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关于等级加成:
等级的加成我简要说一下。181应该和201是一样的,我当时主要是测试的201技能。
等级对201的加成是每一级有一点点加成,每十级(201,211,221,231,241,251)有5%的一次大的加成。
同样等级对命中、回避有加成,你可以理解为等级压制。但是这个加成不显示在面板,所以很难测试,只能推断有,具体多少,没数据。
关于UU版技能物理伤害和打击效果:
首先就算你处于不会被击退的状态(比如靠墙站着),打击依然能给你造成你被击退时的伤害。-----举个例,狼岛副本的BOSS,不能被击退,但是打击对它有伤害加成的效果。
然后如果此次攻击MISS了,但是有打击效果,那么对方依然会被击退,只是受到可以忽略不计的伤害。
1.纯粹由杀主导的伤害的技能,比如枪的181,出打击的效果就是你防御为0的时候所受到的伤害。不出打击防御就对杀主导的伤害有减免效果。
2.纯粹由力或敏这两个属性主导的伤害的技能,比如剑的171,出打击的时候随机出现约为1、2、4倍暴击(我简称4倍暴击为大暴),大暴的击退距离最远。同时防御对这种技能的伤害没有减免效果,而力量有没有我就不知道了。
3.由杀和力或敏共同主导的伤害的技能,比如枪的201,出打击的时候会出现1和2的两种打击模式,而且是分开计算伤害。坦克的伤害加成杀远大于敏,所以就算敏捷出现4倍大暴,也不会很高的伤害出现一炮秒掉对方的情况。
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