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发表于 2018-9-20 00:29:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服002 于 2018-9-20 01:36 编辑

1、现在版本的这种传球牵引太过夸张,导致球场上球员位置经常变得混乱,应该适当减少大力召唤那种夸张的牵引距离,或是保留横向的,削弱向自家球门方向的这种纵向牵引。在本身已经激烈对抗的比赛中,防守球员在盯人就很已经要很集中注意,然而一个传就出很大的空挡根本力不从心。这让一些M只传召就行了,不需要太高属性,然后等着加5有梦魇的前锋打门就行了,这种打法很不健康。这就变得大家只需要个别属性就够了,对其他属性的要求变得很低,而对于其他职业能力分散类似需要多属性支撑才能显出特性的职业就显得很不公平,所以才有那么多冷门职业得出现,而且直面F的机会对防守球员来说也能提高单1V1防守的准确性和断球的成就感。
2、关于类似背身传球(S,AW之类)这种技能,收益大风险又小动作也隐蔽,尤其是在堆高传球的情况下,让防守队员很难作出应对,是否可以对使用这种传球时对其能力进行减少、降低效果或者准确度,或是给予一定的动作时间增加防守的可能。
3、就是将前锋位置不同职业的防守数据区分开来,因为每个职业活动的位置都不尽相同,需要的能力也不同,就像后卫的射门属性也应该有所区分,这也符合正常足球的逻辑。
希望自由越来越好~
沙发
发表于 2018-9-20 01:36:17 | 只看该作者
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