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【服务器】双线一服
【职业】魔法师
【游戏角色名】妖域vUFO
【攻略正文】
2004年11月开始玩挑战这个游戏,如今已经有9个年头了,随着游戏的关关开开,途中也换了几个游戏,但是无论从画面还是人物塑造,技能效果都远远比不上挑战。一开始玩的职业就是FS,一直到现在,可以说除了最开始接触这个游戏的时候玩了一段时间的WS,剩下就是一直在玩FS。
下面我就简单的介绍下为什么要玩FS,而不玩别的职业。(以下是个人观点,如有不同意见请回复,一起探讨)
在新挑战开服的时候建立角色,好多朋友就说:“不要玩你的FS了,这个服里FS最菜,谁都能欺负”。但是我还是坚持了我的选择!!!FS各个游戏都差不多,都是一个高伤害,低防御的角色,在挑战里都叫她“小脆皮”。要想玩好FS,必须要了解一点,那就是要么你有很好的装备,能够抵挡住其他职业强大的技能攻击,使自己不后仰,技能不被断,如果没有那就要会跑,手法要好。
首先我不解释装备好的理由,各个职业都一样,穿一身150+9套150+10武器镶上石头的附魔好的属性,带上160+9的防项链,加长腰带、指环等等,那就是NB的象征,但是价格也是不菲的。就算见到FS的克星狂战,他也是菜。你就算再不会玩扛也能扛一会,所以就不多说了。
其次是我说的会跑。人都说:打得过就打,打不过就跑。呵呵当然我说的会跑可不是逃跑,而是在交战的时候两个人PK在关键的节点时候的跑动。
我以驱魔为例:在和驱魔打的时候,最重要的是要跑出他立灯的范围。还要学会躲黑暗化身和惊天还有毒魔结界。这里面后两者是不好躲的,因为惊天出招快,而毒魔结界范围广,所以FS一定要和你所PK的人尽量保持一定距离,这样惊天就打不到你了,毒魔结界想跑没那么容易因为在中招后会有技能被黑的效果和减速50%,所以在与人PK的时候一定还要观察对方的动作,比如在在与力驱打的时候他要释放毒魔结界那就要切换武器,同时毒魔结界也有一个技能释放的过程,一般FS是跑不出去的,那么就要用自己的技能来跑。在发现对方切仗释放技能的同时自己要释放能量护体,这个技能是绝对防御,只是有10秒钟你也不能释放任何技能,但是驱魔的技能冷却时间是18秒,所以 你还有时间来打他,不要忘了你是高伤害的选手。黑暗化身比较好躲 尽量往远处跑,往一侧跑。上面说的是驱魔伤害非常高的技能,剩下的能跑就跑能多就躲。我就不一一职业和技能介绍了。
还有一点要提的就是,在野战中,或遭遇战中,敌我实力相差悬殊的时候要逃跑。这个跑也是有一定技术含量的,众所周知目前现有的职业中就WS和FS没有快腿,再加上FS皮又薄,很容易就被红杀了。但是我不会给他们机会,在一个人追你的时候,看苗头不对,先使用静电场,给对方套上壳睡他黑他技能,加满的话有16秒的被黑时间,16秒啊!!!就是跑的再慢也没影了。但是一群人追你的时候,那就需要酒了,不知道你们是怎么样,我身上最少带一组酒,喝上酒套上壳(壳-能量护体)基本上就可以逃掉。
总结:不论在PVP和野战中FS会跑就代表着你有胜利的机会,你会跑就有一线生机。同时这里说的也只是片面的一些东西,实际跑的方法还要在实战中不断积累经验,不断的摸索,不断的了解各个职业的技能释放过程。只有了解了这些才能够更好的想出自己的战略和破解之道。
再次是对FS技能的了解、排列和技能点如何加!
①是技能的了解:我就不一一介绍了,新挑战官网上都有,每个技能的伤害、附属杀伤(例如减速、吸蓝、灼伤等等)消耗技能值和冷却时间等等。
②是加技能点的方法:我先说下必须加满的技能,除了火各大掌握技能必须满新挑战里叫精通,因为职业刚开始不能冰火电三修,你要是三修的话你会发现你的技能点根本不够用,前期打怪时候火技能的确挺好用,但是这个版本升级是很轻松的事情,1-99根本用不上一个星期,所以前期火系我不主张加,后期有富余技能点了再加,毕竟还是要用到火系的2-3个技能的。
能量系里的:负面神威、元素祝福、心灵祝福、魔力武装、魔力护罩、魔力强化、能量护体、静电场、狂潮冲击(老版本叫极爆圣泉)。这里我要说一下魔力节流,我个人是加满了的,从技能分析上这是一个可以节省蓝的技能,FS没有蓝就等于缴枪了,废人一个,蓝是非常重要的,这个技能可以在打怪的时候使用,可以节省一部分技能消耗的蓝。如果你认为不重要也可不加,毕竟在PK中用途不大。
火系:熔岩术、炎咒加满,这里要解释一下烈焰之柱这个技能,在升级打怪时候你会发现这个技能太不好用了,因为乱穿,不好掌握位置,但是在PK的时候是一个很好的躲避敌方技能很好的术。因为这个术启动快扔3个火球后自己也随着火球穿出去了,这样就避免了类似于WS的坑等等的技能的持续打击,在逃脱同时也给对方带来伤害。还有要说一下这个版本的挑战这个术进行了改进,那就是再施术后立即点鼠标或者是移动方位键(W、A、S、D)还可以回到施术的原点。所以我建议这个术也可加满。再有就是火焰狂袭(火乱舞)这个技能前期比建议大家去加,因为前期是冰电双休,不多解释了!
冰系:玄冰术(冰乱舞)、寒冰旋流、冰咒必满。说到这里有人会问:乱舞在这个版本里攻击力极低干嘛还要加他?而能够群冰的冰灵气息和攻击力极高的苦寒之境为什么不加? 这里我要和大家解释下为什么加和不加,乱舞是FS技能当中为数不多的单体攻击技能,相信玩过FS和喜欢PK的朋友都知道,单体攻击在PK中是多么重要,开名,杀红名,联盟里行会里闹着玩,都要用单体技能。之所以选择这个是因为它的攻击力和伤害次数还算是可观的,比前面的小单体伤害都要高。冰灵气息这是群冰,为什么不加?这要解释下,这个技能命中率并不好,启动较慢,总体算下来不划算,冰怪是冰的住,但是冰人,就不好使了,且伤害不高。苦寒之境这个技能伤害真的很可观,但是启动太慢要延迟两秒中后发动,这个技能不是不让大家加满,可以根据自己的需要,如果要加满的话,那就要知道怎么用,比如在成功把一个人冻住的时候可以用,大型PK站的时候可以往人堆里面丢。
电系:雷电球(电乱舞)、狂雷旋流,狂雷肆虐、雷咒必满。电乱舞和冰乱舞是一样的这里就不多解释了!
觉醒:就三个技能,变身一定要满,其他两个看你的技能点剩余情况。按比重的话就是先加不用变身就能释放的落石,之后再加元素大师。这个没有什么过多说的了。
总结:技能点的添加要看个人喜好以及对技能的了解程度,下一步技能排列的需要,上面说的加点方式你没有170是加不满的,所以有些技能可加可不加的就可以先放放,有了富余的点在加,还有就是一定要刷战场去,可以补贴技能点。(这里只是说技能点怎么加,止于为什么这么加,详细的介绍在下面技能排列里)
还有就是技能的排列和使用。事先说明一下,就是考虑到个人操作手法,我只把我的技能排列方法和大家探讨一下。根据游戏提供的3排技能栏,我分三个部分:普通打怪技能,状态技能,PK技能。其中1号和3号栏是可以按Z、X切换的,2号栏是锁定的,因为是状态技能,要始终在上面直接鼠标右键点就可以了。下面为大家详细介绍下:
普通打怪技能:没有什么太严格的要求,不多解释,但一定要记住FS皮薄,第一个技能要启动快攻击恨,这样才能打的怪后仰,怪就打不到你,我把狂雷肆虐放到第一,因为启动快伤害高,连续攻击3次且其他怪碰到中招的怪就都会中招,所以效率非常高。其他的没什么特别解释的了,可以参考我发的图片。
状态技能:这也没什么好说的,状态吗!但是里面有两个乱舞,冰和电乱舞,因为在PK和日常打怪的时候基本用不到,只有在开名和杀红名的时候用到,直接用鼠标右键点就行了。
PK技能:这个就要和各位朋友好好说下了,
1.狂雷旋流(电坑),排列到这1是操作方便2是打近战的时候是要最先使用的,因为当对方中招后对方身上还带有点的属性伤害,再使用其他电属性技能就会对其造成更大的伤害。
2.寒冰旋流打远攻职业有必要用上的,最起码不能让他跑了,同时在追逐战中也是常用的,且命中高。
3.负面神威,打人之前最先要做的是就是减他的抗,FS现在不好混就在于各个职业的抗性随着道具种类的增加而抗性都大大的增强了,所以抗性高就要减他的抗。
4.炎咒,不要忘了,在你释放前几个技能的同时,他也在释放技能打你,有效的降低他释放技能的频率和时间,那就是吸蓝,炎咒加满后壳吸掉对方95%的蓝,同时释放这个技能也会使你脱离对方的攻击范围(近战)。
5.冰咒,这时如果对方看自己蓝没有了,想跑,那么就用这个技能来减速,同时也会有可观的攻击效果。
6.熔岩术,这个技能比较好,火炕不高的,命中3个这个技能有盾都死了!因为他除了基础伤害意外还有灼伤状态,灼伤不是掉盾的是掉血的。
7.极爆圣泉(狂潮冲击),这是FS前期唯一一个没有属性的攻击,同时也会为往后撤出一段距离是你离对手的距离更远。
8.雷咒,当你极爆发出后,近战职业就会前进,那么就用雷咒来攻击,它是围绕你身上一圈来释放的,伤害效果不错,同时还能降低敌人对冰、火的抗性。
9.烈焰之柱,当近战职业有离你近的时候那么就要用这个技能来拉开距离,注!释放完后不要立刻点击鼠标火移动方向,这样就会移动到原来的位置。
10.狂雷肆虐,在群P 的时候效果是不错的,因为中招角色会在移动到其他角色的身边时同时给其他角色带来伤害。
11.落石,这个技能是觉醒技能,同时也是一个无属性伤害的技能,也是不用变身就能完成的技能。
12.苦寒之境,这个技能上面和大家介绍过了,伤害是相当可观的,无奈的是启动时间非常慢,所以把他放在最后。
总结:上面基本上已经把整个的技能排列顺序介绍给了大家,在最后会有我附的技能排列顺序,这个技能的排列最终还是要看个人习惯和手法。例如你按动数字键释放技能的顺手,以及记忆。还有就是排列技能还有一个定律那就是,你从第一个技能开始,就能不停的释放技能,最后一个技能释放结束后第一个技能已经或者早已经结束了冷却的时间,技能的搭配要看好减哪些抗性,增加了哪些攻击等等,再有打要学会随机应变,本人比较反对,一PK就把技能栏里的技能从头按到尾,要学会活用你手上所有的技能,对对方发出的攻击进行破解或使自己收到的伤害降到最低,这才能把FS这个职业玩活。
加属性点的方法,加点分前期和后期,在前期(前期本人分在135之前)无论装备好与坏都只要能拿起武器就全部加体力,因为在前期FS本身就很脆弱,自身防御力就不高,血量比较少,不加体力的话怪打你都后仰,可能会练技能都放不出来,所以要想打怪或是PK要有一定的血量才是关键。135以后拿起135武器了,是后期,本人对后期有三套方案和大家分享一下:
①在装备比较好的前提条件下可以加400体其他全是精神,因为在你能抗住对方的进攻的同时给对方致命的打击。
②在装备很一般的情况下135-150级时体应该保持在400,150-170是体要加到500(那就是拿起武器其他都体力了),这样到170时你的血量就会达到20000以上,一般攻击的技能打你大部分就不会后仰了,而打人的伤害同也没有那么高。
③最后一种是破罐子破摔,那就是体力在350-400点其它都是精神,为什么要建议大家这么加点,那是我个人觉得任何职业都是平恒的,在这个服里FS算是弱势群体,没有快腿,不抗揍,攻击力还算高,所以我的思路就是,既然前两项我不行,那我就从最后一项入手,我要在你打我之前打得你放不出技能来后仰到死。利用FS高输出,找伤害高出招快的技能来打,一旦对方有还手的机会那么就要跑了!
总结:FS加点要根据自己的装备、级别、可能的最高级别(打算升到多少级)和手法来决定的。
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