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楼主: 昊嘉客服002
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砖家分析:各职业优劣-【九大职业掌门人】

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31#
发表于 2013-3-2 14:47:39 | 只看该作者
本帖最后由 waj763 于 2013-3-2 17:07 编辑

【服务器】    双线一服
【职业】       魔法师
【游戏角色名】魔神【凯】
【攻略正文】  自从2005年挑战开服以来,每个版本我都玩过FS,个人认为FS是最适合组队练级的,群攻技能多,伤害高,相当好使。而曾经的FS打架也厉害,可这个版本,却只要被断技能,就很无奈的被挨打,因为当大家都是快腿的时候,FS还是慢悠悠的跑,但我对FS的喜爱却是依然,相信到时候的男FS我也必定要去练个试试。。。好了,废话不多说,下面就说说我对FS能力值和技能点加点的一点见解(纯属个人意见,不当之处望见谅):
首先,能力点的加法,个人认为前期多加体,精神和力量只要够拿的起武器就行,毕竟FS是相对比较虚弱的职业,所以前期没有体力的保障,一下就被怪秒,那是根本没办法练级的。到了130之后,可以根据不同的需求加点,以下是几种不同的加点方法,仅供参考:
第一种:保证充足的血量,除去拿武器的点,其他点都加在体力上,这样无论PK还是练级,存活率比较高,但同时高输出的特点会有点降低;
第二种:不完全加体,基本上体力点略低于精神点或者和精神点差不多,这样攻击也还可以,血量也还可以,基本上到160的时候是400体400精神点的样子,这样血量会达到1W6的样子,其实这个加点发有点儒家中庸之道的意思,呵呵,扯远了。。。
第三种:少加体,多加精神点,既然FS本身就是身体虚弱,攻击高,那么就让他体现出高输出的特点,在对方没有靠近之前,把对方打倒。这个加法到160的话差不多是300体力,500精神点的样子。
另外,个人建议FS还是拿小杖,这样一来可以省下较多的力量点,二来小杖的基础攻击也比大杖要高。
接下来说说FS技能点的加法,FS的技能可分为能量、火、冰、雷、觉醒五个大系,首先,所有能量精通要加满,接下来细说下每个大系如何加:
能量系:魔力武装、魔力强化、魔力护罩、心灵祝福、元素祝福等这些加状态的技能要满,狂潮冲击要满,其他的技能可根据后期技能点剩余情况和个人喜好来加。
火焰系:前期可都不加,后期有点剩余,建议把烈焰之柱和炎咒加满,熔岩按个人喜好来加,单攻技能火焰狂袭可不加,因为感觉冰系的玄冰术、和雷系的雷电球相对来说更好用些,其他技能也最好不用去加,浪费点。
寒冰系:玄冰术、寒冰旋流和冰咒要满,其他都1点带过。
雷电系:雷电球、狂雷旋流、狂雷施虐、雷咒要满。这些技能都比较好用,其他的技能也1点带过。
觉醒系:觉醒技能方面格罗瓦勒3点要满,落石和元素大师可根据个人喜好加。真要加也建议先加落石。
其实,FS技能虽然很多,各有千秋,但我认为还是雷系后三个大技能,以及寒冰旋流、狂潮冲击才是这个版本的FS最实用的技能。
以上是我的FS技能点和能力值的加点攻略,之前已发过一篇,现在再详细整理了下,希望对练FS得朋友有点用处,呵呵。

点评

FS拿仗是不需要敏捷的!  发表于 2013-3-2 16:09
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32#
发表于 2013-3-2 17:09:17 | 只看该作者
【服务器】双线一服
【职业】巫师
【游戏角色名】巫女【洁】
【攻略正文】自2005年以来,每个版本我都会练一个WS,一是因为我对这个职业的喜爱,二是因为WS确实比较容易练级,无论是刷本还是死亡都被大家抢着组,这个感觉还是挺好的,呵呵。
不过在这里,我也想说,挑战中最特殊也罪不可或缺的职业或许就是WS了,也许有人会说WS打架不行,没攻击力,但是倘若组队PK时队中没有WS,我想这有多吃亏大家应该明白,同样倘若FB、组队练级、死亡的时候没有WS,能那么容易刷通吗???结果可想而知的。所以说,WS这个角色在新挑战这款游戏中还是有举足轻重的地位。好了,废话不多说,下面我就跟大家来探讨下WS该如何加点,以及怎样才能做个好WS,受大家喜爱的WS。
首先,先说下WS能力点的加法。以前老版本中,练血巫师非常受欢迎的,不过这个版本,由于前期升级较快,再加上70、95单人本的存在,所以我不主张练血巫,因为血巫刷单人本的效率之低显而易见。但是也不能完全加攻,毕竟WS是辅助职业,保障自己和队友的生命安全才是重点。所以在135之前,个人建议敏捷点和精神点只要够拿起同级别的武器就行,其他点都加体,直到能拿起135武器。当然,有些玩家钱多,早早就拿起95+8、+9的杖,那么后期都加体,练个血巫也是非常不错的选择。WS在160之前拿135的武器是足够了,在保证自身血量的同时又拥有不错的攻击力;在160之后,倘若你是个追求高攻的WS,再去拿起150的武器也是可以的,这就是根据每个人的不同喜好了。所以,这个版本的WS能力点加法,其实就是以拿起同级别武器为标准来加敏捷和精神点,其他点都来加体力,如果拿95+9杖的,适当可以拿些点来加精神,160的WS,需要250点以上的精神点,这样来保证群疗、持续、回绿盾等技能最大值。
接下来,说下WS技能点的加法。WS技能主要分为治愈、诅咒、血灵、觉醒四大块,首先这四大块的掌握和精通技能必须满,下面来分别说说各大技能该如何加:
治愈系:强愈术(群疗术)、速愈术(持续)、复活、守护祝福(守护祈福)、防御祝福(防御祈福)、力量祝福(力量祈福)、魔抗祝福(魔抗祈福)、神威之咒,这几个技能必须满,剩余的几项技能可根据后期技能点剩余情况,按个人喜好来加。
诅咒系:这里的技能大多适合PK,尤其是麻痹术、催眠、沉睡,在PK时非常有用,所以喜欢PK的朋友可以选择加满。咒雾和布勒德米斯特技能,可根据后期技能点剩余情况,按个人喜好来加。
血灵系:诅咒禁域(毒)、恶魔之触、恶灵徘徊、狂怒、诅咒之刃要加满,这几个是WS难得的群攻技能,练级、PK都很好用。另外,这里特别要说下答杖(疯魔杖)技能,这是WS难得的单攻技能,连击次数达到8次,并且恢复也很快,后期配上不错的武器,PK时还是有不错的伤害,所以也推荐加满。剩余的几项技能可根据后期技能点剩余情况,按个人喜好来加,不影响WS整体。
觉醒系:绝对领域(绿盾回复)、无声尖啸建议加满,另外2个技能可根据后期技能点剩余情况,按个人喜好来加。
说完了WS如何加点,最后我再来说说如何做个专业,受大家喜欢的好WS。大家都知道,挑战中,WS都被俗称为“奶妈”,这其实就道出了做一个好WS的基本条件,就是要像“奶妈”关心孩子那样去照顾好每个队友,保证自身安全的同时要保障好各个队友的安全。
从实际操作中来说,就是无论是进本、组队刷怪、死亡、组队PK,WS首先要保证每个队友都有持续,然后要时刻注意队友的绿盾、状态和血量状况,适时的给队友加绿盾、回血。当然做这些的前提是要先保证自己的安全,自己都挂了,就谈不上照顾队友了。所以做个好WS的基本条件总得来说就是多关心队友,适时的多用回盾、持续、群疗等技能,别省蓝,这样肯定能做好一个WS。
    以上是我对WS的一些见解,在这里和大家相互探讨下,望采纳!
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33#
发表于 2013-3-2 22:02:10 | 只看该作者
看完了没发现有人写骑士的

骑士这个版本最耗钱也最具争议,目前小弟不是骑士高手,不敢妄自发表。
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34#
发表于 2013-3-3 17:35:38 | 只看该作者
【服务器】      双线一服

【职业】         骑士


【游戏角色名】永恒霸主一征战天下

【攻略正文】
     本人玩挑战也有四五年期间各个职业基本都玩过。但是一直对骑士情有独钟,也许是因为骑士的精神一直鼓励着我!之前我在本论坛有发(162骑士完美双持点 申请用不沉底)和(此版本骑士深度解析)两个帖子希望能对玩骑士迷惑的朋友有所帮助。
(骑士常见问题篇)
   问题①:骑士修双持(两把小武器)还是双手(大武器)更强?
   答:没有绝对的好与不好。现在修双持的是主流,双持的打击感更强,灵活性高。这取决有技能的设定。双持的技能攻击频率高,比如暴怒斩一秒内4次击打,剑气斩2.5秒7次击打。虽然单次伤害不能算很高但是输出频率很高。所以武器好的秒脆皮职业是很过瘾的。大武器玩的就是猥琐错骨黑人仅能4秒,冲锋中断敌人技能黑技能1秒,单次伤害比双持高但是技能释放速度慢对方防御高的话杀人不是很容易的.  总之你不在乎多一把武器喜欢秒人双持是首选,如果你喜欢控制猥琐打法双手你可以尝试。
    问题②:剑盾还是斧盾?
    很多人认为斧子攻击力高就选斧盾,这是个误区。因为单手+盾一招一式的技能是不能杀人的,现在版本都吃鱼没有技能持续连贯的输出是秒不掉别人的。真正左右你选择剑盾还是斧盾的是鼓舞.激励.奋勉.武器防御这4个技能的附加属性。奋勉和武器防御这两个技能拿剑与拿斧都差不多,这里不做比较。主要看鼓舞和激励着两个技能,鼓舞剑盾+大约5%重击概率.斧盾+大约5%攻击力(这两说的是附加属性这个技能主要属性是+力量剑盾斧盾都一样)就这个技能来看付盾的+5%攻击力是比剑盾更有优势(会算数的朋友可以算下)。再来看激励剑盾+14%防御力.斧盾是+绿盾最大值。绿盾最大值基本没用所以激励这个技能用剑跟好。
   如果你喜欢玩战场或者群架我还是建议用剑盾,近战职业战场要能抗。如果你喜欢和人PVP用斧盾更有优势。
   问题③:盾震这个技能到底好不好用?
   盾震这个技能很多人PK都不用了觉得没啥效果了。在你大白装备的时候这个技能确实效果不大但是如果+7或者+9套防御够高的时候跟物理攻击职业PK这个技能是必用的。如果你随时保持武器防御和盾震技能状态不切换武器的情况下。对手很难杀死你。
   
  (技能篇)
双持技能点
两个被动技能加满,单手武器精通和盾牌精通,大地震加满(5点)是敌人失去目标.盾击加满.盾震加满.武器防御加满.绝对防御加满.鼓舞加满.激励加满。有的人把盾之守护加满了,这个技能PK千万不要加,这个技能是增加对怪物的抗性对于PK是没有任何效果的。
群体守护加满(减伤30%持续6秒).奋勉加满.反制攻击不要加对怪PK抗性上升对PK没有作用
双持武器精通满.双持强化满.疾控斩满.击溃满.暴怒斩4点(5点以后变群招打人不锁定).六连斩满(这个技能你也可以不加选择别的技能但是主流还是加满的,作用①追人.②躲避伤害).死亡乱舞主流是满点的打5下但是也有人+4点打三下,当然你也可以尝试+9点打4下
强韧满.风之步满.奋力出击满.地震斩满(这个技能有人会有争议要不要满但是我觉得必须满打架非常好用).无敌3~5点(玩战场野战多点的就3点吧加多了技能恢复时间长不是很好用.喜欢PVP的可以尝试加满)
觉醒技能我不多解释,除了赫里恩的审判都要加满。
很多人会问修双持破坏系指引为什么加?指引是加活力的也就是重击伤害,背包里放个大武器需要加的时候换上大武器加。加满点可以加不到120的活力.如果你不差这点活力嫌麻烦你可以不加,如果你舍不得技能点可以不加1点指引+大概50活力
   
     双手(大武器)技能加点这里我简单说下:决斗系不加,破坏系主要用错骨.卸甲术.火神锤.音爆屠杀.这几个技能是要加满的
     
   (PK篇)
       骑士装备防御力是所有职业最高的。装备强化越高防御力跟其他职业相差就越大。所有同样大白装备情况下骑士是没有任何优势的,没有好的意识好的操作基本就是垫底职业。但是如果都是+9套那骑士防御高的优势就很明显。骑士PK也要利用好防高这个优势,骑士两个减伤技能群体守护30%.绝对防御15%.有三个+防技能武器防御.盾震.激励(剑盾),跟物理攻击职业PK时候要随时保持防御优势不间断的利用这些技能。当你遇到强大对手时候比如KZ,你保持高防御的同时就要个外小心没有群体守护或者 其他减伤+防御状态不要轻易切双持或者双手进行攻击,因为会玩的KZ会趁你切双持防御低的机会用毁灭之拳晕你让你加不上血,这样骑士是很容易输的。  总之一句话骑士必须时刻保持自己防御上的优势找机会进行攻击
      
  
      骑士这个职业操作乐趣很好,装备不好没有太大优势,装备越好优势越明显

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35#
发表于 2013-3-3 20:07:08 | 只看该作者
【服务器】  双线一服
【职业】            女武神
【游戏角色名】  深寒归来
【攻略正文】
再介绍女武神这个职业的开始,我先自我介绍一下,我是双线一服,战将公会的一名普通会员, 角色名 深寒归来  等级 176 玩挑战这么多年,这是第一次在论坛上发表攻略,希望能得到大家支持,本人虽不及大神,但对这个职业也有了一定的了解,希望可以帮助到支持我的武神。
下面说说武神这个职业,武神咱们很多朋友管他叫女驱魔,的确她属于驱魔,她同样分为力驱【敏捷】和法驱【精神】之分。和男驱魔一样有同样的召唤各种宝宝技能,很多人新手朋友说驱魔这个职业脆 确实是这样,在我小号的时候也有同样的感觉,但大家不要灰心其实武神这个职业她能抗能打,可进可退。为什么这么说呢?嚎儿! 我在下文会向大家详细介绍。
现在向大家介绍一下武神的一些重要必须加满的技能。咱们先从支配篇技能说起。
                        支配篇
   剧毒精通       这个技能是灯的前置技能                                        必满
   抗性萨克拉     这是驱魔第一盏灯,提高周围队友所有属性抗  必满
   萨克拉之力     提升暴击力和活力,                                              必满
   萨克拉雷电     提升攻击力和防御力                                             必满
   萨克拉恐慌     降低附近敌人属性抗                                       后期加满
   萨卡拉诅咒     降低附近敌人攻击力防御力                           后期加满
   
这些技能就是玩家俗称的‘灯’ 很多新手朋友不知道这些技能的用处,可以负责人的说这几个技能是驱魔的‘神技’也是一个队伍的灵魂。如果想玩好武神这个职业,首先要记住一个口诀,灯在人在!它会让你事半功倍。
好在支配篇中还有几个技能非常好用,但前期用处不大,那么我就简单说一下。
   召唤队友       顾名思义是召唤自己的队友到身边,这时你的队友会有3秒的无敌,此技能在刷本,野外团队打架中灵活运用,会有很多意想不到的收获。
   深渊荆刺       此技能主要用于PK  可以有两种选择,一种+4 因为可以开名 另一种则是加满可增加减速的效果与时间 本人只点了4
   
   毒物散播       这个技能很多人忽略了它,不过它的确可以说是神技,它的效果是使附近敌人中毒,生命恢复量减少75%持续 17 这是加满后的效果,说白了 就是可以让中招的敌人加不上血 3400的红只能恢复850的生命,在敌人没有绿盾时,打上次技能,后面你懂的。
   
          好了支配篇结束,进入咱们武神真正的输出技能篇。
                     
                        暗袭篇
     
刀精通       这个不多说了基本技能                                                                                   必满
刀雷因       武神第一个群体伤害技能,范围适中攻击力很高                                        必满
疾走         俗称“快腿”不想跑的慢就加满                                                                     必满
剧毒刀       武神第二个群攻技能并附加减速效果,攻击可观                                       必满
非休克       远程输出技能,打怪攻击可观打四下                                                       可以加满
顶尖刀       此技能为近身输出,范围较大,攻击可观,有吸收生命效果                  必满
幽灵之舞     此技能也是近身输出技能,唯一好用的开名技能,伤害很高                必满
瞬间移动     使用后可瞬间到达目标所在位置,加点越多释放时间越短                 后期加满
剧毒休克     武神伤害最高瞬间伤害技能,攻击距离远。                                            必满
虚弱克雷斯   被动技能加满暴击率增加10%                                                                 必满
                                                                        
下面单独说说最后的两个技能
普雷斯调整          加满后效果 15秒内防御力上升50%CD  60    前面说女武神可进可退
                             就是在这个技能上,这个技能配合方向键非常灵活,它不光可以后退亦可以
                            前进按一下S 再释放即可前进,再紧急情况可以保命。
诺佩因              武神又一个神技!群体黑技能持续5秒范围较大,如果是单P 敌人中招肯
定会跑直接打上毒物散播,荆棘,剧毒刀,之后就随便你扔技能了。
                          另外这个技能还可以当救命技能,被两三个围攻跑不掉了,后退技能也CD
                          时候即可释放次技能之后再跑,也许可以死里逃生,算一个小技巧吧.。  字数限制问题上篇结束看下篇

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36#
发表于 2013-3-3 20:08:12 | 只看该作者
好了,我的暗袭篇需要加满的技能我都介绍完了,到这里肯定会有一些朋友要问了,为什么
武神的隐身技能都没有加,简单向大家解释一下,在武神变身之前这些隐身技能还有存在的
的必要,不过等变身之后学会灵魂之恋后,也就是宝宝的分伤,武神这个职业终于崛起,不
再是以前一碰就死的脆皮职业了,宝宝分伤加满后为30%的分伤效果,如果隐身宝宝就会
消失,况且隐身的技能并不给力,比如离别的酒杯释放“有一定几率”使对方失去绿盾,但
自己同样变为残血,在有鱼和血瓶可以同时吃的情况是很难一下秒掉对方,而自己却隐身后
失去宝宝和灯,后果可想而知。再后期隐身这个技能的用处大多数是用来保命的,必须被群
殴,可释放后退+隐身逃走。
                             
                         变形篇
异化皮肤      武神少有的状态技能,提升防御力,并反弹部分伤害                      必满
召唤毒鹰      提高自己的命中力,加满后10点。后期加满即可                          后期加满
暗影蝙蝠      这是一个吸血技能伤害很低,不差这点药钱,技能点珍贵          建议不加
介绍一下毒鹰技能的巧用,这个技能加满CD有为24秒,狂战的蔑视是25秒。在单P
可以利用这点,当第二个毒鹰好了之后找机会释放诺佩因黑掉对方技能。然后还是老套路
打上散播,减速,然后各种技能扔吧。
                        召唤篇
召唤精通     没什么说的基本技能加满                                              必满
艾力古       不想洗点的话前面的都不加,只要这一个。                 必满
好了技能马上收尾了,进入最后一篇
                         觉醒篇     
拉米娜      这是变身状态加满后所有属性点增加50                                       必满·
异界蝙蝠    远程输出技能攻击可观刚好弥补武神输出空当                          必满
灵魂之炼    俗称宝宝分伤,加满分担30%的伤害。                                       必满
好了到这里武神的重要技能,想必大家也都清楚了,下面跟大家说说我见到的一些事情
有些小号在打boss 比如刷深经常死掉,下次再死之后你看看是自己是否放了灯,是否没召
唤宝宝,是否是最远距离输出,武神的远程技能足够让你技能不间断的释放,不要惦记近身
去释放那两个近身技能,只有不死才能做到最大的输出。最后在强调一下在刷本时尤其是打
BOSS时一定要观察灯是否还在,有灯你们的队伍才会效率。       字数问题看下篇        
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37#
发表于 2013-3-3 20:09:22 | 只看该作者
PK
武神的PK个人认为无论单PP都很犀利,个人在群P作战中比较喜欢在外围作战,保证
自己的队友的身后释放技能,放好灯,跟好队伍,找机会释放群体黑技能,看好队伍的目标
打上散播这就是我的任务,群战靠的不是一个人力量,而是在于整个团队的默契配合。
简单说说对各个职业单P的小技巧吧,纯属个人观点,大神请息怒
PK前大家一定要熟悉自己的技能按键位置,这样才能做到随心随遇,自己想到哪个技能
必须第一时间释放出去,这还需要大家多多练习,下面我把我的技能快捷键告诉大家【在文
章最后有图有真相】分别为12 345 ERTQ大小写键CV这个根据
个人习惯可以随便更改,方法是ESC 游戏选项游戏快捷键变更。如果你们还是
1234567890-+如果你想PK那真的需要改一改了。
VS狂战本人开服玩的就是狂战,Sky☆深灬寒 不过到了171左右的时候因为个人原因有
事卖号了,所以对狂战这个职业也是比较了解,这个版本狂战确实加强了不少,无论刷本和
PK都与老版本相比都有质的飞跃,好了进入正题,开局前放好灯,加上毒鹰,对方也一定
会加上蔑视,火花向你冲来,第一个技能剧毒休克打过去,之后绕圈跑知道火花消失,利用
后退技能跑位提升防御力,丢出剧毒刀,刀雷音,这时候毒鹰应该恢复了,顶上找机会黑技
能,切帐打散播,减速,切回来剧毒刀,之后有什么技能扔什么技能。如果没有秒掉对方,
补上灯做好下一轮准备,如果同等级同装备情况下,找机会扔出剧毒休克,剧毒刀,幽灵之
舞,在打上散播后秒掉的机会很大。简单总结一下,第一,确定自己有灯,第二躲开火花
第三后退跑位跑开蔑视,第四打上散播大招全出。
VS男力驱个人决定力驱同等级同装备情况下打起来很容易,看好是同等级装备,注意一
下几点,确保自己有灯,对方黑暗没出之前保证最远距离输出,中减速后不要随意释放技能
对方80%释放黑暗,直接后退躲开,黑暗过后不用顾忌了,放灯毒鹰,打上散播,减速,
大招全出,如果没秒掉不要心急,同样方法骗掉第二个黑暗,在秒不掉那就是你手法问题了。
VS男法驱开打之前换上强化黑眼,释放属性抗性灯,开打后注意,法驱有个三个骷髅头
的技能一定要跑开,之后站在灯内对扔即可,还是老套路找机会毒鹰,黑技能,散播,减速
剧毒刀,剧毒休克,刀雷音,对方如果要跑直接瞬间移动,释放幽灵之舞,80% 会被秒,
若不死,不要恋战后退,跑开放灯,做好准备再打一轮。
VS骑士 个人决定骑士要比狂战好打一些,还是老套路,保持自己有灯,多围着灯跑位打,
抓准时机黑技能,打散播,之后老套路,这里就不多说了。
其他的职业小弟打的也不多再这里就不一一介绍了,简单对单P总结一下,第一,灯尽量
保证一直有不要断,第二,巧用黑技能,后退这两个技能,第三,对方没盾后一定打上散播,
尤其狂战,骑士这些耐抗职业不然很难秒掉。
好了感谢能看完这篇文章的朋友,相信对你或多或少都会有所帮助,有什么不明白的大家可
加我好友来一起探讨,本人经常出没在5线,死亡时间可以到5线 地狱 死亡点来找我,
谢谢大家的支持。
2013/3/3    20:04         
纯手打非复制
                                                                                                                                 深寒归来
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38#
发表于 2013-3-3 20:40:30 | 只看该作者
【服务器】      双线一服

【职业】         骑士

【游戏角色名】永恒霸主一征战天下

【攻略正文】
     本人玩挑战也有四五年期间各个职业基本都玩过。但是一直对骑士情有独钟,也许是因为骑士的精神一直鼓励着我!之前我在本论坛有发(162骑士完美双持点 申请用不沉底)和(此版本骑士深度解析)两个帖子希望能对玩骑士迷惑的朋友有所帮助。
(骑士常见问题篇)
   问题①:骑士修双持(两把小武器)还是双手(大武器)更强?
   答:没有绝对的好与不好。现在修双持的是主流,双持的打击感更强,灵活性高。这取决有技能的设定。双持的技能攻击频率高,比如暴怒斩一秒内4次击打,剑气斩2.5秒7次击打。虽然单次伤害不能算很高但是输出频率很高。所以武器好的秒脆皮职业是很过瘾的。大武器玩的就是猥琐错骨黑人仅能4秒,冲锋中断敌人技能黑技能1秒,单次伤害比双持高但是技能释放速度慢对方防御高的话杀人不是很容易的.  总之你不在乎多一把武器喜欢秒人双持是首选,如果你喜欢控制猥琐打法双手你可以尝试。
    问题②:剑盾还是斧盾?
    很多人认为斧子攻击力高就选斧盾,这是个误区。因为单手+盾一招一式的技能是不能杀人的,现在版本都吃鱼没有技能持续连贯的输出是秒不掉别人的。真正左右你选择剑盾还是斧盾的是鼓舞.激励.奋勉.武器防御这4个技能的附加属性。奋勉和武器防御这两个技能拿剑与拿斧都差不多,这里不做比较。主要看鼓舞和激励着两个技能,鼓舞剑盾+大约5%重击概率.斧盾+大约5%攻击力(这两说的是附加属性这个技能主要属性是+力量剑盾斧盾都一样)就这个技能来看付盾的+5%攻击力是比剑盾更有优势(会算数的朋友可以算下)。再来看激励剑盾+14%防御力.斧盾是+绿盾最大值。绿盾最大值基本没用所以激励这个技能用剑跟好。
   如果你喜欢玩战场或者群架我还是建议用剑盾,近战职业战场要能抗。如果你喜欢和人PVP用斧盾更有优势。
   问题③:盾震这个技能到底好不好用?
   盾震这个技能很多人PK都不用了觉得没啥效果了。在你大白装备的时候这个技能确实效果不大但是如果+7或者+9套防御够高的时候跟物理攻击职业PK这个技能是必用的。如果你随时保持武器防御和盾震技能状态不切换武器的情况下。对手很难杀死你。
   
  (技能篇)
双持技能点
两个被动技能加满,单手武器精通和盾牌精通,大地震加满(5点)是敌人失去目标.盾击加满.盾震加满.武器防御加满.绝对防御加满.鼓舞加满.激励加满。有的人把盾之守护加满了,这个技能PK千万不要加,这个技能是增加对怪物的抗性对于PK是没有任何效果的。
群体守护加满(减伤30%持续6秒).奋勉加满.反制攻击不要加对怪PK抗性上升对PK没有作用
双持武器精通满.双持强化满.疾控斩满.击溃满.暴怒斩4点(5点以后变群招打人不锁定).六连斩满(这个技能你也可以不加选择别的技能但是主流还是加满的,作用①追人.②躲避伤害).死亡乱舞主流是满点的打5下但是也有人+4点打三下,当然你也可以尝试+9点打4下
强韧满.风之步满.奋力出击满.地震斩满(这个技能有人会有争议要不要满但是我觉得必须满打架非常好用).无敌3~5点(玩战场野战多点的就3点吧加多了技能恢复时间长不是很好用.喜欢PVP的可以尝试加满)
  觉醒技能我不多解释,除了赫里恩的审判都要加满。
很多人会问修双持破坏系指引为什么加?指引是加活力的也就是重击伤害,背包里放个大武器需要加的时候换上大武器加。加满点可以加不到120的活力.如果你不差这点活力嫌麻烦你可以不加,如果你舍不得技能点可以不加1点指引+大概50活力
   
     双手(大武器)技能加点这里我简单说下:决斗系不加,破坏系主要用错骨.卸甲术.火神锤.音爆屠杀.这几个技能是要加满的
     
   (PK篇)
       骑士装备防御力是所有职业最高的。装备强化越高防御力跟其他职业相差就越大。所有同样大白装备情况下骑士是没有任何优势的,没有好的意识好的操作基本就是垫底职业。但是如果都是+9套那骑士防御高的优势就很明显。骑士PK也要利用好防高这个优势,骑士两个减伤技能群体守护30%.绝对防御15%.有三个+防技能武器防御.盾震.激励(剑盾),跟物理攻击职业PK时候要随时保持防御优势不间断的利用这些技能。当你遇到强大对手时候比如KZ,你保持高防御的同时就要个外小心没有群体守护或者 其他减伤+防御状态不要轻易切双持或者双手进行攻击,因为会玩的KZ会趁你切双持防御低的机会用毁灭之拳晕你让你加不上血,这样骑士是很容易输的。  总之一句话骑士必须时刻保持自己防御上的优势找机会进行攻击
      
  
      骑士这个职业操作乐趣很好,装备不好没有太大优势,装备越好优势越明显
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39#
发表于 2013-3-3 22:09:11 | 只看该作者
蛋蛋 发表于 2013-3-3 20:40
【服务器】      双线一服

【职业】         骑士

GM 把我传的图片搞哪去了?????????????
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40#
发表于 2013-3-3 22:19:58 | 只看该作者
【服务器】  双线一服
【职业】            女武神
【游戏角色名】  深寒归来
【攻略正文】
由于字数问题没有办法 两层楼都写不下只好分主题分篇发送了
PK
武神的PK个人认为无论单PP都很犀利,个人在群P作战中比较喜欢在外围作战,保证
自己的队友的身后释放技能,放好灯,跟好队伍,找机会释放群体黑技能,看好队伍的目标
打上散播这就是我的任务,群战靠的不是一个人力量,而是在于整个团队的默契配合。
简单说说对各个职业单P的小技巧吧,纯属个人观点,大神请息怒
PK前大家一定要熟悉自己的技能按键位置,这样才能做到随心随遇,自己想到哪个技能
必须第一时间释放出去,这还需要大家多多练习,下面我把我的技能快捷键告诉大家【在文
章最后有图有真相】分别为12 345 ERTQ大小写键CV这个根据
个人习惯可以随便更改,方法是ESC 游戏选项游戏快捷键变更。如果你们还是
1234567890-+如果你想PK那真的需要改一改了。
    VS狂战     本人开服玩的就是狂战,Sky☆深灬寒 不过到了171左右的时候因为个人原因有
事卖号了,所以对狂战这个职业也是比较了解,这个版本狂战确实加强了不少,无论刷本和
PK都与老版本相比都有质的飞跃,好了进入正题,开局前放好灯,加上毒鹰,对方也一定
会加上蔑视,火花向你冲来,第一个技能剧毒休克打过去,之后绕圈跑知道火花消失,利用
后退技能跑位提升防御力,丢出剧毒刀,刀雷音,这时候毒鹰应该恢复了,顶上找机会黑技
能,切帐打散播,减速,切回来剧毒刀,之后有什么技能扔什么技能。如果没有秒掉对方,
补上灯做好下一轮准备,如果同等级同装备情况下,找机会扔出剧毒休克,剧毒刀,幽灵之
舞,在打上散播后秒掉的机会很大。简单总结一下,第一,确定自己有灯,第二躲开火花
第三后退跑位跑开蔑视,第四打上散播大招全出。
    VS男力驱     个人决定力驱同等级同装备情况下打起来很容易,看好是同等级装备,注意一
下几点,确保自己有灯,对方黑暗没出之前保证最远距离输出,中减速后不要随意释放技能
对方80%释放黑暗,直接后退躲开,黑暗过后不用顾忌了,放灯毒鹰,打上散播,减速,
大招全出,如果没秒掉不要心急,同样方法骗掉第二个黑暗,在秒不掉那就是你手法问题了。
  VS男法驱    开打之前换上强化黑眼,释放属性抗性灯,开打后注意,法驱有个三个骷髅头
的技能一定要跑开,之后站在灯内对扔即可,还是老套路找机会毒鹰,黑技能,散播,减速
剧毒刀,剧毒休克,刀雷音,对方如果要跑直接瞬间移动,释放幽灵之舞,80% 会被秒,
若不死,不要恋战后退,跑开放灯,做好准备再打一轮。
   VS骑士     个人决定骑士要比狂战好打一些,还是老套路,保持自己有灯,多围着灯跑位打,
抓准时机黑技能,打散播,之后老套路,这里就不多说了。
    其他的职业小弟打的也不多再这里就不一一介绍了,简单对单P总结一下,第一,灯尽量
保证一直有不要断,第二,巧用黑技能,后退这两个技能,第三,对方没盾后一定打上散播,
尤其狂战,骑士这些耐抗职业不然很难秒掉。
好了感谢能看完这篇文章的朋友,相信对你或多或少都会有所帮助,有什么不明白的大家可
加我好友来一起探讨,本人经常出没在5线,死亡时间可以到5线 地狱 死亡点来找我,
谢谢大家的支持。
2013/3/3    20:04         
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