌烟瘴气的  所以他们搞不过魔教  不是没有道理的     圣战的会长再不反省  估计要不了多久  全服抵制
沙发
发表于 2020-1-16 21:33:25 | 只看该作者
说的太对了
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板凳
发表于 2020-1-17 19:46:08 | 只看该作者
他们喜欢内讧,这么多年都干不过魔教不是没原因的
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地板
发表于 2020-1-17 19:49:13 | 只看该作者
人家圣战工会的玩家都忙着互相搞对象呢,跟魔教打起来,也不参于
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5#
发表于 2020-2-4 19:02:44 | 只看该作者

挑战越玩越没没劲,上来不知道干啥,游戏没几个人,除了摆摊的商人、骂街泼妇、刷本赚钱的苟利小人、再就是傻呵呵、站着不知道做什么的呆人,总共也就不过100多人活人,一样的服饰一样的翅膀,烂糟糟的画面,死气沉沉的地图,缺少以前那种劲爆的力量,刚劲的对抗,兄弟的情义,行会的恩仇,有的只是谁穿得好,谁的收拾好,没人再好有什么用。下面是一点点小建议,希望大家看看,纸不尽言,玩凑合着看吧!
一、官方在开新区的时候能和大裤裆商议一下,改变运营模式,简化游戏复杂度,减少不必要的多余的设置,技能攻击可以不高、但一定要流畅美观养眼,可以适当删除一些过期没用的技能(辅助道具过多升级太快,有些已没有意义,建议删除),删除角色转职改为技能全部开放应用,依据等级的提升自动学习,每五个等级学习一个新技能,等级若需提高可以购买官方道具自愿提升(价格官方可以依据等级提升的高级自行决定价格)
二、强化职业特色,突出职业特点,发挥职业优势,现在这个游戏运行的职业没特色,全部是主打职业,没有职业个性,造成了职业之间没有协作互补,不能发挥职业优势,彰显职业特色,能打的能抗的都混在一块,狂战能打能抗的职业变成了鸡肋,骑士的统领职能被弱化,巫师、驱魔的辅助能力没有得到发挥,魔枪的提升战斗辅助作用全无,弓手的远程突袭似乎没什么作用,似乎所有的设置都被颠倒了,团队被弱化了,辅助成了主打,主打不再需要,每个角色都成了打手。其二、从服饰和翅膀上也要区分职业特色,不能穿的都一样,带的也一样。
三、扩大地图面积、提升怪物攻击伤害、取消所有的副本,可以象征留下几个,不过作用不要太大,所有玩家都需在地图升级打怪刷宝,所有的首饰材料均出自世界地图(首饰等级提升可以官方购买),通过地图刷材料增加玩家的协作,增加行会之间的碰撞打斗,增强游戏娱乐度和对抗性,使打者有激情,被杀者无怨恨,而不是像现在地图看不见人,只看见挂机的和满世界骂大街的,游戏打得越激烈越有人气,玩家玩的才有激情。以前行会战一打就一个月现在哪有,那时候只有打累了没有不想打的。
四、取消坐骑的移动速度过快(可以最高为130%这个最适宜),保留增加的属性提升,取消圣水的传送功能保留其他属性(例如属性提升,强化提升、内挂功能都可以保留),取消传送的直接传送功能改为过图,增加游戏难度、强化职业优势发挥职业作用。
  五、调整属性面板,去掉那些多余也看不懂的设置,简单一些,游戏么,不就是攻击、伤害、属性抗、招架、格挡、击退、暴击、暴击抵抗、血液恢复、蓝恢复其实这些就足以了,你看看那属性面版,奇奇怪怪弄了快30多个,多了有球用,人气上不来再多也白扯。
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