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楼主
发表于 2018-8-9 09:49:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 昊嘉客服003 于 2018-8-9 09:55 编辑

        玩家在游戏内会自成一个体系,这个体系是各方面的,比如物价,这个是游戏里的重中之重了。
         很多花了钱的玩家,因为游戏内的物价问题,而选择弃了坑,其实这是可以避免的。
         官方搞活动,应该多考虑一下,尽量不要影响到游戏内玩家自然形成的体系。
         多出一些、多奖一些,箱子、宠物、时间沙漏、封印石碎片之类的活动,爬塔并不是一件愉快的事情,相反很累人,很费时间。
         提高橙装机率,这样既解决了VIP玩家的需求,又能让很多玩家找到刷本的意义。
         宝石对玩家们来说,是游戏里所有商品价值的体显,宝石值钱别的商品也不会差到那去,玩家自己强一套十五的宝石是很不容易的,但是官方确会错了意,这里的不容易才能体显出玩家对宝石价值的定义,所以不要搞强化石和强化的活动了,那是高玩留在游戏里唯一的追求,让你们一再会错了意的,搞强化活动,搞到大家看不到希望而离开了游戏。
         随机本真的没必要协和战斗力,战力等级达到一定水平就不会再随到低级本是最好的,因为普通、因难熔岩这样的本,就算没随到,战力超的也会为了打牌子去花点时间打掉的。
         官方想留住玩家,但是留下来的玩家们真的不容易,游戏里和游戏外的事情能分清,才能看到玩家真正的需求。

        如果官方没明白,下面用最简单的方式来表现一下:最初15宝石 = 50组强化石礼包 = 1500棵左右强化石+若干金币+若干辅助道具 = 拍卖行1万以上灵魂币 = 玩家认可的游戏物价 = 玩家定议的有赚也有陪的物价 = 合理的游戏内物价 = 游戏内所有拍卖品的物价参照
                                                                                  如今15宝石 = 5组强化石礼包 = 150棵左右强化石+若干金币+若干辅助道具 = 拍卖行1000左右灵魂币 = 官方活动后玩家认可的白菜价 =不合理的游戏内物价 =无法参照的拍卖品物价
        其实就算是现在一个15的宝石也不应该只卖1000灵魂币,为什么会成这样,原因大概有以下几个。1:官方活动影响游戏内整体物价,导至高玩走的多,留的少,形成高成本账号白菜价出售主要的原因;
                                                                                                                                                   2、强化宝石不如买白菜价的宝石,导至强化石之类的商品低价卖不掉,使宝石价格一掉再掉;
                                                                                                                                                   3、强化石来源多、又卖不掉的情况下,高玩的垫手宝石,往往能上加15,导至15到17的宝石成为最多,最白菜价的主要原因;
        说多了也没啥用,总之官方你们搞活动不要影响到游戏内玩家自然形成的体系,你们的主要责任是负责维护游戏内外的平衡,而不是破坏这种玩家之间的利益、平衡关系。
沙发
发表于 2018-8-9 09:55:43 | 只看该作者
尊敬的玩家:


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