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砖家分析:各职业优劣-【九大职业掌门人】

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发表于 2013-2-28 11:10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




所有商城点奖励已发放至获奖玩家游戏账号的“昊嘉钱包”内,请注意查收!


充值操作流程:
1)打开昊嘉充值中心:http://account.hogacn.com,选择为“新挑战充值”。



2)选择支付方式页面中“昊嘉钱包”方式即可


3)请认真填写及核对充值的通行证名称及充值金额



4)充值成功!




DK战场战阶奖励现已全面升级!

3月份,女战圣、暗咒师即将异军突起!
光荣神圣的 九大职业掌门人,你们在哪里

让我们 挥洒技艺 ,一起迎接万众瞩目的挑战公测吧





攻略评选说明:
1. 原计划各职业选取前三名优胜者,但在对实际参赛攻略审核后发现优秀作品数量有限,因此部分职业仅挑选两名优胜者;
2. 复制抄袭者一律取消获奖资格。



活动时间:2013年2月28日-2013年3月14日24:00

活动范围:官方论坛

活动奖励:九大职业攻略各取前三名   30000商城点/人

活动规则:
1. 活动期间,在官方论坛主题帖内以跟帖回复的形式,撰写并发布狂战士、女武神、猎人、骑士、魔枪士、驱魔师、死神、魔法师、巫医等九大职业技能,即可参与活动;
2. 活动结束后14个工作日内,官方将对所有攻略进行评选,公布获奖名单。奖励直接发送至获奖账号的昊嘉钱包;
3. 本活动最终解释权归《新挑战》运营团队所有。

回帖格式:(请务必按照本格式填写,否则奖励无法发放!)

【服务器】
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【攻略正文】



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发表于 2013-3-2 14:47:39 | 只看该作者
本帖最后由 waj763 于 2013-3-2 17:07 编辑

【服务器】    双线一服
【职业】       魔法师
【游戏角色名】魔神【凯】
【攻略正文】  自从2005年挑战开服以来,每个版本我都玩过FS,个人认为FS是最适合组队练级的,群攻技能多,伤害高,相当好使。而曾经的FS打架也厉害,可这个版本,却只要被断技能,就很无奈的被挨打,因为当大家都是快腿的时候,FS还是慢悠悠的跑,但我对FS的喜爱却是依然,相信到时候的男FS我也必定要去练个试试。。。好了,废话不多说,下面就说说我对FS能力值和技能点加点的一点见解(纯属个人意见,不当之处望见谅):
首先,能力点的加法,个人认为前期多加体,精神和力量只要够拿的起武器就行,毕竟FS是相对比较虚弱的职业,所以前期没有体力的保障,一下就被怪秒,那是根本没办法练级的。到了130之后,可以根据不同的需求加点,以下是几种不同的加点方法,仅供参考:
第一种:保证充足的血量,除去拿武器的点,其他点都加在体力上,这样无论PK还是练级,存活率比较高,但同时高输出的特点会有点降低;
第二种:不完全加体,基本上体力点略低于精神点或者和精神点差不多,这样攻击也还可以,血量也还可以,基本上到160的时候是400体400精神点的样子,这样血量会达到1W6的样子,其实这个加点发有点儒家中庸之道的意思,呵呵,扯远了。。。
第三种:少加体,多加精神点,既然FS本身就是身体虚弱,攻击高,那么就让他体现出高输出的特点,在对方没有靠近之前,把对方打倒。这个加法到160的话差不多是300体力,500精神点的样子。
另外,个人建议FS还是拿小杖,这样一来可以省下较多的力量点,二来小杖的基础攻击也比大杖要高。
接下来说说FS技能点的加法,FS的技能可分为能量、火、冰、雷、觉醒五个大系,首先,所有能量精通要加满,接下来细说下每个大系如何加:
能量系:魔力武装、魔力强化、魔力护罩、心灵祝福、元素祝福等这些加状态的技能要满,狂潮冲击要满,其他的技能可根据后期技能点剩余情况和个人喜好来加。
火焰系:前期可都不加,后期有点剩余,建议把烈焰之柱和炎咒加满,熔岩按个人喜好来加,单攻技能火焰狂袭可不加,因为感觉冰系的玄冰术、和雷系的雷电球相对来说更好用些,其他技能也最好不用去加,浪费点。
寒冰系:玄冰术、寒冰旋流和冰咒要满,其他都1点带过。
雷电系:雷电球、狂雷旋流、狂雷施虐、雷咒要满。这些技能都比较好用,其他的技能也1点带过。
觉醒系:觉醒技能方面格罗瓦勒3点要满,落石和元素大师可根据个人喜好加。真要加也建议先加落石。
其实,FS技能虽然很多,各有千秋,但我认为还是雷系后三个大技能,以及寒冰旋流、狂潮冲击才是这个版本的FS最实用的技能。
以上是我的FS技能点和能力值的加点攻略,之前已发过一篇,现在再详细整理了下,希望对练FS得朋友有点用处,呵呵。

点评

FS拿仗是不需要敏捷的!  发表于 2013-3-2 16:09
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板凳
发表于 2013-2-28 12:25:40 | 只看该作者

  

        作为一个驱魔师,首先要懂得驱魔。
   驱魔是一个很什么样的职业?有人说了,驱魔不是强者,但也不是弱者!
   我认为呢?驱魔是一个很华丽又强力的职业,可玩性很高(不管PVP、打架杀人、死亡练级都是很好的选择)
                              在游戏常见的驱魔有力驱、法驱,还有一种残废型的双修2把大武器的驱魔


   ★属性点★
  
   小段推荐使用《新挑战》最传统的加点方法“属性点按武器要求加点,剩下的都加体力”,这点毋庸置疑吧??
  
   ★力驱★


   力驱是在游戏里最常见的驱魔 使用相应等级刀/配2级的小杖即可,技能点除了圆月剑和双剑之舞不要加点,其他近战栏的技能都应该加满; 副修杖方面的技能,主要加满的技能(堕落精通、5个灯笼);帕尔伯斯、地狱雄狮、深渊荆刺、猛毒图腾、召唤队友等,熟悉驱魔的玩家可以选择加点,很实用的!


   ★法驱★


   法驱在游戏里比较少见,人们误以为法驱没有什么可玩性,释放技能动作慢,被人逼迫着追着猛打,是比较痛苦和压抑!
   但是,真正强力的还是法驱(有人说法驱很烂,那只能说是没有遇到真正会玩法驱的驱魔)法驱确实对操作性和走位要求是相当高的,建议新手不要轻易尝试噢。
   同样使用相应等级的大杖/配2级小刀即可。技能点除了喷射毒波和清心术不加,其他都杖技能都应该加满;
   副修刀方面的技能,主要加满技能(黑暗化身、剑影、疾走、隐身术)哎,技能点不够,因为技能是贯通的,必须给疾风剑和魔剑加点才能给加速和隐身加点,这一点看玩家个人去分配点数了(应该在165+左右才能满足)


   ★召唤★


   11.5版本后,玩家升级之后自动学习技能了,所以两类BB都有了!
   而且现在的BB冷却时间也短了,驱魔们还等什么?放心大胆的开红吧,说驱魔是开红的天才,不为过啊!
  

       驱魔BB有3大特性:
①共享伤害:我常常说的一句话:“驱魔没带BB等于残废”,可怜的BB与主人同生共死。


②自爆攻击:没有办法,危机关头,只能让自己的BB舍身救主了,炸出白字,就起码1万5以上的伤害,出暴击就会超出2万的伤害;炸完后自身防御立刻乘以2(原5000防,炸后10000防,持续效果为3秒)被炸的人呢?顿时被降低速度80%,几乎动不了啦!此时你该如何?看着办吧!或许对方已经当场满血爆毙了,哈哈!
此技能缺点:释放技能近/范围小,远程的职业比较安全/安逸的,哈哈!


③带隐藏攻击属性:

第1个就是那只小红龙有时候打人会减一定的防御,有时间注意一下!
第2个就是拿着两把大锤子的BB了,不要看他又丑又笨又慢,而且打人才出3位数,注意他打人有时候会跳起来猛砸一下地面,如果被砸中,会被减速定住,还会降低700-1000左右防御,几率如何就看人品了。
当然了,当我们等级高了,125+BB是必选的了,我最喜欢艾力古了,出招快、攻击高、能群功、释放的技能也超帅!


BB的技能的释放按键:玩家可以自己设置(打开游戏设置→游戏→快捷键更变→召唤兽指示→BB技能快捷键→设置你自己想要的按键即可)


   ★技能解析★

说几个特性技能吧!


①剧毒刀刃:打完之后有副加毒攻,大概有200左右的加乘吧!


②剑影:相信大家都知道这是个强力的技能,伤害可观,而且一被打中后面都全中,打完后会增加自身的远程攻击抵抗力,对远程技能的伤害几乎能抵抗一半,本来后仰的现在就可以勇敢往前冲啦!还会增加对怪物攻击抵抗力!


③帕尔博斯:这是个华丽而卡屏的技能,法驱或力驱都必修的技能,重要的是他能使敌人在10秒内降低50%移动速度和降低毒抗为零,它和毒雾散播有共同的效果是使敌人持续降血。


④异界蝙蝠:距离远,威力强。其实自从出这个技能以来很多驱魔玩家也在议论这个技能究竟是毒攻还是物攻?经过多次实验,其实这个技能是物理攻击。


⑤暴风酸雨:这技能也强力,使敌人持续降血,打完后会增加自身的近距离伤害抵抗力28%,持续效果3秒!


⑥瞬间移动:很多玩家在纠结这个技能该不该加满,其实我选择加满的,为什么呢?此技能加满之后释放速度快,原本转四五圈才能移动,加满之后就是瞬间移动了哈哈!选择到玩家或怪物可以移动,还可以隔墙移动,可惜不能选择NPC移动


⑦召唤队友:哇,这个技能是我的最爱了,此技能加满之后冷却时间为60秒,可以隔墙将队友召唤到自己的位置,在召唤的同时,队友拥有3秒钟的无敌状态。该技能还可以对自己释放,当面对敌人的大技能而无法逃避躲闪的时候,立刻换杖、按E键选择自己为目标,释放召唤队友技能,自己就能够拥有3秒钟的无敌状态,很爽的。当然这个要熟悉驱魔的玩家才容易做到,注意:自己要有队伍的情况下才能对自己使用召唤队友技能哦!


   以上说的是驱魔师的一些基本常识,见解不同的玩家可以发表看法!


驱魔师的小技巧:
驱魔要懂得从刀切换到杖可以多加250毒抗;
法驱要懂得用杖发黑暗化身;
力驱要懂得刀打地狱雄狮和猛毒图腾;
面对远程职业要懂得A模式保持自己的剑影效果!


   我是一个热爱驱魔的玩家,想玩好驱魔这个职业其实也不是一件容易的事,要到游戏里去实践体验,才能获得更多的驱魔师经验!
  
   曾经一直认为:驱魔PVP驱魔就跟骑士PVP骑士 一样,真的是一种享受!但如今新版本与老版本不同了,有了加速又瞬移,驱魔和驱魔没以前那么较劲了!真的好怀念以前驱魔对驱魔PVP,两人消耗了几个皮肤效果都还没有分胜负,那种PVP真的一种享受!

点评

5173公会进驻3月公测新区老玩家带队。收人1群:155869921 收人2群:137484788 发放特权新手卡礼包  发表于 2013-3-4 14:46
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地板
发表于 2013-2-28 12:42:48 | 只看该作者
【服务器】    双线一服
【职业】       魔法师
【游戏角色名】魔神【凯】
【攻略正文】  自从2005年挑战开服以来,每个版本我都玩过FS,个人认为FS是最适合组队练级的,群攻技能多,伤害高,相当好使。而曾经的FS打架也厉害,可这个版本,却只要被断技能,就很无奈的被挨打,因为当大家都是快腿的时候,FS还是慢悠悠的跑,但我对FS的喜爱却是依然,相信到时候的男FS我也必定要去练个试试。。。好了,废话不多说,下面就说说我对FS能力值和技能点加点的一点见解(纯属个人意见,不当之处望见谅):
    首先,能力值,个人认为前期多加体,精神和敏捷只要够拿的起武器就行,毕竟要练级,没有体力的保障,一下就被怪秒,还怎么练级呢???到了后期,可以根据不同的需求加点,我还是习惯多加体力,精神点就比最高武器要求再多5到10点的样子,敏捷点能拿起武器就行。个人建议FS还是拿小杖,可以省下较多的敏捷点,而且小杖的基础攻击也比大杖高。
    接下来说说FS的技能点,个人认为FS的所有能量精通要加满,魔力武装、魔力强化、魔力护罩、心灵祝福、元素祝福要满,单攻技能火焰狂袭、玄冰术、雷电球3选2加满,我建议是加冰的和雷的。后期技能雷属性技能的狂雷旋流和狂雷施虐、雷咒要满,寒冰旋流和冰咒要满,狂潮冲击要满,火焰系的炎咒必须满,PK吸蓝很好用,熔岩术则根据技能点剩余情况来加。觉醒技能方面格罗瓦勒3点要满,落石和元素大师可根据个人喜好加。其实,我认为FS最好的攻击技能还是雷系几个大技能以及寒冰旋流和狂潮冲击,其他的技能有利有弊,完全可根据个人喜好和技能点情况去加。
    以上是我的FS技能点和能力值的加点攻略,纯属个人心得,大家有好的想法可以相互探讨下。
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5#
发表于 2013-2-28 12:47:34 | 只看该作者
服务器 双线二服
职业   巫师
角色名 只沾花不惹草
  新版本中巫师职业终于开放,作为《挑战》中唯一一个辅助性职业,巫师不仅可以给人加血加攻加防,同时也可以对怪物减攻减防。但是物理攻击力低,攻击速度也比较慢,技能激发与冷却时间较长也成为巫师的致命伤,这也就决定了巫师这个职业是一个不可以单练的职业,这里就向大家介绍下巫师的新手练级之路。  
出生之后,巫师可以选择最近的城门出去“鞭挞”新手怪物-恶灵诅咒和幻蛾,虽然巫师的初始攻击值非常低,但是对付这些怪物还是绰绰有余。推荐与其他职业,比如战士,法师等游戏初期冲级较快的职业组队团练,有高攻职业的协助就不用担心被怪物杀死了。很快等级达到5级,回城购买初期装备武器,并且学习职业技能。
    巫师的职业技能分为3个系列,治愈系,诅咒系,血契系。“治愈系”就是基本的组队辅助技能,包括为自己回复HP,为队友回复HP,增加队友的攻击防御数值以及复活死亡的队友等等,可谓是巫师的看家本领。“诅咒系”为对怪物使用的附加效果技能,比如降低怪物的攻击力,防御力,并且在短时间内将怪物定身,使之不能移动任人宰割。而“血契系”的技能为巫师特有的攻击技能,巫师可以操控自身的血液以及怪物体内的血液对怪物造成强大的伤害,血契技能的伤害于巫师的精神数值成正比,配合敏捷与精神两大属性,巫师集中了弓箭手与法师的特性。
巫师的培养分为两条路线,高敏型巫师与高精神型巫师,由于公测新版本取消了防具装备属性的限制,所以玩家有更多的点投入到人物属性之中。高敏巫师的特点是近身攻击力较高,但是巫师武器的基本攻击力就非常低,所以并不占优势。高精神的巫师,敏捷只需加到可以拿起等级对应的武器即可。其他属性点数投入到精神与体力之中,这类巫师是组队比较欢迎的类型。高精神可以带来高攻击技能与效果较好的治愈系技能,较多的MP也能够保证巫师在释放攻击技能之后还可以兼顾队友的HP回复,并附加治愈系的辅助技能,虽然操作上有高要求,但是其中的乐趣不可言语,想必这类玩家很有成就感吧,既是组队练级的火力点之一,又是队友们最信赖的人。
在魔界内部活动,维持着人类的样子,作为暗杀者名声显赫。也许是因为他们崇拜流淌在体内的红色血液,对于魔界的侵蚀具有比较强的耐性。这些隐藏在黑暗中的人们,依靠自古流传下来的血之契约来为自己治疗或者重创他们所憎恶的敌人,那些因为血液沸腾而痛苦死去的尸体,也成为了他们显赫的杀人标记。
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6#
发表于 2013-2-28 15:42:38 | 只看该作者
本帖最后由 黑夜里游荡 于 2013-2-28 15:46 编辑

【服务器】双线一服
【职业】死神
【游戏角色名】黑夜里游荡
【攻略正文】死神这个职业很多人不理解也不了解。从百度贴吧到这里 很多人多说死神没什么用 只是单P有点优势而已,但是请问你们了解吗?本人不才175级就没怎么玩了,死神的定位就是单体输出.试问同等武器下的职业哪个职业有死神输出高?为什么别人不爱组死神 也许他们认为我们是脆皮。但是我们有鱼 有加血技能 有原地复活,别说死1次少多少经验了,效率过本就行!本人打160副本基本不死!下面说说加点问题
    第1页技能栏 治愈  治愈精通必满   神佑术满     恢复满    防护罩满 然后到5个状态个人建议加满其他不加
    第2页技能栏 诅咒  诅咒精通满  麻痹满 催眠4级(个人感觉4级比5级催的几率高) 咒雾和布勒得米斯特在点宽松的情况下可以加满 打160副本回血怪时还是有点用
    第3页技能栏 铁镰  献血精通满  然后下面的技能只把 诅咒军团技能加满其他不点!
                             赛伊斯精通满  苔杖满  史宾赛伊斯满 埃雷蒙塔必雅咒满(这技能是打怪第1个先放技能然后你会发现加满打怪后攻击多几千)阿雷西欧必雅咒满  灵魂必雅咒根据你的点来决定点够加满
                             希尔比尼亚满 宾拉伊真满 爱尔奎特莱因满 艾依结击满
   觉醒技能栏 除了苏伊斯塔不加 其他多点满
  至于力量 精神 体力加点分配个人感觉175的时候血在2W4 就够了 力量在350+ 精神够拿135武器就行了!
   上面就是死神175级个人感觉的完美加点 死神输出高的技能全是物理的 所以诅咒技的只学了个毒!至于单PK方法就是运用好 3个黑人 和1个催眠 在衔接技能的运用上 从而战胜对手!群P 就是丢个咒阵跑然后找落单的下手就OK!
  练级就是多交朋友方便组队 记得下本给巫师套复活 !
最后向还在坚持玩死神的兄弟敬礼!
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7#
发表于 2013-2-28 15:43:20 | 只看该作者
【服务器】双线二服
【职业】 狂战士
【游戏角色名】 大帝
【攻略正文】
技能加点很重要
格斗掌握满.战斗精神满.战斗意志.狂暴之击不学.双击1点.组合拳1点.风暴之拳1点.雷电之拳满.决死命令不学.猛兽之拳满.霸者之拳满.爆裂之拳满.魂之净化满.魂之打击1点.魂之守护满.魂之火焰不学.魂之霜恸不学.魂之电击不学.魂之震撼满.魂之旋风满.魂之抵抗满.魂之怒风满.魂之暴虐满.魂之坚固满.魂之蔑视满.以上在满之前烈电火焰学一点先.打架了.力量和敏捷加到能拿上武器以后全加血。
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8#
发表于 2013-2-28 17:27:42 | 只看该作者
服务器 双线二服
职业   巫师
角色名 夜妆TOP女巫
  新版本中巫师职业终于开放,作为《挑战》中唯一一个辅助性职业,巫师不仅可以给人加血加攻加防,同时也可以对怪物减攻减防。但是物理攻击力低,攻击速度也比较慢,技能激发与冷却时间较长也成为巫师的致命伤,这也就决定了巫师这个职业是一个不可以单练的职业,这里就向大家介绍下巫师的新手练级之路。  
出生之后,巫师可以选择最近的城门出去“鞭挞”新手怪物-恶灵诅咒和幻蛾,虽然巫师的初始攻击值非常低,但是对付这些怪物还是绰绰有余。推荐与其他职业,比如战士,法师等游戏初期冲级较快的职业组队团练,有高攻职业的协助就不用担心被怪物杀死了。很快等级达到5级,回城购买初期装备武器,并且学习职业技能。
    巫师的职业技能分为3个系列,治愈系,诅咒系,血契系。“治愈系”就是基本的组队辅助技能,包括为自己回复HP,为队友回复HP,增加队友的攻击防御数值以及复活死亡的队友等等,可谓是巫师的看家本领。“诅咒系”为对怪物使用的附加效果技能,比如降低怪物的攻击力,防御力,并且在短时间内将怪物定身,使之不能移动任人宰割。而“血契系”的技能为巫师特有的攻击技能,巫师可以操控自身的血液以及怪物体内的血液对怪物造成强大的伤害,血契技能的伤害于巫师的精神数值成正比,配合敏捷与精神两大属性,巫师集中了弓箭手与法师的特性。
巫师的培养分为两条路线,高敏型巫师与高精神型巫师,由于公测新版本取消了防具装备属性的限制,所以玩家有更多的点投入到人物属性之中。高敏巫师的特点是近身攻击力较高,但是巫师武器的基本攻击力就非常低,所以并不占优势。高精神的巫师,敏捷只需加到可以拿起等级对应的武器即可。其他属性点数投入到精神与体力之中,这类巫师是组队比较欢迎的类型。高精神可以带来高攻击技能与效果较好的治愈系技能,较多的MP也能够保证巫师在释放攻击技能之后还可以兼顾队友的HP回复,并附加治愈系的辅助技能,虽然操作上有高要求,但是其中的乐趣不可言语,想必这类玩家很有成就感吧,既是组队练级的火力点之一,又是队友们最信赖的人。
在魔界内部活动,维持着人类的样子,作为暗杀者名声显赫。也许是因为他们崇拜流淌在体内的红色血液,对于魔界的侵蚀具有比较强的耐性。这些隐藏在黑暗中的人们,依靠自古流传下来的血之契约来为自己治疗或者重创他们所憎恶的敌人,那些因为血液沸腾而痛苦死去的尸体,也成为了他们显赫的杀人标记。
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9#
发表于 2013-2-28 18:02:46 | 只看该作者
【服务器】双线一服
【职业】狂战
【游戏角色名】0o小四哥o0
职业定位:最前方进行防御作用的职业

职业特点:

狂战士以超越想象的强劲的体力为基础,还拥有强化肉体的技能,是在最前方进行防御作用的职业。

狂战士虽然没有防御型骑士如此强大的防御能力,但他却拥有代替队友吸收伤害并且转换成提高自己战斗力的特殊能力。不管在保护队友还是伤害输出上都是一个强力的支援!

虽然相比骑士来说狂战士并不能成为一个坦克职业,但他拥有从短时间从所有异常状态中免疫的能力,能够第一时间突出重围为队友赢得进攻及喘息的时间,当他在生命枯竭的最后尽头,还可以通过技能使自己的耐力提高并最终延长自身生命

新挑战狂战士加点方法 PK加点方法

  我只说哪些技能必须加满.多少做一点解释.这个版本的PK和以前差很多,你会莫名其妙的就被定住,或是黑了技能,这些在老版本里的挑战是没有的!本人摸索到了145级,虽然只是低头升级,但加点绝对不会有问题.

  魂之净化 提高魔抗和属性抗.

  雷电能量 这是集以前的2个状态集在一起的.节省了很多技能点

  魂之守护 应是把 魂之坚固 魂之急净化 给压缩到这守护技能里了.

  公牛之魂 最快的打断技,同时增加攻击和暴机.

  镜之藐视 虽然有所削弱,但仍是不可缺少的神技80%免疫所有负面状态.

  强力异界吸引 虽然这帖子是PK技能,不过这个是拉怪必用,还有就是对付隐身的职业用的,这技能的攻击范围很大,不可忽视.

  斗魂护体 75%的伤害吸收,还需要解释什么?有人和你拼命?那就来吧,顶出这个技能对方还和你对拼技能的肯定是菜鸟.

  魂之抗力 这个技能是别人说都点满的,不过我看了这技能的效果,打出这技能的时候应该只有没血跑路的时候应急用的!现在很少PVP所以很少用,群P的时候顶出来赶紧闪吧,不过格挡出效果的时候人是定在原地做一个格挡动作的,我是不怎么用,真正的高手会运用好这状态吧.反正只有5点,加上吧.

  武艺精通 永久的加攻击和暴机,这不用解释什么吧...

  魂之爆裂 点满后出3下,收发都很快,这也是群怪技能,在别的技能都CD的时候可以打出.也许就这3下就决定了胜负.

  毁灭之拳 真正的晕人技能,只有5点满,晕人3.8秒.不能加血不能动.

  毁灭之拳 狂战的招牌T人技能,3下,但是还算快的.

  猛兽之拳 狂战的招牌T人技能,这是T人技能中最王牌的,攻击频率最高.

  霸者之拳 狂战的招牌T人技能,个人觉得这个是T人技能里最菜的一个!前摇比较长,而且第一下很容易朵开,最重要的是这技能把你和对手距离拉开了.

追击 狂战的招牌T人技能,除猛兽外最好用的技能,可以配合猛兽使用,有2个附加状态:减速和燃烧.重要的是不会拉开和对手的距离,很容易接下个技能.

  死亡火花 和FS的磁场一样的技能,和上面的《斗魂护体》一样,只要你顶出这个技能他还跑过来和你拼的,除了魔抢有强盾,要么就是菜鸟.

  魂之震撼 加满可以增加攻击次数,频率不高,但我最看好的是它的附加状态,那个状态是叫人后仰的,想象一下,你的2个技能让对手下下后仰...

  连环拳 攻击很高,全中是4下,不知道这技能隐藏的属性是什么,但是这个技能真的很容易打出MISS,不过在高输出里,这技能出招和收招都很快.

  达拉克 变身技能,新手要注意,这技能可以直接加3点,持续时间会长,变身后,基本属性都有所增加.最重要的是多了一个技能.

  异界咆哮 这个是真正的变身技能,因为这个技能是变身后才能用的.唯一的一个真正意义上的远程技能,前摇有点长,只一下,攻击最高的一下.

  金刚护体 加满吧,虽然点了这技能你跑的和蜗牛一样,不过PK的时候还是加很多防御的.和机动性高的职业打就算了...点了这技能等于自己折磨自己.

  流星拳 我喜欢叫大风车.前摇时间还可以接受,攻击频率很高,是可以和QS的觉醒技能对拼的,拼技能的神器,比起其他高攻群技来说,这个技能是能动的!

  这3个肯定也是跟着等级走的!增加基础的属性,一级1点.所谓的等级压制应该和这被动技能有很大关系.

  魂之肆虐 大家都称这技能叫 泡泡 ,攻击频率高攻击伤害大.

  魂之风暴 这个技能是群攻里面唯一一个锁定的攻击!只要打出来,被锁定的目标跑多远都会全中!

  魂之震荡 这个眩晕效果只是减速,不像《毁灭之拳》一样真正的晕人.前摇时间太长...不过攻击很高而且可以打3下...

  上面这3个技能等到点足够多的没地方加了再加吧!个人会首 选 风暴 因为是锁定攻击的.看个人喜好吧.

  雷电拳 补充说一下,这个有技能点的话可以点满,这个技能可以增加雷电攻击力,但不减少任何属性攻击(冰冻属性攻击狂战根本就没有)最主要是不影响火焰攻击!所以这个技能可以点,而另一个 火焰拳 就别加了,会降低雷电属性攻击

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10#
发表于 2013-2-28 18:39:03 | 只看该作者
【服务器】双线二服
【职业】 魔枪士
【游戏角色名】 杀我暴极品
【攻略正文】
                  本人不才。级别不高。看了前辈们的各种经验贴,说说自己的体会
野外打怪副本,血高生存的几率就高,力量敏捷拿起武器其他全体,技能点的话很多大大们都讲过。很精辟,说下自己的感受。本人喜欢玩战场。说下PK加点吧。枪法系:魔枪精通满 毋庸置疑 快腿满 双极矛满范围广还能追踪CD短好技能,吸蓝满算个控制技能吧,PK技能闪光点 圣盾圣愈满 圣盾魔枪的灵魂不解释了。圣愈满回血还可以,群P起不了大作用,单P的话没盾的情况下顶个圣愈增加自信同时还能吃血吃鱼,PK不能没有它。双极矛下面技能全部加满。魔枪个人觉得技能有时不怎么够用啊哈哈 乱舞 审判(最后一击带震击效果算控制技能?) 断翼加上双极矛算追踪技能吧。PK时使出以上技能,敌人跑远也吃伤害,配合其他技能杀人于七步之遥,活化前期不加,臂盾系:全满 说下暗影和魔法消除  暗影满CD4秒很实用,因为武神多,魔法消除个人觉得是个恐怖技能,敌人想逃跑都没机会哈哈,首先其他职业你要熟悉,其他职业快腿时的姿势要懂。比如弓手要跑了拳头一竖,你在后面给她来个魔法消除,她觉的自己技能卡了还是咋的。追上去击杀之、符印系:咒术精通满提高发动几率。返伤 祸殃 却敌满。我加的是单体。因为几率比群体高。PK时几率高才是真的好,很多人喜欢用却敌,个人觉的祸殃有时比却敌好用,有大大说祸殃发动时,不仅复制伤害还能复制状态伤害,大大举的例子:你丢个吸蓝此时祸殃发动了。正好敌人有几个人站一起,对不起。他们同时都会被吸蓝,还有战场感应时,敌人抱团,个人觉得上祸殃输出更猛,前提是武器有个+5吧嘎嘎 个人拙见 觉醒系没啥说的全满,如有雷同纯属巧合,感谢大大无私分享和指导,希望朋友们共同切磋,共同成长!
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11#
发表于 2013-2-28 19:45:24 | 只看该作者
本帖最后由 5659235 于 2013-2-28 20:25 编辑

【服务器】双线一服
【职业】 魔枪士
【游戏角色名】々Yc沨メ
【攻略正文】
曾经支配永恒大陆的神族


魔枪士虽然不是基本攻击力强的角色,但是只要根据情况合理利用几率魔法时,练级和PVP时同样可以体现强劲的力量。
下面说下技能

这些前期技能 建议不加


快腿加满 双极矛这个技能加满 很好用  散魔 咒  吸蓝技能  加满  圣愈  回血技能  建议加满  乱舞 加满
这些技能 都加满 PK很好用的技能

前3个臂盾技能  加满   暗影之握   这个是 反隐身的技能 加1点够了



《咒术精通》肯定是满的 提升潜能发动概率。每个技能分群体跟单体看个人爱好修 好PK 的建议修单体 反之修群体 。因为单体技能效果 要比群体厉害一些 这个技能上都有说明。你也可以 单群都修 但是点基本不够····肯定要有取舍。。
反伤,祸殃。
我个人 专修这两个技能 而且修的单体,我前期以为可以洗点 就加错点了 现在点不太够用了 不然群体我也会修。因为副本的时候 很实用的技能。《反伤》 其实是减少伤害。《祸殃》是一个很好用的技能 发动的时候对周围范围你 打击一次 打击伤害等于 你释放攻击的 伤害。并且拥有你释放攻击的buff效果。这句在技能说明里没有提到。
魔枪士的属性基本上可以加到力量和敏捷上,额外的属性如果加到体力时,可以补充一定的防御力和HP。


























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