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楼主: 昊嘉客服002
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砖家分析:各职业优劣-【九大职业掌门人】

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21#
发表于 2013-3-1 19:22:08 | 只看该作者

【服务器】双线一服
【职业】狂战
【游戏角色名】0o小四哥o0
职业定位:最前方进行防御作用的职业

职业特点:

狂战士以超越想象的强劲的体力为基础,还拥有强化肉体的技能,是在最前方进行防御作用的职业。

狂战士虽然没有防御型骑士如此强大的防御能力,但他却拥有代替队友吸收伤害并且转换成提高自己战斗力的特殊能力。不管在保护队友还是伤害输出上都是一个强力的支援!

虽然相比骑士来说狂战士并不能成为一个坦克职业,但他拥有从短时间从所有异常状态中免疫的能力,能够第一时间突出重围为队友赢得进攻及喘息的时间,当他在生命枯竭的最后尽头,还可以通过技能使自己的耐力提高并最终延长自身生命

新挑战狂战士加点方法 PK加点方法

  我只说哪些技能必须加满.多少做一点解释.这个版本的PK和以前差很多,你会莫名其妙的就被定住,或是黑了技能,这些在老版本里的挑战是没有的!本人摸索到了145级,虽然只是低头升级,但加点绝对不会有问题.

  魂之净化 提高魔抗和属性抗.

  雷电能量 这是集以前的2个状态集在一起的.节省了很多技能点

  魂之守护 应是把 魂之坚固 魂之急净化 给压缩到这守护技能里了.

  公牛之魂 最快的打断技,同时增加攻击和暴机.

  镜之藐视 虽然有所削弱,但仍是不可缺少的神技80%免疫所有负面状态.

  强力异界吸引 虽然这帖子是PK技能,不过这个是拉怪必用,还有就是对付隐身的职业用的,这技能的攻击范围很大,不可忽视.

  斗魂护体 75%的伤害吸收,还需要解释什么?有人和你拼命?那就来吧,顶出这个技能对方还和你对拼技能的肯定是菜鸟.

  魂之抗力 这个技能是别人说都点满的,不过我看了这技能的效果,打出这技能的时候应该只有没血跑路的时候应急用的!现在很少PVP所以很少用,群P的时候顶出来赶紧闪吧,不过格挡出效果的时候人是定在原地做一个格挡动作的,我是不怎么用,真正的高手会运用好这状态吧.反正只有5点,加上吧.

  武艺精通 永久的加攻击和暴机,这不用解释什么吧...

  魂之爆裂 点满后出3下,收发都很快,这也是群怪技能,在别的技能都CD的时候可以打出.也许就这3下就决定了胜负.

  毁灭之拳 真正的晕人技能,只有5点满,晕人3.8秒.不能加血不能动.

  毁灭之拳 狂战的招牌T人技能,3下,但是还算快的.

  猛兽之拳 狂战的招牌T人技能,这是T人技能中最王牌的,攻击频率最高.

  霸者之拳 狂战的招牌T人技能,个人觉得这个是T人技能里最菜的一个!前摇比较长,而且第一下很容易朵开,最重要的是这技能把你和对手距离拉开了.

追击 狂战的招牌T人技能,除猛兽外最好用的技能,可以配合猛兽使用,有2个附加状态:减速和燃烧.重要的是不会拉开和对手的距离,很容易接下个技能.

  死亡火花 和FS的磁场一样的技能,和上面的《斗魂护体》一样,只要你顶出这个技能他还跑过来和你拼的,除了魔抢有强盾,要么就是菜鸟.

  魂之震撼 加满可以增加攻击次数,频率不高,但我最看好的是它的附加状态,那个状态是叫人后仰的,想象一下,你的2个技能让对手下下后仰...

  连环拳 攻击很高,全中是4下,不知道这技能隐藏的属性是什么,但是这个技能真的很容易打出MISS,不过在高输出里,这技能出招和收招都很快.

  达拉克 变身技能,新手要注意,这技能可以直接加3点,持续时间会长,变身后,基本属性都有所增加.最重要的是多了一个技能.

  异界咆哮 这个是真正的变身技能,因为这个技能是变身后才能用的.唯一的一个真正意义上的远程技能,前摇有点长,只一下,攻击最高的一下.

  金刚护体 加满吧,虽然点了这技能你跑的和蜗牛一样,不过PK的时候还是加很多防御的.和机动性高的职业打就算了...点了这技能等于自己折磨自己.

  流星拳 我喜欢叫大风车.前摇时间还可以接受,攻击频率很高,是可以和QS的觉醒技能对拼的,拼技能的神器,比起其他高攻群技来说,这个技能是能动的!

  这3个肯定也是跟着等级走的!增加基础的属性,一级1点.所谓的等级压制应该和这被动技能有很大关系.

  魂之肆虐 大家都称这技能叫 泡泡 ,攻击频率高攻击伤害大.

  魂之风暴 这个技能是群攻里面唯一一个锁定的攻击!只要打出来,被锁定的目标跑多远都会全中!

  魂之震荡 这个眩晕效果只是减速,不像《毁灭之拳》一样真正的晕人.前摇时间太长...不过攻击很高而且可以打3下...

  上面这3个技能等到点足够多的没地方加了再加吧!个人会首 选 风暴 因为是锁定攻击的.看个人喜好吧.

  雷电拳 补充说一下,这个有技能点的话可以点满,这个技能可以增加雷电攻击力,但不减少任何属性攻击(冰冻属性攻击狂战根本就没有)最主要是不影响火焰攻击!所以这个技能可以点,而另一个 火焰拳 就别加了,会降低雷电属性攻击
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22#
发表于 2013-3-1 20:07:51 | 只看该作者
【服务器】双线一服
【职业】狂战士
【游戏角色】Athanasy铁拳
职业定位:血厚防高是狂战士的最大本钱!无限放大这两个优点才是狂战士正确的发展方向!
介绍一下自己对狂战属性以及技能的理解和加法
(说明:“前期”和“后期”的定位在160级,便于大家区分!)
属性加点”:前期,拿起武器全部体质。
      说明:前期是升级的阶段,狂战士在团队中的定位就是肉盾,所以血厚防高才是抗BOSS最大保证!
            后期,适当将体质和力量平均化,增加攻击力
      说明:后期的装备相对来说都已经提高很多,适当的增加攻击力也是为后期的PK做准备!
技能加点:
斗志系:野性猛击:一点带过
       武艺精通: 加满  (增加狂战士基础物理攻击力及防御力)
       二连击:  一点带过
       旋风之拳:一点带过
       魂之爆裂:一点带过
       震击之拳: 加满 (PK技能,神技,晕人,追人,群攻,PK时后面可衔接很多技能)
       魂之震荡:前期一点带过  后期可加满 (技能很纠结 效果很好,减速,群攻,但是释放速度很慢)
       毁灭之拳: 加满 (PK技能,断技能)
       魂之狂风:一点带过
       魂之风暴: 加满(升级技能,群攻,追人,暴击高)
       猛兽之拳: 加满(PK技能,七连击,杀人主要技能)
       霸者之拳: 加满(PK技能,断技能,群攻)
       魂之肆虐: 加满(升级技能,群攻,攻击高,暴击高)   
       追击   :  加满(PK技能,追人,附带火系伤害)
       死亡火花: 加满(PK,打怪都很好用的技能)
       魂之震撼: 加满(升级技能,伤害高,范围广)
       连环拳:   加满(PK技能,攻击高,暴击高,追人,配合猛兽之拳杀人主要技能)
战魂系:魂之精华: 加满(永久提高魔法抗性)
       雷电能量: 加满(增加自身物理攻击力,提高移动速度,二合一技能)
       魂之守护: 加满(增加自身物理和属性防御,二合一技能)   
       异界吸引: 一点带过
       极限抑制: 一点带过
       公牛之魂: 加满(增加物理攻击力,断技能,群攻)
       伤害转移: 一点带过(鸡肋技能,保证自己在抗BOSS的时候不死就是对队友最大的支持)
       强力伤害转移:一点带过(鸡肋技能,理由同上)
       火焰拳,寒冰拳,雷电拳:雷电拳加满,另外两个一点带过(雷电属性最适用狂战士)
       魂之藐视:  加满(PK技能,一定几率无视任何负面状态,PK神技)
       强力异界吸引: 前期三点,后期可加满(狂战士拉仇恨技能,本人加了3点感觉已经够用,要不要加满看个人喜好)
       斗魂护体:  加满(保命技能,减少自身受到的伤害,PK时慎用,使用时会消耗自身绿盾,建议半盾后再使用此技能)
       魂之抵抗:一点带过(至少我现在还没看出这个技能的好处)
觉醒系:四个技能,个人认为优先将达拉克和流星拳加满,异界咆哮和金刚护体后期补满!!
以下对于PK的一点看法和技能使用技巧:
    个人认为,狂战士在PK当中最主要的就是保证自己技能的连续和衔接,完全的压制对手才是关键。
   PK前加状态没什么可说的,魂之藐视因为持续时间较短所以最后加,值得一提的是死亡火花的使用时机,有很多人是开始的时候用,我则是在PK当中配合其他技能用!比如衔接在震击之拳之后。。
   另外比较特殊的是公牛之力,这个技能我一般会当做一个调整技能来用,比如被人抓住或者被打乱攻击节奏的时候使用。。
说一个PK时自己习惯的技能顺序:
震击之拳+死亡火花+流星拳(魂之风暴)+追击+霸者之拳+毁灭之拳+猛兽之拳+连环拳     (抓人用震击之拳或者追击,秒人用猛兽之拳+连环拳,斗魂护体在适当的时候使用)
当然,即使和同一个人PK也没有固定的技能使用顺序,最好的衔接好技能和使用技能才是PK的关键!
以上为本人个人对狂战士的理解和看法,希望对新人有所帮助,也希望有不同看法的狂战士们可以一起探讨交流!!!
   
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23#
发表于 2013-3-1 23:22:05 | 只看该作者
本帖最后由 angelpower 于 2013-3-2 10:20 编辑

【服务器】双线一服
【职业】魔法师
【游戏角色名】妖域vUFO
【攻略正文】


      2004年11月开始玩挑战这个游戏,如今已经有9个年头了,随着游戏的关关开开,途中也换了几个游戏,但是无论从画面还是人物塑造,技能效果都远远比不上挑战。一开始玩的职业就是FS,一直到现在,可以说除了最开始接触这个游戏的时候玩了一段时间的WS,剩下就是一直在玩FS。


      下面我就简单的介绍下为什么要玩FS,而不玩别的职业。(以下是个人观点,如有不同意见请回复,一起探讨)


      在新挑战开服的时候建立角色,好多朋友就说:“不要玩你的FS了,这个服里FS最菜,谁都能欺负”。但是我还是坚持了我的选择!!!FS各个游戏都差不多,都是一个高伤害,低防御的角色,在挑战里都叫她“小脆皮”。要想玩好FS,必须要了解一点,那就是要么你有很好的装备,能够抵挡住其他职业强大的技能攻击,使自己不后仰,技能不被断,如果没有那就要会跑,手法要好。


      首先我不解释装备好的理由,各个职业都一样,穿一身150+9套150+10武器镶上石头的附魔好的属性,带上160+9的防项链,加长腰带、指环等等,那就是NB的象征,但是价格也是不菲的。就算见到FS的克星狂战,他也是菜。你就算再不会玩扛也能扛一会,所以就不多说了。


      其次是我说的会跑。人都说:打得过就打,打不过就跑。呵呵当然我说的会跑可不是逃跑,而是在交战的时候两个人PK在关键的节点时候的跑动。

我以驱魔为例:在和驱魔打的时候,最重要的是要跑出他立灯的范围。还要学会躲黑暗化身和惊天还有毒魔结界。这里面后两者是不好躲的,因为惊天出招快,而毒魔结界范围广,所以FS一定要和你所PK的人尽量保持一定距离,这样惊天就打不到你了,毒魔结界想跑没那么容易因为在中招后会有技能被黑的效果和减速50%,所以在与人PK的时候一定还要观察对方的动作,比如在在与力驱打的时候他要释放毒魔结界那就要切换武器,同时毒魔结界也有一个技能释放的过程,一般FS是跑不出去的,那么就要用自己的技能来跑。在发现对方切仗释放技能的同时自己要释放能量护体,这个技能是绝对防御,只是有10秒钟你也不能释放任何技能,但是驱魔的技能冷却时间是18秒,所以 你还有时间来打他,不要忘了你是高伤害的选手。黑暗化身比较好躲   尽量往远处跑,往一侧跑。上面说的是驱魔伤害非常高的技能,剩下的能跑就跑能多就躲。我就不一一职业和技能介绍了。

还有一点要提的就是,在野战中,或遭遇战中,敌我实力相差悬殊的时候要逃跑。这个跑也是有一定技术含量的,众所周知目前现有的职业中就WS和FS没有快腿,再加上FS皮又薄,很容易就被红杀了。但是我不会给他们机会,在一个人追你的时候,看苗头不对,先使用静电场,给对方套上壳睡他黑他技能,加满的话有16秒的被黑时间,16秒啊!!!就是跑的再慢也没影了。但是一群人追你的时候,那就需要酒了,不知道你们是怎么样,我身上最少带一组酒,喝上酒套上壳(壳-能量护体)基本上就可以逃掉。

总结:不论在PVP和野战中FS会跑就代表着你有胜利的机会,你会跑就有一线生机。同时这里说的也只是片面的一些东西,实际跑的方法还要在实战中不断积累经验,不断的摸索,不断的了解各个职业的技能释放过程。只有了解了这些才能够更好的想出自己的战略和破解之道。


      再次是对FS技能的了解、排列和技能点如何加!

①是技能的了解:我就不一一介绍了,新挑战官网上都有,每个技能的伤害、附属杀伤(例如减速、吸蓝、灼伤等等)消耗技能值和冷却时间等等。

②是加技能点的方法:我先说下必须加满的技能,除了火各大掌握技能必须满新挑战里叫精通,因为职业刚开始不能冰火电三修,你要是三修的话你会发现你的技能点根本不够用,前期打怪时候火技能的确挺好用,但是这个版本升级是很轻松的事情,1-99根本用不上一个星期,所以前期火系我不主张加,后期有富余技能点了再加,毕竟还是要用到火系的2-3个技能的。

能量系里的:负面神威、元素祝福、心灵祝福、魔力武装、魔力护罩、魔力强化、能量护体、静电场、狂潮冲击(老版本叫极爆圣泉)。这里我要说一下魔力节流,我个人是加满了的,从技能分析上这是一个可以节省蓝的技能,FS没有蓝就等于缴枪了,废人一个,蓝是非常重要的,这个技能可以在打怪的时候使用,可以节省一部分技能消耗的蓝。如果你认为不重要也可不加,毕竟在PK中用途不大。

火系:熔岩术、炎咒加满,这里要解释一下烈焰之柱这个技能,在升级打怪时候你会发现这个技能太不好用了,因为乱穿,不好掌握位置,但是在PK的时候是一个很好的躲避敌方技能很好的术。因为这个术启动快扔3个火球后自己也随着火球穿出去了,这样就避免了类似于WS的坑等等的技能的持续打击,在逃脱同时也给对方带来伤害。还有要说一下这个版本的挑战这个术进行了改进,那就是再施术后立即点鼠标或者是移动方位键(W、A、S、D)还可以回到施术的原点。所以我建议这个术也可加满。再有就是火焰狂袭(火乱舞)这个技能前期比建议大家去加,因为前期是冰电双休,不多解释了!

冰系:玄冰术(冰乱舞)、寒冰旋流、冰咒必满。说到这里有人会问:乱舞在这个版本里攻击力极低干嘛还要加他?而能够群冰的冰灵气息和攻击力极高的苦寒之境为什么不加?   这里我要和大家解释下为什么加和不加,乱舞是FS技能当中为数不多的单体攻击技能,相信玩过FS和喜欢PK的朋友都知道,单体攻击在PK中是多么重要,开名,杀红名,联盟里行会里闹着玩,都要用单体技能。之所以选择这个是因为它的攻击力和伤害次数还算是可观的,比前面的小单体伤害都要高。冰灵气息这是群冰,为什么不加?这要解释下,这个技能命中率并不好,启动较慢,总体算下来不划算,冰怪是冰的住,但是冰人,就不好使了,且伤害不高。苦寒之境这个技能伤害真的很可观,但是启动太慢要延迟两秒中后发动,这个技能不是不让大家加满,可以根据自己的需要,如果要加满的话,那就要知道怎么用,比如在成功把一个人冻住的时候可以用,大型PK站的时候可以往人堆里面丢。

电系:雷电球(电乱舞)、狂雷旋流,狂雷肆虐、雷咒必满。电乱舞和冰乱舞是一样的这里就不多解释了!

觉醒:就三个技能,变身一定要满,其他两个看你的技能点剩余情况。按比重的话就是先加不用变身就能释放的落石,之后再加元素大师。这个没有什么过多说的了。

总结:技能点的添加要看个人喜好以及对技能的了解程度,下一步技能排列的需要,上面说的加点方式你没有170是加不满的,所以有些技能可加可不加的就可以先放放,有了富余的点在加,还有就是一定要刷战场去,可以补贴技能点。(这里只是说技能点怎么加,止于为什么这么加,详细的介绍在下面技能排列里)


      还有就是技能的排列和使用。事先说明一下,就是考虑到个人操作手法,我只把我的技能排列方法和大家探讨一下。根据游戏提供的3排技能栏,我分三个部分:普通打怪技能,状态技能,PK技能。其中1号和3号栏是可以按Z、X切换的,2号栏是锁定的,因为是状态技能,要始终在上面直接鼠标右键点就可以了。下面为大家详细介绍下:

普通打怪技能:没有什么太严格的要求,不多解释,但一定要记住FS皮薄,第一个技能要启动快攻击恨,这样才能打的怪后仰,怪就打不到你,我把狂雷肆虐放到第一,因为启动快伤害高,连续攻击3次且其他怪碰到中招的怪就都会中招,所以效率非常高。其他的没什么特别解释的了,可以参考我发的图片。

状态技能:这也没什么好说的,状态吗!但是里面有两个乱舞,冰和电乱舞,因为在PK和日常打怪的时候基本用不到,只有在开名和杀红名的时候用到,直接用鼠标右键点就行了。

PK技能:这个就要和各位朋友好好说下了,

1.狂雷旋流(电坑),排列到这1是操作方便2是打近战的时候是要最先使用的,因为当对方中招后对方身上还带有点的属性伤害,再使用其他电属性技能就会对其造成更大的伤害。

2.寒冰旋流打远攻职业有必要用上的,最起码不能让他跑了,同时在追逐战中也是常用的,且命中高。

3.负面神威,打人之前最先要做的是就是减他的抗,FS现在不好混就在于各个职业的抗性随着道具种类的增加而抗性都大大的增强了,所以抗性高就要减他的抗。

4.炎咒,不要忘了,在你释放前几个技能的同时,他也在释放技能打你,有效的降低他释放技能的频率和时间,那就是吸蓝,炎咒加满后壳吸掉对方95%的蓝,同时释放这个技能也会使你脱离对方的攻击范围(近战)。

5.冰咒,这时如果对方看自己蓝没有了,想跑,那么就用这个技能来减速,同时也会有可观的攻击效果。

6.熔岩术,这个技能比较好,火炕不高的,命中3个这个技能有盾都死了!因为他除了基础伤害意外还有灼伤状态,灼伤不是掉盾的是掉血的。

7.极爆圣泉(狂潮冲击),这是FS前期唯一一个没有属性的攻击,同时也会为往后撤出一段距离是你离对手的距离更远。

8.雷咒,当你极爆发出后,近战职业就会前进,那么就用雷咒来攻击,它是围绕你身上一圈来释放的,伤害效果不错,同时还能降低敌人对冰、火的抗性。

9.烈焰之柱,当近战职业有离你近的时候那么就要用这个技能来拉开距离,注!释放完后不要立刻点击鼠标火移动方向,这样就会移动到原来的位置。

10.狂雷肆虐,在群P 的时候效果是不错的,因为中招角色会在移动到其他角色的身边时同时给其他角色带来伤害。

11.落石,这个技能是觉醒技能,同时也是一个无属性伤害的技能,也是不用变身就能完成的技能。

12.苦寒之境,这个技能上面和大家介绍过了,伤害是相当可观的,无奈的是启动时间非常慢,所以把他放在最后。

总结:上面基本上已经把整个的技能排列顺序介绍给了大家,在最后会有我附的技能排列顺序,这个技能的排列最终还是要看个人习惯和手法。例如你按动数字键释放技能的顺手,以及记忆。还有就是排列技能还有一个定律那就是,你从第一个技能开始,就能不停的释放技能,最后一个技能释放结束后第一个技能已经或者早已经结束了冷却的时间,技能的搭配要看好减哪些抗性,增加了哪些攻击等等,再有打要学会随机应变,本人比较反对,一PK就把技能栏里的技能从头按到尾,要学会活用你手上所有的技能,对对方发出的攻击进行破解或使自己收到的伤害降到最低,这才能把FS这个职业玩活。


      加属性点的方法,加点分前期和后期,在前期(前期本人分在135之前)无论装备好与坏都只要能拿起武器就全部加体力,因为在前期FS本身就很脆弱,自身防御力就不高,血量比较少,不加体力的话怪打你都后仰,可能会练技能都放不出来,所以要想打怪或是PK要有一定的血量才是关键。135以后拿起135武器了,是后期,本人对后期有三套方案和大家分享一下:

①在装备比较好的前提条件下可以加400体其他全是精神,因为在你能抗住对方的进攻的同时给对方致命的打击。

②在装备很一般的情况下135-150级时体应该保持在400,150-170是体要加到500(那就是拿起武器其他都体力了),这样到170时你的血量就会达到20000以上,一般攻击的技能打你大部分就不会后仰了,而打人的伤害同也没有那么高。

③最后一种是破罐子破摔,那就是体力在350-400点其它都是精神,为什么要建议大家这么加点,那是我个人觉得任何职业都是平恒的,在这个服里FS算是弱势群体,没有快腿,不抗揍,攻击力还算高,所以我的思路就是,既然前两项我不行,那我就从最后一项入手,我要在你打我之前打得你放不出技能来后仰到死。利用FS高输出,找伤害高出招快的技能来打,一旦对方有还手的机会那么就要跑了!

总结:FS加点要根据自己的装备、级别、可能的最高级别(打算升到多少级)和手法来决定的。

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点评

由于限制字数10000,此楼续写在30楼!  发表于 2013-3-2 16:19
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24#
发表于 2013-3-2 06:22:23 | 只看该作者
本帖最后由 meng363304427 于 2013-3-2 11:38 编辑

【服务器】双线一服
【职业】死神
【游戏角色名】愤怒的爷——死神
【攻略正文】 死神这个新职业老版本没有,很多人也不了解更不理解,只有玩多的人才知道。在百度贴吧到论坛能说死神这个职业的体验寥寥无几。 很多人都知道死神只是单P有点优势而已,人物形象不好,就没有什么作用。组队下本不怎么受欢迎但都是为了加成经验,但是对死神的定位只是单体输出却忽略了他的辅助存在.没有巫师死神顶半个用,除了群聊没有之外打怪PK加血一样不少。我觉得在同等武器下的职业哪个职业有死神输出高,为什么别人不爱组死神 那是因为死神身上没有仇恨,要说是脆皮不存在啊,我们的活血技能补拙啊。还能原地复活,可以给别人下种子,高输出效率过本刷BOSS都是必不可少的王道。所以都不能有职业歧视每个职业都有最特色和平衡的地方。要说PK死神应该所有职业中最犀利的一种职业,我一直在研究死神的PK和练级的最完美的地方,本人好战分子除了狂战之外在同等装备的情况下的职业都PVP过就没有输过。希望和各玩家共同探讨的一些经验之谈。
    第一治愈技能栏  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满    除了浦心术(因为是单体解体状态所以建议不要加一般很少用到) 复苏和复活程序不加一点带过  其他都满。
    第二诅咒技能栏  诅咒精通满  麻痹满 催眠满级(催眠满70%的概率成功PK必不可少) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 被动技能 祝福 意志 信念 都满这个要跟着等级走。
    第三铁镰技能栏  献血精通满  诅咒军团技能满  塔伊清风暴满(增加攻击速度和移动速度)  魔利亚之眼(在点宽松的情况下加满)  萨斯塔帕衣哲特满 其他不加带过。这些都是群攻练级带小号,刷刷垃圾都很方便。
赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒加满  希尔比尼亚满  宾拉伊真满  爱尔奎特莱因满   艾依结击满 为什么这行技能我要分开写呢,这都是PK物理攻击技能用的。
    第四觉醒技能栏  苏伊斯塔不加  在点宽松的情况下其他多点满但魔里艾打必满。
    以前至于力量 精神 体力加点分配个人建议现在出150武器了,只要够拿150武器其他都加体质,这样刷BOSS,PK不容易被秒杀,保持一定的血厚是基本。本人不才一直都是好战分子现在才168级高级侍从骑士称号,PVP值265340。以上是个人PK和练级的完美加点方法。
注意下面就说说关于死神PK的一些小窍门,他是高输出物理的全单攻技能 三个比雅黑技能每个技能能黑3秒钟,觉醒里还有一个咒阵也是黑技能,还有一个催眠技能。所以俗称死神有5个黑技能,所以PK时要把握好衔接技能的运用上从而战胜对手!如果是有群P 就是丢个咒阵军团和萨斯塔依哲特( 这两个技能的攻击加满攻击不低,)。给抗住的加辅助技能,跑然后找落单的逃跑的下手搞定。
    以上是个人对死神特点研究一些经验和看法,有不足的地方希望和广大玩家一起探讨。
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25#
发表于 2013-3-2 06:26:38 | 只看该作者
【服务器】双线一服
【职业】死神
【游戏角色名】愤怒的爷——死神
【攻略正文】 死神这个新职业老版本没有,很多人也不了解更不理解,只有玩多的人才知道。在百度贴吧到论坛能说死神这个职业的体验寥寥无几。 很多人都知道死神只是单P有点优势而已,人物形象不好,就没有什么作用。组队下本不怎么受欢迎但都是为了加成经验,但是对死神的定位只是单体输出却忽略了他的辅助存在.没有巫师死神顶半个用,除了群聊没有之外打怪PK加血一样不少。我觉得在同等武器下的职业哪个职业有死神输出高,为什么别人不爱组死神 那是因为死神身上没有仇恨,要说是脆皮不存在啊,我们的活血技能补拙啊。还能原地复活,可以给别人下种子,高输出效率过本刷BOSS都是必不可少的王道。所以都不能有职业歧视每个职业都有最特色和平衡的地方。要说PK死神应该所有职业中最犀利的一种职业,我一直在研究死神的PK和练级的最完美的地方,本人好战分子除了狂战之外在同等装备的情况下的职业都PVP过就没有输过。希望和各玩家共同探讨的一些经验之谈。
第一治愈技能栏  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满    除了浦心术(因为是单体解体状态所以建议不要加一般很少用到) 复苏和复活程序不加  其他都满。
    第二诅咒技能栏  诅咒精通满  麻痹满 催眠满级(催眠满70%的概率成功PK必不可少) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 被动技能 祝福 意志 信念 都满。
第三铁镰技能栏  献血精通满  诅咒军团技能满  塔伊清风暴满(增加攻击速度和移动速度)  魔利亚之眼(在点宽松的情况下加满)  萨斯塔帕衣哲特满 其他不加带过。这些都是群攻练级带小号,刷刷垃圾都很方便。
赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒加满  希尔比尼亚满  宾拉伊真满  爱尔奎特莱因满   艾依结击满 为什么这行技能我要分开写呢,这都是PK物理攻击技能用的。
    第四觉醒技能栏  苏伊斯塔不加  在点宽松的情况下其他多点满但魔里艾打必满。
  以前至于力量 精神 体力加点分配个人建议现在出150武器了,只要够拿150武器其他都加体质,这样刷BOSS,PK不容易被秒杀,保持一定的血厚是基本。本人不才一直都是好战分子现在才168级高级侍从骑士称号,PVP值265340。以上是个人PK和练级的完美加点方法。
注意下面就说说关于死神PK的一些小窍门,他是高输出物理的全单攻技能 三个比雅黑技能每个技能能黑3秒钟,觉醒里还有一个咒阵也是黑技能,还有一个催眠技能。所以俗称死神有5个黑技能,所以PK时要把握好衔接技能的运用上从而战胜对手!如果是有群P 就是丢个咒阵军团和萨斯塔依哲特( 这两个技能的攻击加满攻击不低,)。给抗住的加辅助技能,跑然后找落单的逃跑的下手搞定。
以上是个人对死神特点研究一些经验和看法,有不足的地方希望和广大玩家一起探讨。
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发表于 2013-3-2 07:28:00 | 只看该作者
【服务器】双线一服
【职业】死神
【游戏角色名】愤怒的爷——死神
【攻略正文】 死神这个新职业老版本没有,很多人也不了解更不理解,只有玩多的人才知道。在百度贴吧到论坛能说死神这个职业的体验寥寥无几。 很多人都知道死神只是单P有点优势而已,人物形象不好,就没有什么作用。组队下本不怎么受欢迎但都是为了加成经验,但是对死神的定位只是单体输出却忽略了他的辅助存在.没有巫师死神顶半个用,除了群聊没有之外打怪PK加血一样不少。我觉得在同等武器下的职业哪个职业有死神输出高,为什么别人不爱组死神 那是因为死神身上没有仇恨,要说是脆皮不存在啊,我们的活血技能补拙啊。还能原地复活,可以给别人下种子,高输出效率过本刷BOSS都是必不可少的王道。所以都不能有职业歧视每个职业都有最特色和平衡的地方。要说PK死神应该所有职业中最犀利的一种职业,我一直在研究死神的PK和练级的最完美的地方,本人好战分子除了狂战之外在同等装备的情况下的职业都PVP过就没有输过。希望和各玩家共同探讨的一些经验之谈。
第一治愈技能栏  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满    除了浦心术(因为是单体解体状态所以建议不要加一般很少用到) 复苏和复活程序不加  其他都满。
    第二诅咒技能栏  诅咒精通满  麻痹满 催眠满级(催眠满70%的概率成功PK必不可少) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 被动技能 祝福 意志 信念 都满。
第三铁镰技能栏  献血精通满  诅咒军团技能满  塔伊清风暴满(增加攻击速度和移动速度)  魔利亚之眼(在点宽松的情况下加满)  萨斯塔帕衣哲特满 其他不加带过。这些都是群攻练级带小号,刷刷垃圾都很方便。
赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒加满  希尔比尼亚满  宾拉伊真满  爱尔奎特莱因满   艾依结击满 为什么这行技能我要分开写呢,这都是PK物理攻击技能用的。
    第四觉醒技能栏  苏伊斯塔不加  在点宽松的情况下其他多点满但魔里艾打必满。
  以前至于力量 精神 体力加点分配个人建议现在出150武器了,只要够拿150武器其他都加体质,这样刷BOSS,PK不容易被秒杀,保持一定的血厚是基本。本人不才一直都是好战分子现在才168级高级侍从骑士称号,PVP值265340。以上是个人PK和练级的完美加点方法。
注意下面就说说关于死神PK的一些小窍门,他是高输出物理的全单攻技能 三个比雅黑技能每个技能能黑3秒钟,觉醒里还有一个咒阵也是黑技能,还有一个催眠技能。所以俗称死神有5个黑技能,所以PK时要把握好衔接技能的运用上从而战胜对手!如果是有群P 就是丢个咒阵军团和萨斯塔依哲特( 这两个技能的攻击加满攻击不低,)。给抗住的加辅助技能,跑然后找落单的逃跑的下手搞定。
以上是个人对死神特点研究一些经验和看法,有不足的地方希望和广大玩家一起探讨。
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27#
发表于 2013-3-2 08:12:28 | 只看该作者

魂之净化  提高魔抗和属性抗.
雷电能量  这是集以前的2个状态集在一起的.节省了很多技能点
魂之守护  应是把  魂之坚固 魂之急净化 给压缩到这守护技能里了.
公牛之魂  最快的打断技,同时增加攻击和暴机.
镜之藐视 虽然有所削弱,但仍是不可缺少的神技80%免疫所有负面状态.
强力异界吸引 虽然这帖子是PK技能,不过这个是拉怪必用,还有就是对付隐身的职业用的,这技能的攻击范围很大,不可忽视.
斗魂护体 75%的伤害吸收,还需要解释什么?有人和你拼命?那就来吧,顶出这个技能对方还和你对拼技能的肯定是菜鸟.
魂之抗力  这个技能是别人说都点满的,不过我看了这技能的效果,打出这技能的时候应该只有没血跑路的时候应急用的!现在很少PVP所以很少用,群P的时候顶出来赶紧闪吧,不过格挡出效果的时候人是定在原地做一个格挡动作的,我是不怎么用,真正的高手会运用好这状态吧.反正只有5点,加上吧.





武艺精通 永久的加攻击和暴机,这不用解释什么吧...
魂之爆裂  点满后出3下,收发都很快,这也是群怪技能,在别的技能都CD的时候可以打出.也许就这3下就决定了胜负.
毁灭之拳 真正的晕人技能,只有5点满,晕人3.8秒.不能加血不能动.
毁灭之拳 狂战的招牌T人技能,3下,但是还算快的.
猛兽之拳 狂战的招牌T人技能,这是T人技能中最王牌的,攻击频率最高.
霸者之拳 狂战的招牌T人技能,个人觉得这个是T人技能里最菜的一个!前摇比较长,而且第一下很容易朵开,最重要的是这技能把你和对手距离拉开了.
追击  狂战的招牌T人技能,除猛兽外最好用的技能,可以配合猛兽使用,有2个附加状态:减速和燃烧.重要的是不会拉开和对手的距离,很容易接下个技能.
死亡火花  和FS的磁场一样的技能,和上面的《斗魂护体》一样,只要你顶出这个技能他还跑过来和你拼的,除了魔抢有强盾,要么就是菜鸟.
魂之震撼 加满可以增加攻击次数,频率不高,但我最看好的是它的附加状态,那个状态是叫人后仰的,想象一下,你的2个技能让对手下下后仰...
连环拳  攻击很高,全中是4下,不知道这技能隐藏的属性是什么,但是这个技能真的很容易打出MISS,不过在高输出里,这技能出招和收招都很快.




达拉克  变身技能,新手要注意,这技能可以直接加3点,持续时间会长,变身后,基本属性都有所增加.最重要的是多了一个技能.
异界咆哮 这个是真正的变身技能,因为这个技能是变身后才能用的.唯一的一个真正意义上的远程技能,前摇有点长,只一下,攻击最高的一下.
金刚护体 加满吧,虽然点了这技能你跑的和蜗牛一样,不过PK的时候还是加很多防御的.和机动性高的职业打就算了...点了这技能等于自己折磨自己.
流星拳 我喜欢叫大风车.前摇时间还可以接受,攻击频率很高,是可以和QS的觉醒技能对拼的,拼技能的神器,比起其他高攻群技来说,这个技能是能动的!



160 170 180   这3个肯定也是跟着等级走的!增加基础的属性,一级1点.所谓的等级压制应该和这被动技能有很大关系.



魂之肆虐   大家都称这技能叫  泡泡  ,攻击频率高攻击伤害大.
魂之风暴 这个技能是群攻里面唯一一个锁定的攻击!只要打出来,被锁定的目标跑多远都会全中!
魂之震荡  这个眩晕效果只是减速,不像《毁灭之拳》一样真正的晕人.前摇时间太长...不过攻击很高而且可以打3下...

上面这3个技能等到点足够多的没地方加了再加吧!

雷电拳    这个可以点满,这个技能可以增加雷电攻击力,但不减少任何属性攻击(冰冻属性攻击狂战根本就没有)最主要是不影响火焰攻击!所以这个技能可以点,而另一个   火焰拳  就别加了,会降低雷电属性攻击......
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28#
发表于 2013-3-2 11:02:19 | 只看该作者
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【职业】死神
【游戏角色名】愤怒的爷——死神
【攻略正文】 死神这个新职业老版本没有,很多人也不了解更不理解,只有玩多的人才知道。在百度贴吧到论坛能说死神这个职业的体验寥寥无几。 很多人都知道死神只是单P有点优势而已,人物形象不好,就没有什么作用。组队下本不怎么受欢迎但都是为了加成经验,但是对死神的定位只是单体输出却忽略了他的辅助存在.没有巫师死神顶半个用,除了群聊没有之外打怪PK加血一样不少。我觉得在同等武器下的职业哪个职业有死神输出高,为什么别人不爱组死神 那是因为死神身上没有仇恨,要说是脆皮不存在啊,我们的活血技能补拙啊。还能原地复活,可以给别人下种子,高输出效率过本刷BOSS都是必不可少的王道。所以都不能有职业歧视每个职业都有最特色和平衡的地方。要说PK死神应该所有职业中最犀利的一种职业,我一直在研究死神的PK和练级的最完美的地方,本人好战分子除了狂战之外在同等装备的情况下的职业都PVP过就没有输过。希望和各玩家共同探讨的一些经验之谈。
第一治愈技能栏  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满    除了浦心术(因为是单体解体状态所以建议不要加一般很少用到) 复苏和复活程序不加  其他都满。
    第二诅咒技能栏  诅咒精通满  麻痹满 催眠满级(催眠满70%的概率成功PK必不可少) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 被动技能 祝福 意志 信念 都满。
第三铁镰技能栏  献血精通满  诅咒军团技能满  塔伊清风暴满(增加攻击速度和移动速度)  魔利亚之眼(在点宽松的情况下加满)  萨斯塔帕衣哲特满 其他不加带过。这些都是群攻练级带小号,刷刷垃圾都很方便。
赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒加满  希尔比尼亚满  宾拉伊真满  爱尔奎特莱因满   艾依结击满 为什么这行技能我要分开写呢,这都是PK物理攻击技能用的。
    第四觉醒技能栏  苏伊斯塔不加  在点宽松的情况下其他多点满但魔里艾打必满。
  以前至于力量 精神 体力加点分配个人建议现在出150武器了,只要够拿150武器其他都加体质,这样刷BOSS,PK不容易被秒杀,保持一定的血厚是基本。本人不才一直都是好战分子现在才168级高级侍从骑士称号,PVP值265340。以上是个人PK和练级的完美加点方法。
注意下面就说说关于死神PK的一些小窍门,他是高输出物理的全单攻技能 三个比雅黑技能每个技能能黑3秒钟,觉醒里还有一个咒阵也是黑技能,还有一个催眠技能。所以俗称死神有5个黑技能,所以PK时要把握好衔接技能的运用上从而战胜对手!如果是有群P 就是丢个咒阵军团和萨斯塔依哲特( 这两个技能的攻击加满攻击不低,)。给抗住的加辅助技能,跑然后找落单的逃跑的下手搞定。
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发表于 2013-3-2 11:26:49 | 只看该作者
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【职业】死神
【游戏角色名】愤怒的爷——死神
【攻略正文】 死神这个新职业老版本没有,很多人也不了解更不理解,只有玩多的人才知道。在百度贴吧到论坛能说死神这个职业的体验寥寥无几。 很多人都知道死神只是单P有点优势而已,人物形象不好,就没有什么作用。组队下本不怎么受欢迎但都是为了加成经验,但是对死神的定位只是单体输出却忽略了他的辅助存在.没有巫师死神顶半个用,除了群聊没有之外打怪PK加血一样不少。我觉得在同等武器下的职业哪个职业有死神输出高,为什么别人不爱组死神 那是因为死神身上没有仇恨,要说是脆皮不存在啊,我们的活血技能补拙啊。还能原地复活,可以给别人下种子,高输出效率过本刷BOSS都是必不可少的王道。所以都不能有职业歧视每个职业都有最特色和平衡的地方。要说PK死神应该所有职业中最犀利的一种职业,我一直在研究死神的PK和练级的最完美的地方,本人好战分子除了狂战之外在同等装备的情况下的职业都PVP过就没有输过。希望和各玩家共同探讨的一些经验之谈。
第一治愈技能栏  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满    除了浦心术(因为是单体解体状态所以建议不要加一般很少用到) 复苏和复活程序不加  其他都满。
    第二诅咒技能栏  诅咒精通满  麻痹满 催眠满级(催眠满70%的概率成功PK必不可少) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 被动技能 祝福 意志 信念 都满。
第三铁镰技能栏  献血精通满  诅咒军团技能满  塔伊清风暴满(增加攻击速度和移动速度)  魔利亚之眼(在点宽松的情况下加满)  萨斯塔帕衣哲特满 其他不加带过。这些都是群攻练级带小号,刷刷垃圾都很方便。
赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒加满  希尔比尼亚满  宾拉伊真满  爱尔奎特莱因满   艾依结击满 为什么这行技能我要分开写呢,这都是PK物理攻击技能用的。
    第四觉醒技能栏  苏伊斯塔不加  在点宽松的情况下其他多点满但魔里艾打必满。
  以前至于力量 精神 体力加点分配个人建议现在出150武器了,只要够拿150武器其他都加体质,这样刷BOSS,PK不容易被秒杀,保持一定的血厚是基本。本人不才一直都是好战分子现在才168级高级侍从骑士称号,PVP值265340。以上是个人PK和练级的完美加点方法。
注意下面就说说关于死神PK的一些小窍门,他是高输出物理的全单攻技能 三个比雅黑技能每个技能能黑3秒钟,觉醒里还有一个咒阵也是黑技能,还有一个催眠技能。所以俗称死神有5个黑技能,所以PK时要把握好衔接技能的运用上从而战胜对手!如果是有群P 就是丢个咒阵军团和萨斯塔依哲特( 这两个技能的攻击加满攻击不低,)。给抗住的加辅助技能,跑然后找落单的逃跑的下手搞定。
以上是个人对死神特点研究一些经验和看法,有不足的地方希望和广大玩家一起探讨。
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发表于 2013-3-2 12:39:20 | 只看该作者
本帖最后由 angelpower 于 2013-3-2 14:46 编辑

【服务器】双线一服
【职业】魔法师
【游戏角色名】妖域vUFO
【攻略正文】
续上一篇攻略,接23楼(由于每篇恢复限10000字节,所以小编一篇写不下,上面只介绍了技能以及属性点,下面这篇是介绍于各个职业PK时的主意事项和方法)

         最后和大家简单的分享下个大职业的PK方法:
首先说一下FS有两个克星,一个是狂战,一个是死神!(如果有哪个大神说见到这两个职业见一次虐他们一次,那请教教小弟如何虐,小弟也是一直受他们的欺负!)

①克星狂战(这里我就叫他胖子)。为什么说是克星,法师就是靠技能活着,且是冰火电三种属性,那么说他是克星就在于他的藐视技能和他能断你的技能,还有就是他是肉盾,你打他基本不会后仰。所以在PVP时要躲胖子,在野战时要跑,就算级别比你低十级的胖子你的胜算都不大,要不你会很窝火的,信不信由你!

②骑士本人是比较喜欢打骑士的,打骑士就是注意他的黑人技能,一般骑士打FS都会先使用一招就是穿到你身边黑你技能,所以见到骑士第一眼先把电坑放上,紧接着就是炎咒,如果在他发动技能之前就能吸他的蓝,他要加蓝在发动技能,如果在发动技能之后,那你的招出来了 就不会被打断,同时你向后撤了一段距离,并且吸了他的蓝他要再加蓝并且要上前几步来打你,这时 你的电坑可能打到他,同时被黑的技能也会恢复,那么就别客气了  让他后仰吧!关键所在是你能不能把他黑你的技能时间和伤害降到最低,如果没有的话在被黑的这段时间里  你的盾已经没一半了!

③克星死神打死神也是个难事,可能一会一直被黑到死,并且动不了在沉睡状态,所以见到一样要跑,但是在群P当中死神就是个菜了,因为他没有狂战那样高的抗性和防御力以及血量,所以会好打一些。单独遇到死神的时候,一个字跑。

④猎人弓手也是一个高输出的职业,打人是非常疼的,但是他皮也薄不抗打,可是比你强的地方时人家跑的快,大技能放完后冷却时间他就可以跑,等到技能恢复后继续进攻。所以与弓手交战关键就在于把他冰住别让他跑了,一定要冰住或减速,在你能打到他的范围内,这样他就死定了。

⑤医巫奶妈没什么可怕的,利用技能逃出坑,他加血的技能绝对没有你打的快所以放心的打好了!


⑥驱魔上面我已经举例子说过了这里就不在多说了!


⑦磨枪说实话本人于磨枪交战并不多,打磨枪也是时赢时输,因为磨枪的输出也挺高防御也挺高,他吸蓝这块到时不用怕 你吸的比她要干净,他也算近战职业,所以尽量保持距离,配合冰冻来打他。

⑧女武神这个。。。。。。看对方玩家的品德了,如果他一直隐身你就不好打,但是一般有职业操守的玩家都是再危机的时刻才隐身,所以这点也不用顾虑,在女武神隐身的时候,先是放个电坑在他隐身的位置跑,迅速切换A模式(Shift+Z),如果电坑要是打到他的话,屏幕上会先是掉血,那么在你身边周围继续放技能,一般这样就把他逼出来了,如果不出来那就等死吧,但是你要是让他跑了,死的就会是你!因为你的血也不会太多了,他大技能好了之后两个技能就会至你于死地。

⑨法师对轰技能,拼技能的链接和技能配合加上手法和跑动的技巧。没什么太多可说的了!(留点私心不要让其他职业看到破绽哈哈!)


   FS在正常打架中想不被断技能,那就要找启动快施术快的技能来使用,再技能启动后并且到施术阶段是不会被打断的,所以PK时手法要快,要观察对方释放你能的时间,在他一个技能结束后你要比他先放出来,这样就不会被打断了!!!!


好了FS的攻略小编在利用一天的时间编写完毕,纯手打,希望给各位喜欢FS的朋友带来一些启发,同时也声明一下,以上是个人的一点点心得,谈不上什么攻略,也希望给我朋友提出宝贵的意见与建议,大家共同探讨。
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